☆☆ ・ ・ ・
学園で鍛えるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。コマンドを実行すると1週経過してステータスが上昇する。またその際ステージ内を何かが横切り、それをクリックすると特殊な効果が起きたりする。1年が経過すると終了でスコアが清算される。
難易度は高めかなぁ。ステータスを上げるだけなら簡単だけど恋愛要素のフラグが難しくなかなか上手く行かない感じ。デザイン等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたけど、終了時に恋愛イベントのヒントを出すとかの救済が欲しかった気がするよ。自分の最高は確か5000点ぐらいでその一回だけマスターを恋人に出来ました。メガネちゃん狙いの3周はいずれも撃沈…。
☆☆ ・ ・ ・
工場を操業するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左からユニットを選んで右のステージ内に設置すると自動で資金が増えていく。生産、加工、販売の3つの要素があってそれぞれのユニット間で互いに影響を及ぼし、その3要素の最も低い値が増える資金量となる。研究を行うと設置できるユニットの種類が増加、1億円達成が一つの目的になっているほか特定の条件で物語が解放されたりする。セーブは自動で行われる。
難易度は低め。効率良く置くのは難しいけどまぁある程度放置してじっくりやれば普通にクリアまで行けそう。3つの要素を互いに補い合うというシステムは面白く考え甲斐も結構あり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の1億到達は57分30秒でこれはちょっと掛かり過ぎたかな。その後もプレイして物語は一応全部埋めました。はい。
☆☆ ・ ・ ・
数字を増やすゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系のゲームで上の四角をクリックすると数字が増えていき、それを消費して左右のボタンでアップグレードを行っていく。合計が100万以上になると名声の値が増えて、これを入手して一旦リセットすると次は自動増加に加算が入ったりする。1正まで行けばクリアとなる。
難易度は普通。ゲームの仕様上クリック回数はかなり嵩んで時間も掛かる感じですかね。クリックすることで単純に増える以外に自動増加の割合が増えるというのは面白いアイディア、また強化に掛かる費用とかの設定は割と考えられている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは兆の工場以降がインフレ過ぎてすぐ終わっちゃったりするのは微妙かなぁ。まぁ放置しても全然終わらないとかよりはマシなんだけどさー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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