☆☆☆☆ ・






魔法で人助けするゲーム。

LiveMaker製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示、Ctrlキーで既読スキップとか。ADV系のSLGと言った感じのゲームで、毎日2回のコマンド実行でステータスを上げたり依頼を解決したりしていく。30日の期間内で魔法使いとしての実力を示すのが目的で、条件を満たしているかどうかでエンディングが分岐する。また行動次第では途中でいきなりゲームオーバーになる場面もあったりする。

難易度は普通。探索にはランダム性があるため狙ったアイテムがなかなか出ないこともあり、またクリアに必要なステータスが明示されないためいきなりバッドエンドになったりしてSLGとしてそれなりのシビアさはある感じ。グッドエンド狙いだと有利な選択肢を覚える等である程度効率的にプレイする必要があると思う。

そしてこのゲームは全体に漂う優しい雰囲気が素晴らしいね。ゲーム名通り主人公は魔法を失敗することも多いんだけどそれがマイナスにならないような登場人物全員の温かさというかね、そういう部分の作りこみは本当に跳びぬけて上手いと思う。特にロロのエピソードとか終盤の2人で村に行く場面や童話になぞらえた展開が好きだなぁ。まぁSLGとしてドハマりするようなタイプのゲームではないんだけどね、個人的にはかなり熱中して楽しめました。はい。

あとは細かい点だけど後半の難しい依頼は割とすんなり魔法が成功したりしてちょっと物足りない印象もあったかもしれない。前の方の失敗しつつもなんとかカバーして結果オーライみたいな方が好きだったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






謎の生物を育てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。謎の生物に対してエサをやったりしてポイントを上げていく。規定数に達するとレベルアップ、レベル5になると育て上げた扱いになってまた次の生物を育てることになる。計50体達成でクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁとにかく根気よく育てる感じになりますかね。一応育てる部分は悪くはないけどこのゲームはイベントとかがほとんどないのが難点かなぁ。結局連打メインみたいな感じでゲームとしての面白さが薄く、個人的にはあまり楽しめなかったよ。グラフィック等は悪くはないしふりーむでのコメントを受けての改良とかも頑張ってるみたいだけどね、もうちょい交流や変態の要素とかを入れられなかったか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






開拓して戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルと攻撃方向の変更とか。リアルタイムで内政と戦闘を行うSLGで、自陣に隣接するマスをクリックで開拓して建物を建設していく。矢印がある建物はその方向に攻撃を行って敵の建物のレベルを下げることが出来る。最終的に敵の城を破壊すればクリア、上のゲージは時間経過で減少して無くなると負けとなる。

難易度は普通ぐらい。時間の余裕はあまり無く、序盤を効率的に進めた上で相手に隙を与えないように立ち回る必要がある。建設の連続で忙しすぎる印象はあるけど数値設定自体は割と良好でレベルごとの資材の増えるスピードとかはちょうどいい程度、何度かプレイすればクリア出来る程度になっていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は22899点。元ネタとかはよくわからなかったです。


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  ☆☆☆ ・ ・





列車を運転するゲーム。

操作はメニュー画面では上下キーでカーソル移動、エンターキーで決定、Escキーでキャンセル、運転中は上下キーでマスコン、左右キーでブレーキ、エンターキーでATS確認、sキーでATSのチャイム解除、スペースキーで警笛とか。列車を運転して停車駅に±3m以内に停めていく。停車時の距離の誤差と時刻の誤差とブレーキの強さによってスコアが決まり、ゴールに着いた時点でのスコアでメダルが手に入ったり新たなダイヤが解放されたりする。

難易度は普通。速度制限とかはそれほど厳しくないけど各停のみで停車駅が多いのと金メダルの要求水準が高めで手応えはしっかりあると思う。今回の舞台の広島はこの手のゲームではあまり見掛けず、またすっかり定着した227系Red Wingを運転できるのも面白いね。運転区間の長さとかもちょうどいい程度だし終盤の手に汗握る緊張感とかも良く個人的にはかなり楽しめました。はい。安定の高クオリティ。行き違いの長時間停車だけちょっと暇なのでカットできるとより良かったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




カギを取って脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動。館の中でカギを取って脱出するのが目的。敵に当たるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。難易度は低めで、マップは広くは無いのでそれほど時間は掛からないかな。ただ敵が見えづらかったりして何度もやられる感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分がクリアした際は29.15秒でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





銭湯を経営するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。資材購入場でアイテムを買って待合室に並べたりボイラーに薪をくべたりしていく。一定時間ごとに待合室に来客があってアイテムがあれば売れて所持金と満足度が上昇、無い場合は満足度が下がる。240秒経つとクリアとなる。難易度は低めで、序盤は連打が必要だけど待合室が安定すればクリア自体は簡単かな。温度を保って満足度を上げたりする部分の出来はまずまずで時間設定もちょうどいい程度、個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は所持金76300円とかで可能ならランキングも欲しかった気がする。


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  ☆☆☆ ・ ・




強化してカニを取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとd期で旋回、wキーで前進、sキーで後退。ステージ内で自機の船を動かして後ろの網で魚やカニを捕まえていく。捕まえるごとに下のゲージが溜まっていっぱいになるとランダムなアップグレードが可能、7日間が過ぎると終了で捕まえたカニの数がスコアとなる。

難易度は普通。終盤はどんどん稼げるけどあっという間に終わってしまうのでスコア狙いだと運も重要かな。このゲームは適度なランダム性が良く、配置次第ではどんどん稼げそうというのがあってついついやり込みたくなる魅力があるね。終盤の根こそぎ捕獲する感触とかも面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。シンプルだけどハマれる良作。自分の最高は1080000円でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





剪定して育てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左下にあるハサミをクリックしてから中央の植物をクリックすると線の位置で切られる。その後に左の苗を選んで接ぎ木が可能、右に並んでいる肥料を使うとターンが経過して植物が育つ。一定のターンが経つと終了、状態によって実がなって奥の植物図鑑に記録されたりする。

難易度は普通。適当にやってもある程度実はなるけど狙って作ろうとすると結構大変かな。このゲームは成長のランダムさと図鑑によるヒントが良いねぇ。植物はしっかり育ってくれてビジュアル的にちゃんと本物っぽくなるのも面白い点。1プレイが短いので何度も繰り返してコンプ狙う気にもなったし、比較的小規模だけどしっかり作りこまれている良作だと思います。はい。ちなみに一応16種全部見れたよ。同時発生は6種類でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ノードを設置して稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル、ホイールドラッグで視点移動とか。ステージ内にノードと呼ばれる四角を設置すると線が伸びて資金が増えたりする。

難易度は普通ぐらい。真面目に効率よくしようとすると大変だけどまぁ適当に設置して眺めるのがメインという感じなんですかね。だいぶとっつきにくさはあるものの自動で流れる様子を見るだけでもそれなりに面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。TIPSは全部出して実績は36/47だったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





連打で卵を孵すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央付近をクリックすると上の数値が増加、それを消費して左のアップグレードが出来る他一定数溜まると孵化して数字がゼロに戻る。難易度は低めで、10分とかで最後まで行ける程度かな。自動の効果が薄かったりで最後まで連打させられる感触は微妙、また怪物のデザインもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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