☆☆ ・ ・ ・
1画面で村づくりするゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に道路を設置するとその周囲のマスの人口が増えていく。この他に右下のボタンで切り替えることでユニットが戦闘する要素もあったりする。500ターン経過で終了、人口と獲得ポイント(?)が記録される。
難易度は普通ぐらい。適当にやってもある程度は増えてくれるけど効率を求めるときっちり設置する必要があるのかな。マップチップ(ツクール系の素材?)の使い方とかは割と良好で発展する様子を見るのは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。戦闘とかを並行してやろうとすると色々間に合わない感じもあるのでその辺でちょっとハマるまで行かなかったのが惜しいか。自分の最高は6300人、110105点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
保険屋を営む感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでキャンセルとか。営業のボタンを押すと冒険者がやってきて前払金と補償額の予想が表示される。契約ボタンを押すとその内容で契約して前払金を入手、冒険者がケガをした場合は後で補償額を支払う。連続で契約するとゲージが溜まって実績LVが増加、シナリオが進行したりする。資金が無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。補償額の予想が毎回表示されるので、前払金が平均を上回るのだけ契約していけばだいたいなんとかなりそう。ただ拒否すると実績ゲージがリセットされるためレベルアップ直前だと無理して契約もあるし、補償やレンタルを追加したいけど気力が足りなかったり等の要素もあって一筋縄では行かない点は面白いね。選択肢は多くないもののしっかり深みのある内容になっていて個人的にはかなり楽しめました。ギルド経営SLGとかは割と見かけるけど保険屋を題材にしたフリゲはほとんど無いし、これは本当に上手く出来ていると思うよ。
ちなみに自分はノーマルで普通にクリアして361日、累計死亡24人とか。前払金と予想補償でどう契約したかのグラフが見れたりするのも面白いねぇ。30分とかで割とサクッと終われるしRPGの世界観でのSLGを遊びたいなら是非お勧めしたい。
☆☆☆ ・ ・
資金を積んで買収するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。某ゲームにそっくりの買収パートがメインで、所有している店やグループから資金を出してもらい情勢によって背景が移動、プレイヤー側が左端に達すると勝利でその店が手に入る。負けてもペナルティはほぼ無い。最終的にボスを倒すのが目的となっている。
難易度は普通ぐらい。グループ技がかなり強力だけど後半は敵の初期値が高く、安い順からコツコツと買収して技を強くするのは必須になりますかね。デザイン面の出来は非常に良好で街のドット絵とかも良く、また元のシステムが良く出来ていることもあって個人的にはかなり楽しめました。はい。元ネタは未プレイなんだけどゲーム内ミニゲームだけで複数のフリゲが作られてるってことはやっぱり人気なんだろうなー。
あとは基本的にやることが単調で中盤がダレるのはちょっと微妙かなぁ。何か敵の技とかにもうちょい工夫が欲しかった気がする。それからBGM素材や顔グラフィックに関してはやや微妙な部分もあって、以前プレイしたLet’s Tradeには届いてない印象もあったかもしれん。はい。良作なのは間違いないです。
☆☆☆ ・ ・
王の後継候補として過ごすゲーム。
吉里吉里製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでキャンセル、ホイールでバックログとか(この他ショートカットキー多数)。ADV系の育成シミュレーションといった感じの内容で、訓練を行ってステータスを上げていく。5日ごとにイベントが発生するほかどのキャラに会うか選んだり好感度を自由に増減させる要素もあったりする。360日経過すると終了でそれまでの行動や終盤の選択肢でエンディングが分岐する。
難易度は高めかなぁ。出来ることが多いのと1周するのに時間が掛かるため狙ったエンドを見たり一通り埋めたりするのはかなり大変そう。このゲームの魅力はその行動の幅の広さですかね。キャラも多いし育て方やイベント参加の有無等も自由度が高く、さらにそれぞれに応じた展開がちゃんと用意されているのはすごいね。テキストも比較的読みやすいし世界観や各キャラの設定の作りこみも素晴らしく個人的にはかなり楽しめました。
