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学園で鍛えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。コマンドを実行すると1週経過してステータスが上昇する。またその際ステージ内を何かが横切り、それをクリックすると特殊な効果が起きたりする。1年が経過すると終了でスコアが清算される。

難易度は高めかなぁ。ステータスを上げるだけなら簡単だけど恋愛要素のフラグが難しくなかなか上手く行かない感じ。デザイン等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたけど、終了時に恋愛イベントのヒントを出すとかの救済が欲しかった気がするよ。自分の最高は確か5000点ぐらいでその一回だけマスターを恋人に出来ました。メガネちゃん狙いの3周はいずれも撃沈…。


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予言して実行するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず町で予言を行い、それを森で実行していく。上手く行くと信者が増加、見られたりして怪しまれるとアンチが増えていく。行動のたびにターンが経過して20ターン経過で終了、状況等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、説明にヒントもあるのでエンディングはある程度狙いやすそう。ただ予言を行う意味とかがよくわからない(魔法を使えるだけで信者増えそう)のは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。エンディングは一応6つ見たけど説明の条件と噛み合わないものがあったりするのもイマイチでした。はい。


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家系図を見守るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず名前等を決めて開始。ゲーム内の時間が自動で進みキャラが成長して状態が変化したりする。結婚相手を決める場面では右にドラッグで決定、最終的に後継ぎがいなくなるか5世代目の誕生でクリアとなる。難易度は低めで、不運を引かない限りは普通に最後まで行けそう。ゲーム性は薄いけどランダムなキャラのグラフィックや名前を眺めるだけでも割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。クリア時の雁首力は1300万とかでしたー。


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放置して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリッカー風の内容で自動で資金を生産するユニットをアップグレードしていく。通貨単位が複数あるのが特徴でAの1000がBの1、Bの1000がCの1、…のように対応している。難易度は普通ぐらいで、溜まる速度が遅いのでゲーム名通り放置するのが重要ですかね。クリッカーに比べるとゲーム性は薄いものの徐々に増えて次に移っていく感触はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。 一応計3日ぐらいのプレイでGOLD100まで行ったよ。

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工場を操業するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左からユニットを選んで右のステージ内に設置すると自動で資金が増えていく。生産、加工、販売の3つの要素があってそれぞれのユニット間で互いに影響を及ぼし、その3要素の最も低い値が増える資金量となる。研究を行うと設置できるユニットの種類が増加、1億円達成が一つの目的になっているほか特定の条件で物語が解放されたりする。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。効率良く置くのは難しいけどまぁある程度放置してじっくりやれば普通にクリアまで行けそう。3つの要素を互いに補い合うというシステムは面白く考え甲斐も結構あり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の1億到達は57分30秒でこれはちょっと掛かり過ぎたかな。その後もプレイして物語は一応全部埋めました。はい。


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人を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、マウスホイールで拡大/縮小とか。土地を上げ下げして島を繋げたり平地を作ったりして畑と家を建てて人を増やしていく。5分間の時間内でなるべく増やすのが目的となっている。難易度は普通ぐらいで、平らかどうかの見極めがちょっと難しいかな。設置や誘導がスムーズにできなかったりする点は微妙だけど人が増える部分に関しては面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は160人でしたー。


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やる気を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。手のボタンをクリックするとYARUKIの数字が増え、左上のメニューからそれを消費してアップグレードが出来る。難易度は低めで、15分とかで最後のスポンサーまで行けるかな。数値設定は悪くは無いけどYoutubeという題材があまり活きていない感じで個人的にはあまり楽しめず。一応1億までプレイしたけどエンディングがあったのかどうかもわからん。


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数字を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるクリッカー系のゲームで上の四角をクリックすると数字が増えていき、それを消費して左右のボタンでアップグレードを行っていく。合計が100万以上になると名声の値が増えて、これを入手して一旦リセットすると次は自動増加に加算が入ったりする。1正まで行けばクリアとなる。

難易度は普通。ゲームの仕様上クリック回数はかなり嵩んで時間も掛かる感じですかね。クリックすることで単純に増える以外に自動増加の割合が増えるというのは面白いアイディア、また強化に掛かる費用とかの設定は割と考えられている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは兆の工場以降がインフレ過ぎてすぐ終わっちゃったりするのは微妙かなぁ。まぁ放置しても全然終わらないとかよりはマシなんだけどさー。


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クリックで稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック。クリッカー系のゲームでゲームのパッケージをクリックするとDisksの数字が増加、下のボタンを押すとそれがBucksに変換されてそれを払ってアップグレードが出来る。難易度非常に高く、アップグレードが1ずつしか上がらないため最初の数万程度ならともかくそれ以上は費用と効果が全然見合ってないんだよなぁ。またデザイン等もよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ある程度稼いでから一晩放置したけどこの2400万が限界で結局クリア条件の1800京(2の64乗?)には全然届かず終わる。


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ねっこを増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム名通りのクリッカー系で画面内をクリックするとパワーが上昇、一定数のパワーを消費してアップグレードが出来る。最終的に1兆パワー溜めればクリアとなる。難易度は低めで、パワーアップによる1クリックごとの上昇が大きいためそれほど時間は掛からずクリアまで行けそう。途中からは放置も可能でバランスはまずまず、またVTuberのボイス素材なんかも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに桃鈴ねね氏は登録者数107万人らしい。知らん・・・。



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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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