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人を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。コマンドを選ぶと人が増えたり特定の効果が発生したりする。100ターン経過で終了、2000人以上になればクリアだと思う。難易度は普通ぐらいで、ターンはリアルタイムで経過するため素早く指示を出すのが重要ですかね。コマンドや人の種類による効果とかはややわかりづらく、不毛な感じもあって個人的にはあまり楽しめず。もうちょい明るい雰囲気とかが欲しかった気もする。一応初見でクリアは出来たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




壺を買って稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はzキーで決定、右キーでパス、Escキーで終了後のリトライとか。壺は2秒ごとにスコアを生み出し、それを消費して新たな壺を買っていく。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、適当に買っていけばそれなりに伸ばせるはず。インフレの度合いはちょうどいい程度でさっさと買うか待つか等の判断は悩ましいね。1プレイが短いためリトライが容易な点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は556431629点でしたー。


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単位を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーでゲージを消費して加速とか。自機の手を動かしてステージ内に落ちてくる単位を取っていく。取ると加点で上の方で撮るほど加点が大きい。下に3回落ちるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からはどんどん増えるので追いつくのは結構大変。加速する要素があったりする点は悪くは無いけどいきなり追いつけず終わっちゃう感触とかはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと単位に縁が無い人生なせいで設定を飲みこめなかったのもあるかもしれない。自分の最高は18800点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





魂を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。家をクリックすると魂の数字が増加、それを消費して下のメニューからアップグレードしていく。難易度は低めで、割とすぐインフレするし20分とかでクリアまで行けそうかな。お化けのグラフィックは割と良好、またクリア条件とランキングの両方が整備されている点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分は結局12153660S。フォントの問題で数字の「1」がちょっと見づらいのだけ不満だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




鉄でひたすら稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。オートをONにすると鉄鉱石が自動で出現、OFFだとクリック連打で出現する。コンベア上を進み右下に行くとPtが増加、店でアップグレードが出来るほか前作には無かった電力の概念が加わっていたりする。難易度は普通ぐらいで、インフレは前作よりも早い印象かな。電力切れが面倒だけどまぁ完全放置で増やされたくないということなら悪くは無いんですかね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。10Uptぐらいまでは行ったけどその先を目指す気にはならず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





鉄で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動で鉱石が出現してそれが右下に行くとPtの値が増える。右上の店でアップグレードが可能、クリア条件とかは無い。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当に放置して貯める感じですかね。数値設定とかはやや怪しい部分もあるけどインフレする感触とかは割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応1Uptまでは行ったけどその先を極める気にはなれず。


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  ☆☆ ・ ・ ・





寿司をつんつんして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央の寿司をクリックすると所持金が増加、それを消費して右からアップグレード出来たりする。難易度は低めで、途中からある程度放置しても最後のネタまではそれほど掛からないはず。序盤がクリック有利で途中から放置有利になるというバランスは意外と良く出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。スクショはネタバレになってしまってちょっと申し訳ない。


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1億溜めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央部をクリックするとカメが出現してポイントが増加、それを消費して左からアップグレードが出来る。カメの数が1億に達するとクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、アップグレードの伸びが緩やかなのでかなりの放置が必須なはず。途中まではまぁ悪くは無いけどインフレの爽快感とかよりも面倒さの印象が強くて個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応放置して1億エンドは見たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







宝石を掘るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のカードをめくって宝石を入手していく。左上の帰還ボタンを押すと宝石を入手して次の日へ、ワームのカードは体力が減ってゼロになるとその日の宝石をすべて失う。10日間終了でスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。ワームが出るかどうかの運要素が強い感じですかね。アップグレードすると宝石の隣接で一気に稼げるようになりその辺の感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は1400ぐらいだと思うけど今見たら記録が消えていた。再プレイしたら初日がこの画像で普通に運が悪く合計666点だったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





1画面で村づくりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に道路を設置するとその周囲のマスの人口が増えていく。この他に右下のボタンで切り替えることでユニットが戦闘する要素もあったりする。500ターン経過で終了、人口と獲得ポイント(?)が記録される。

難易度は普通ぐらい。適当にやってもある程度は増えてくれるけど効率を求めるときっちり設置する必要があるのかな。マップチップ(ツクール系の素材?)の使い方とかは割と良好で発展する様子を見るのは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。戦闘とかを並行してやろうとすると色々間に合わない感じもあるのでその辺でちょっとハマるまで行かなかったのが惜しいか。自分の最高は6300人、110105点でしたー。


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 プロフィール 
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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