ちなみに一応3周して結婚エンドも見たけど結局王様にはなれず。1回だけ威厳の訓練が出現したけどその辺の条件がわかりづらいのはちょっとイマイチかなぁ。あと狙ったキャラのイベントが一通り終わっちゃうとその後やることが無くなるのも微妙に感じたかも。自分はそれほどハマらなかったけどやり込みに応えるだけの作りこみがあるのは間違いないのでね、ファンタジー世界での育成、恋愛ゲームが好きならおすすめ出来るんじゃないかと思います。はい。
☆☆☆ ・ ・
借金を返済するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。毎ターン配られる手札を選んでそれを実行していく。手に入ったお金はターン終了時に施設の購入と返済に使用、行動に必要なリンゴは毎ターン3つ配られるほかカードの効果でも増えたりする。完済すればクリアでそれまでの行動等でエンディングが分岐する。
難易度は低め。時間制限は無いしのんびりやっても普通にクリア出来るはず。その辺の緩い設定は良好で雰囲気や徐々に施設が増えていく描写なんかもクオリティが高いね。個人的にはかなり楽しめました。はい。1プレイが比較的短いため別エンドを目指しての繰り返しプレイがしやすいのも素晴らしい点。自分は一応全6エンドを見れたよ。最速ターンは18でしたー。
☆☆☆ ・ ・
列車を運転するゲーム。
操作はだいたいエンターキーで決定、上下キーでマスコン、左右キーでブレーキ、スペースキーで警笛、Escキーでポーズメニューとか。列車を信号等に従って運転して駅に停めると停車位置と時刻と停車時衝動で加点が行われる。ゴールまで行くとスコアによって評価が表示されて新たなダイヤが解放されたりする。
難易度は普通。ブレーキの効きは割と素直で比較的運転しやすいけど一部の速度制限がちょっと面倒かな。グラフィックやデザイン等はいつも通りかなりクオリティが高く、また運転区間が徐々に伸びる感触とかも良好で個人的にはかなり楽しめました。1本で各停と優等種別を両方運転出来るのもお得感があるし、やっぱり安定の面白さだねぇ。自分の最高は上2つが満点、3番目は280点で4番目が290点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
案内軌条式鉄道路線を運転するゲーム。
操作はマウスクリック。左のブレーキと力行のパネルを押すとそれに従って車両が加減速する。停止位置の近くに合わせるのが目的でゴールまで行くと各要素によって評価が表示される。
難易度は普通。最高45km/hということで列車運転ゲームの中でもおとなしい内容ではあるけどブレーキに若干の癖があったりして慣れるまではなかなかスムーズにいかないかもしれない。グラフィックの出来はかなり良好でさすが西武が公式で出してるだけのことはあるね。アナウンスとかもリアルだし子供向けにしてはかなり作りこまれている印象で高評価狙いの繰り返しプレイも結構楽しめました。はい。
あとは停止位置に関しては白い帯の中の白線が基準らしいけどぴったり停めたつもりでも停車後にズレたりしてちょっと微妙に感じたかなぁ。評価に影響するのであればやはり列車運転ゲームによくある残り距離表示が欲しかった気はする。ちなみに10回ぐらいやってなんとかプラチナも取れました。1秒早着、ATS0回、停止位置が0m79cmだったよ。
☆☆☆ ・ ・
列車を運転するゲーム。
操作はエンターキーで決定、上下キーでマスコン、左右キーでブレーキ、スペースキーで警笛、sキーで停車後のチャイム解除、Escキーでポーズメニューとか(一部マウスも使う)。ゲーム名通り今回はJR神戸線が舞台でいつものように列車を運転して駅に停めるとその内容によって加点される。ゴール到達時に既定の点数に達しているとメダルが手に入るほか新たなダイヤが解放されたりする。
難易度は高めかなぁ。全体的にブレーキがやや効きづらいのに加えて上から3つ目のダイヤは停車11駅、最後に開放されるダイヤは12駅と言うことで金メダル等のシステムが確立して以降では一番大変じゃないかと思う。ただ速度制限等の面倒な要素は少ないので理不尽さはあまり無く、ちょうど緊張感を楽しめる程度とも言えるかな。個人的にはいつも通りかなり楽しんでプレイしてました。一応全ダイヤ金メダルも取ったけどさすがに満点はやる気にならなかったよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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