☆ ・ ・ ・ ・




ゲーム会社を経営するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず社員を雇って開始、以降は2択のコマンドを選んで時間を進めていく。お金が無くなったり特定の条件に合致するとゲームオーバーで何か月耐えたかが記録される。

難易度は高い。出費が多く経営を軌道に乗せるのは至難の業だと思う。このゲームは前触れなくゲームオーバーになるのが難点で、資金がマイナスでも続くこともあればプラスのままいきなり終わったりでわけがわからないんだよなぁ。グラフィックとかは悪くはないけどちょっとこの仕様はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は37か月でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





品種改良していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。畑に種をまいて水をやると花が咲き、収穫するとそれを売ったり掛け合わせて新たな種を作ったりできる。行動を行うたびにゲーム内で時間が経過、日曜日に品評会があってそこでの評価がスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁ適当に色々掛け合わせていけばある程度高得点の花が作れるようになるかな。資金を消費してのアップグレードが無かったりとSLG的な要素は薄めだけど、それぞれの花の3Dグラフィックが用意されている点とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は55点。もっと上の人はオンライン機能とか使ってたりする?


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  ☆☆☆ ・ ・





稼いで街を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。3Dのフィールド内で自機を操作して木の位置に行くと赤い四角が生産される。それを黄色に変換して使うことでアップグレードが可能、自動で生産や回収してくれたりフィールドを広げられるようになったりする。

難易度は普通ぐらい。必要な個数はやや多くある程度の放置も必要になるかな。グラフィックは割と簡素で出来ることも多くはないものの、徐々に稼いで広げていく部分の感触はかなり良好でとにかく作業をこなすだけで楽しめるんだよなー。自動で動く部分の仕様とかも良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。こういうSLGはもっと遊んでみたくなるねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ひたすらクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。鐘をクリックすると左上の数字が増加、108に達するとデスモモイの値が増えてそれを消費してアップグレードできたりする。難易度は普通ぐらいで、まぁとにかくクリックするだけですかね。最初のアップグレードまでの回数が多かったりレア度の意味がよくわからなかったりするのは不満で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。おみくじだけの内容とかでもよかった気もする。一応タップ強化は最大にしたけどレア度は途中であきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




錬金しつつ生き延びるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。探索で素材を集め、それを錬金して食料やアイテムを作ったりする。7日間生き延びればクリア、途中で体力が尽きると失敗となる。難易度は普通ぐらいで、運の要素が強く連続で盗まれたりすると結構厳しくなるかな。リトライは比較的容易でクリア狙いだと程よい手応えという印象、またロボちゃんの表情の変化とかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1点で、重要な場面で盗まれたりして結局伸ばせず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ヤバい物品を売って稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの移動とか。訪問販売をする内容で住人が求めている物品を並べるとそれが売れて資金が手に入る。1つの階が終わるとノルマの分所持金から引かれた後に仕入れが可能、10階到達でクリアとなる。

難易度は低め。ノルマには余裕があるのでアクションをあまり使わなくてもクリア出来る程度かな。値段等の設定はまずまず、またドット絵や雰囲気はクオリティが高く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。途中から流れ作業みたいになっちゃうのがちょっともったいないかもしれない。自分がクリアした際は212698点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




人類をばらまく感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。毎ターン新たな惑星に着くのでそこで作業を行っていく。人口は住居レベルによって毎ターン増加して植民に成功するとスコアが増加、金属を入手するとそれを使ってアップグレードが可能となっている。最後の星に着けばクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。どの星が出るかの運要素に加えて作業自体も失敗のリスクがあってなかなか上手くはいかないかな。ただまぁクリア狙いでリスクをあまり取らないなら程よいバランスという感じもあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は3400点でスコア狙いは上手くいかずに終わる。終盤でもっと移住しやすい星が出てくれれば…。


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  ☆☆ ・ ・ ・





星々を眺めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ボタンを押すと惑星や複数の太陽系のような星団がランダムに生成されるのでそれを眺めたりする。ゲーム性は無く見るだけの内容だけど惑星が多数あるフィールドを眺めるというだけでも割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。こんな感じのシステムを使ったゲームがあるなら簡易なものでいいから是非プレイしたいと思うねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





適度に失敗するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの移動。ステージ内のパネルを1ヶ所入れ替えるように動かして同じ色が縦か横に3つ以上並ぶとそれらが消える。上のゲージは行動によって増減、3ステージ終わるか時間切れになると終了で行動によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。パズル自体はごく簡単だけどエンド狙いだと上手くゲージを伸ばす必要があってそれなりにやり応えもあるかな。1プレイ1分弱とかでリトライしやすい点は良く、また実際に一時期見たような広告を模したような内容になっている点も面白いしゲージがしっかり可視化されているのも良い点で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。一応4つ全部のエンドを見れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






回転しつつ生き物を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と移動、zキーで斧を振る、xキーで網を振る、cキーでアームを振る。丸い星の上で自機を動かして石を取ったり木を切ったりして稼いでいく。SHOPに触れると買い物が可能、5分の時間が経過した時点での所持金や生き物の数等でスコアが記録される。

難易度は低めかな。お店を上手く使えば途中からはどんどん増やしていけるはず。連打が必要だったりとスコア狙いだと面倒な要素もあるけど、ドット絵の出来は割と良好でウジャウジャと増える様子も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応2回プレイしたけどメモが無く最高得点は忘れてしまったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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