☆☆ ・ ・ ・







気付かれずに監禁を続けるゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。仕事や監視と言った行動を1日あたり10回分決めてそれを実行していく。監禁者は途中から暴れたり脱出を企てたりするのでそれを阻止して監禁し続けるのが目的となっている。

難易度は高めかなぁ。仕事で稼げるお金が少ない上に、途中からは家にとどまって監視し続けないとすぐ脱走ゲームオーバーになるのでかなり大変。独特のシステムや雰囲気の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたけど、2回やって2回ともランキング最下位の9日で終了ということでちょっとコツが掴めなかったよ。時間があればせめて10日目まで行きたかったが結局ダメでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






生存を目指すゲーム。

操作はマウスクリック。無人島(?)で生活する内容で、毎日12人のキャラにそれぞれ行動を割り振っていく。「次」のボタンを押すと行動を実行して1日が経過、襲ってくる敵と戦うイベントもあったりする。主人公が死ぬとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。序盤で食料が手に入らないと厳しいけど、まぁ不運をリセットとかすれば生き延びるのも難しくないはず。「キミガシネ」のキャラクターが勢揃いしていて本編ではあまり無かったギャグ展開が見れたりする点は面白く、また数値設定とかもしっかりしている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンディングが2つとも中途半端だったのはやや不満だけど実は船が完成するエンドとかもあったんだろうか。


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  ☆☆ ・ ・ ・







曲を作って歌わせるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ゲーム名通り主人公はボカロPで、トイレで浮かんだメロディに伴奏を付けて歌詞を完成させ、最終的に歌い手に歌ってもらうのが目的。行動するごとにMPの数値が減って寝ることで回復、7日目時点での完成度やどれを歌わせるかでエンディングが分岐する。

難易度は低め。選択肢はどれを選んでも大丈夫そうなだし日程にも余裕があるのでそれほど難しくないはず。絵柄や歌詞はだいぶ癖が強いけどちゃんと聞ける内容で揃えている点は良く、また多少運要素はあるものの理不尽さが薄い点も好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。校歌が一番好きかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・







パンを作って売るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。メニューのパン作りから素材を組み合わせてパンを作り、店のトレーに乗せると一定時間ごとに売れていく。町ではおつかい要素もあってこなすことで新たなレシピが手に入ったりする。

難易度は低め。素材は最初から99個持っているしお金もどんどん増えるので全然難しくないはず。SLGとしての手応えの薄さに加えてイベントも薄味でやや物足りなさはあるけど、動物が助け合って暮らすような世界観とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。お菓子の国 とか好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・






体重を増やしたりするゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ゲーム名通り主人公はメイドさんで毎日バイトしたり食事したりしていく。このゲームの特徴は体重とスリーサイズが変動することで、自室のお風呂に入る際に表示される立ち絵やコメントもそれに合わせて変化する。15日経過で終了となる。

難易度は低め。カロリーに関してはややわかりづらいけど体重を増やしたり特定の部位を伸ばすだけなら割と簡単だと思う。イベントが少ない割に移動距離が長めだったりと微妙な点もあるけど立ち絵のお色気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。バスト80台でそれ以外初期の絵が一番好みかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・







錬金でレベルを上げるゲーム。

操作はマウスクリック。錬金術からホムンクルスを作り、おつかいに出して素材を集めてそれを元に別の物を錬金したりする。錬金するごとに経験値が手に入り、レベルが上がるとシナリオが進んだり新たなレシピが解放される。それぞれの錬金には一定の時間の経過が必要となっている。

難易度は普通ぐらい。物によっては数時間かかったりするのである程度放置気味にプレイする必要があるかな。未完成と言うことで足りない部分も多いけど、グラフィックの出来は良好だしレシピが増える楽しさもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにこの画像のレベル18まではプレイしたけどだいぶレベルも上がりづらくなってきたので結局打ち切りました。どこまでシナリオが用意されてるかは明記してほしかったかも。あと左の欄内を選択中に他のボタンを押すとバグることがあるのでご注意を。


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  ☆☆ ・ ・ ・







地道に素材を集めるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。洞窟の光っている場所を調べると素材が手に入る。拠点の錬成容器を調べて素材を組み合わせて錬金を行い、最終的に「ゴールド」という物質を作り出すのが目的。減ったHPはベッドで寝ると回復、3日ごとに商人がやってきてアイテムを買えたり進行のフラグが立ったりする。

難易度は低め。最初はなかなか素材も溜まらないけど洞窟の先に行けるようになれば結構稼げるようになるはず。戦闘等も無い地味な内容ではあるけどバランス調整とかはまずあずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは概要欄にもあるけど錬金画面に入る際にフリーズする不具合があるのは微妙。帰還時は毎回セーブするのがおすすめです。


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  ☆☆ ・ ・ ・







天界を開拓するゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。シミュレーション系のゲームで開拓コマンドから各地域に天使を派遣して開拓を行っていく。空白の土地が見つかったら統治コマンドで粒を消費して成長させていく。この統治か天使に贈り物をあげたりすると群青の網というアイテムが手に入り、これを一定数集めるのが目的となっている。

難易度は普通。序盤は割とスムーズだけど途中から開拓時に要求されるステータスと人数が跳ね上がるため結構面倒な感じかな。グラフィックはオリジナルで天使の等身高めのキャラチップとかはクオリティが高く個人的にはそこそこ楽しめたけど、SLG方面に関しては途中からの作業感の強さがちょっともったいない印象だったかなぁ。こういう見た目のゲームならもうちょいADV寄りの内容が合ってる気もする。自分がクリアした際は49日目、発展度は80%止まりでした。


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  ☆☆☆ ・ ・





列車を運転するゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、ゲーム中は上下キーでマスコン、左右キーでブレーキ、スペースキーで警笛、Escキーでポーズ、f、b、nキーでオーバーラン時の処置とか。列車を運転するゲームでナビゲーションに従って加減速を行い停止位置に合わせて止めていく。±3m以内に止めると停止位置、時刻、ブレーキの強さによって加点されて次の区間へ。全区間終了時のスコアによってメダルを獲得出来て新たな区間が解放されたりする。

難易度は普通ぐらい。停車駅自体は多くないけど221系と223系でブレーキの利き具合が違うので片方に慣れるともう片方でちょっとズレたりする。実写の動画や計器類の表示に加えてスタフや加減速の数値設定等は今作もクオリティが高く、また金メダルを狙うとちょうどよい手応えという感じで個人的にはかなり楽しめました。はい。突発的な制限等が無くストレスが少ないのもうれしい点。

いやしかし本当にこの安定感は素晴らしすぎるね。フリゲ界の至宝と呼ぶべき傑作シリーズ。あまりフリーゲームとして語られることがないのが残念だけど自分だけでもしっかりこの面白さを記録しておきたい。おすすめです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







無人島でサバイバルするゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。無人島っぽいフィールドを探索して素材を拾って加工したりする。HPは時間経過で減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?マップの広さとか資材の出現間隔とかは適度でこの手のSLG特有の開拓する楽しさとかはそれなりにあると思う。ただこのゲームはHPが減った時の警告が無いのが難点かなぁ。なんか調子よく色々進んでるなと思った瞬間前触れなくいきなりゲームオーバーになることがあり、ちょっと理不尽さが強くて個人的にはあまり楽しめなかったです。まぁ確認不足が悪いんだけど可能なら常時表示とかにして欲しかった気がする。

ちなみに自分は1時間半ぐらいはプレイして雪山の方にも行ったけど、途中で資材が出現しなくなってしまいプレイを打ち切りました。クリアの要素もあったみたいだけどまぁいいや。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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