☆☆ ・ ・ ・
島から脱出する感じのゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーで一部のイベントスキップ、Escキーでタイトルに戻るとか。基本はアクションRPG的な感じでフィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。一部で水中に潜る場面がありそこでは徐々にO2が減っていく。HPが無くなるとゲームオーバー。セーブは宿屋で行うほかメニューからクイックセーブも可能で、このデータでの続行が厳しい場合は手前の宿屋セーブからのロードも出来たりする。
難易度は高めかな。レトロな雰囲気に合わせたのか全体的にプレイヤーを突き放したような構成になっていて、まず序盤の宿屋が高すぎてなかなか泊まれずHPが低い状態で戦わないといけないのが厳しいね。攻撃範囲はわかりづらいし敵にまとわり着かれた際の脱出も面倒で普通に死にまくるんだよなぁ。
また水中とかでも自分の現在の能力で進めるのかわからず死んだりする場面が多く、全体的にかなりシビアな構成になっていると思う。クイックセーブにしても便利ではあるけど往路でHPが減って記録した時とかに結局進めずやり直す感触はイマイチで、アクションが得意でない身としてはちょっと辛くて面倒なゲームという印象だったよ。
あとはグラフィックやBGM等の出来は割と良好で脱衣も個人的には好み。アイテム欄に余裕が出来た中盤以降は稼ぎ場所の比較や資金のやりくり、謎解きとかもそれなりに楽しめたかな。不親切さを含めてのレトロ感が好きな方ならおすすめできるかも。

☆☆☆ ・ ・
魔法メインで戦う感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。パーティーは女の子3人で固定で、協力して試験をこなすような構成になっている。
難易度は普通。このゲームは女の子が可愛いのが良いね。テキスト、グラフィック共に出来は良好でイベントシーンでの顔グラフィックの変化やキャラチップの動きなんかもかなり楽しめたよ。また敵のグラフィックも女の子が多かったりして雰囲気が統一されているのも素晴らしい。個人的には特にリィサちゃんと夏ちゃんが好み。
また戦闘に関しても敵味方共に強力な技の連発という感じでゆるい会話からは想像できないほどのガチな手ごたえがあり、こちらのバランスも割と良好。本当に上手くまとまった良作だと思います。はい。1時間強でクリア出来る程度の短編で物足りなさはやや残ったので、ADVとかでもいいからこの世界観の続編も見てみたいな~。

☆☆ ・ ・ ・
銃で敵を倒すゲーム。かなりアクション寄りでレベルアップも無いけど、雑魚狩りで最大HPを上げられるのとCOINを使う部分が自キャラの強化のみで経験値と同義と判断し、ジャンルはRPGにします。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルと銃攻撃(押しっぱなしで連射)、cキーで移動中にダッシュとか。ダンジョン内で敵シンボルに触れると画像のようなアクション形式の戦闘となり、敵を全て倒せば勝利でCOINを獲得。自分のHPが無くなるとダンジョンの外に戻される。城下町の鍛冶屋ではステータスの強化が出来るほか、セーブは教会でのみ可能となっている。
難易度は普通。敵はやや強い、というか完全にアクションゲームの対応をする必要があり、ダメージを受けずに戦うとなると結構大変。稼ぐ感覚はまずまずでCOINの消費で強化が出来る点は面白いけど、普通の見下ろし型アクションRPGに比べてこの戦闘形式が面白いかというと微妙かなぁ。アクションとしてもただ敵を倒すだけじゃなくてもう少し工夫が欲しかった気がするよ。はい。あとはお姫様が可愛い点は良い。このグラフィック素材は割と好きだわ。

☆☆ ・ ・ ・
儀式の護衛をするゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。20分程度でクリア出来る短編で戦闘よりイベントの割合が多く、途中の選択肢等によりEDが分岐したりする。
難易度は低め。ボスはやや強いけど2~3分レベルを上げれば問題ない程度かな。まぁADV要素の強いゲームなので、シナリオ進行を邪魔しないという点ではこの簡単さは悪くないね。またグラフィックの出来は割と良好で、この辺はさすがにフリー素材を提供している作者と言ったところ。あとはシナリオに関してはちょっと下品な部分が目立つので人を選ぶ印象もあったかなぁ。TS要素のある三角関係という設定自体は面白いけど、フリーの全年齢向けゲームで種付けセッ〇スまで踏み込む必要があるのかは疑問だったわ。

☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンを進んでボスを倒すゲーム。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。シナリオはほぼ無く、町と無機質なダンジョンを往復してボスを倒しつつ進んでいくような構成になっている。またダンジョン内ではランダムに中ボスとエンカウントすることがあるほか、スキルコインを振り分けて任意のスキルを強化できるシステムが割と特徴になっている。
難易度は普通。敵は雑魚、ボス共にそれなりに強く、ある程度レベルを上げながら進む必要があると思う。階層ごとの強さの傾斜なんかは割と良く出来ていて、装備品の値段なんかも含めたバランスは比較的良好。また余計なシナリオが無くダンジョン攻略に集中できる点も良いね。
ただこのゲームはダンジョン内に宝箱等が無く、探索の楽しみが薄いのが残念。またスキルもやたら多くて区別しづらい上に複数のキャラで被るのも微妙だし、他にも階層ごとの入手経験値量の差が大きすぎて手前でのレベル上げがしづらい等、面白そうなんだけど個人的な好みとはズレが大きいという印象もあったかなぁ。もうちょい探索方面を強化した上で攻略に自由度があれば余裕の☆3だったと思うんだけど。

☆ ・ ・ ・ ・
一人前を目指す感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じ。前作と同じく主人公が戦士を目指して試験を受けるような構成になっている。
難易度は低め。前作に比べると敵の攻撃がやや激しくなったが、まぁいきなり左の敵に挑んだりしない限りは問題なく進める程度だと思う。相変わらずテキスト方面の出来は悪く、また人間と対戦してるのに戦闘画面では魔物だったりするのも意味不明で個人的には楽しめなかったよ。前作同様短時間ですっきり終わってくれる点だけは評価したい。

☆☆ ・ ・ ・
依頼をこなしたりするゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。また前作と同じく畑での収穫が戦闘だったりするのが特徴になっている。
難易度は普通。このゲームは中盤以降の世界に放り出される感覚が良いね。テキストの出来はイマイチだしバランスに関しても敵ごとのうま味に差があり過ぎたりして不安定なんだけど、逆に不安定さゆえにどこになにがあるかわからないワクワク感みたいな物が大きく、個人的にはそれなりに楽しめました。
特にマップ上でマーケットを見つけた時の感動なんかはシナリオでガチガチに縛られたゲームではまず味わえないものだと思うし、やはり自由度が高いゲームというのは魅力があるよなぁ。それからバランスは不安定とは書いたもののラスボス含む一部の敵がかなり強いためこちらもぶっ壊れ性能の技や稼ぎ場所を使う必要があり、その辺は結構数字的センスみたいなものも感じたよ。
あとは鉱山の奥に進んだのにつるはしが無くて掘れなかったりしたのは不満。まぁ気づかなかった自分が悪いんだけどどこかにヒントキャラを置いてもらいたかった。それから合成システムも前作に比べると機能してない印象もあったかも。まぁしかし本当に自由度の高い短編RPGとしてある程度まとまっている出来だと思うのでね、テキスト等で敬遠しないでプレイしてもらいたいですね。はい。

