☆☆ ・ ・ ・
果実を育てて優勝するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。畑に種を植えて時間を経過させるとランダムに果実が実る。果実を種にして植えると今度はそれを元に強化された果実が実るのでそれらを交配させたりして数値を上げていく。一定期間ごとに品評会があり、優勝することでシナリオが進行する。何回も負けるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。
難易度は普通ぐらい?自分は初回でクリアまで行けたけどシステムは特殊だし運次第では結構厳しくなるかもしれない。交配するたびに強くなっていく部分やシナリオ方面に関してはそれなりに面白く、またデザイン等も丁寧で個人的にはそこそこ楽しめたかな。品評会の時間制限がやや厳しくプレイが窮屈になりがちなのはちょっと微妙に感じたかもしれない。
☆☆ ・ ・ ・
すごろくでゲームを作るゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。2つのダイスの片方を選ぶとその目の数だけ進み、止まったマスの効果が発動する。50ターン経過で終了、完成度と集めた星の数等でポイントが算出されて順位が表示される。またHPとMPの概念もあってHPが尽きるとゲームオーバーになったりする。
難易度は低めかな。進んだマスと完成度の関係とかがややわかりづらく自分の場合初見ではあまり伸ばせず終わったけど、2回目は普通に1位取れる程度だったよ。2つのダイスから片方を選べたりカードで目を操作したりで理不尽さが抑えられているのは良く、またゲーム制作あるあるを盛り込んでいたりするのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はゲーム内191点、オンラインスコア4956でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
戦ったりして仲良くなるゲーム。戦闘要素は薄いと判断してジャンルはSLG一般で。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーで攻撃モードの切り替えとか。恋愛する感じの内容でコマンドを選ぶとそれに応じてステータスが変化するほかイベントが発生したりする。3月14日になると終了でそれまでの行動によってエンディングが分岐する。
難易度は普通ぐらい。好感度が上がる行動を試していけばハッピーエンドはそれほど難しくないのかな。戦闘が面倒だったりとやや複雑すぎる印象もあるけど、グラフィック等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。readmeに乗ってる素材一覧はかなり量が多くこれだけ使いこなしているってのは結構すごいね。
ちなみに計2時間ほどプレイしてエンディングは4人それぞれのハッピーエンドを含む14個見れたよ。ハイスコアは32197点。全部埋める気にはなれず終わる。
☆☆ ・ ・ ・
アリを殲滅するゲーム。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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