☆☆☆☆ ・
誕生石をセットして戦うゲーム。
操作は矢印キーで移動、cキーで決定、xキーでメニューとヘルプ呼び出し、zキーでキャンセルとダッシュ。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、画像のようなサイドビューで位置の概念があり、範囲攻撃を使うスキルが多めだったりするやや独特な構成。またHPは戦闘後に全回復するがこのゲームには現在の最大HPを意味するLPという値があり、ダメージを受けるとこのLPも減るため注意が必要となっている。
そしてこのゲームの大きな特徴となっているのが誕生石システム。レベルアップ自体は普通のRPGと同じく経験値の蓄積で行われるが、このゲームの場合はステータスが全く成長せず、代わりに誕生石をセットできるスペースが1つ増える。誕生石をセットすると「攻撃力アップ Lv.1」みたいなステータス増加や技の習得等を選ぶことが出来て、これによりキャラを成長させていく。この他にも消費したアイテムが村に戻るたびに補充されたり後から仲間にしたキャラを過去ステージに連れて行けたりと、独特な要素がかなり多くなっている。
難易度は高めかな。敵の攻撃は雑魚、ボス共にかなり激しいため、こちらもしっかりと先手を取って攻撃する必要がある。4×4のフィールド内にキャラが配置されているため範囲攻撃を上手く使うことで戦況が有利になることが多く、範囲の異なる多数の技から選択していく点なんかは面白いね。またボスの手前には必ずセーブポイントがあり、ある程度ギャンブル的に挑める点も良い。
個人的には誕生石がレアアイテムではないと気付いてから一気に楽しめるようになったかな。ある程度先を見据えつつ選んで強化していく感覚は非常に楽しく、さすが「翼の無い天使」の作者だなぁと思わされたよ。それから手に入れた新たなアイテムや装備品を使うと進行が一気に楽になったりするのも面白く、このバランス感覚は本当に素晴らしいと思う。
それからネタバレだけど結局6~7割程度のセットでクリア出来てしまい少し物足りなく感じていたところにハードモードが用意されているのも憎いねぇ。このハードは本当にプレイヤーが持つ知識とゲーム内のリソースを全力でつぎ込む必要があり、ここで自分の評価がさらに上がった感じ。シナリオや使えるキャラがノーマルと異なるのも面白いし、ネタバレだけど特に10月、11月はこの作者の持ち味を存分に活かした内容で、計24ステージ中22、23ステージ目にしてこれを持ってくるのかと驚愕させられたよ。
ちなみにこのハードモードですが、実はまだクリア出来てなかったりします。ネタバレに次ぐネタバレになるけどラスボスの第2形態が強すぎて全く戦える気がしない。あの攻撃を持久戦気味に耐えることが果たして可能なのか?まだ15個ぐらい宝箱が残ってるけどそれを取れば何か変わるのか?ううー、もう攻略サイトがあるならガン見でクリアだけはしたいところなんだけどね、翼の無い天使と同じくマイナーすぎて整備されてないのが残念すぎる・・・。

☆☆ ・ ・ ・
リアルタイムで戦うRPG。
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はシンボルエンカウントで、1対1のリアルタイム形式で行われるのが大きな特徴。時間経過でCP(と一部の技に使うAP)という数値が溜まり、それを消費して攻撃を行う。またレベルアップは無く、戦闘で得た経験点をメニューから振り分けることで強化を行う。
難易度は低めかな。序盤は補助機能もあるし、雑魚狩りをしていけば普通に問題無く進めるはず。戦闘のバランスはやや大味だけど、まぁ短編RPGとしてはこのインフレ具合なんかも悪くは無いね。また称号を目指すとなると縛りプレイ気味の進行となり、そちらも割と楽しめました。
あとは説明書の「『回避』が非常に重要」という一文はちょっと邪魔に感じた。自分はこの回避のタイミングがほとんど取れず称号狙いプレイでの最初の2~3戦以外はステータスをひたすら上げてゴリ押しで突破したのでね、回避を重要と考えるなら経験値振りでそこを強化して攻略させるような構成にするべきだと思うよ。

☆☆ ・ ・ ・
カードを探す感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。またイベント戦(某ポケモンのトレーナー戦みたいに視線にぶつかると戦闘になったりする)が比較的多いのが特徴になっている。
難易度は低め。敵の攻撃はそこそこ強いがこちらの技も威力があり、一斉に総攻撃すればボスも割と楽に倒せるかな。まぁ1~2時間で終わる短編なのでこのバランスも悪くないね。また装備品の値段等の設定もまずまず。テキストやシナリオ方面に関しては某アイドル系コンテンツのネタが各所に出て来たり変質者が多かったりとかなり個性的で好き嫌いが分かれそう。個人的にはタイトルのウエハースがあまり絡んでこなかったのはちょっと不満かなぁ。カードの種類なんかももう少し多い(んで装備品として使えるとか)方がよかった気もする。



HN:
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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