☆ ・ ・ ・ ・







プリンの数を合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下のコマンドを選ぶとそれに従ってステージ内のプリンが変動する。規定の手数以内に個数をぴったり合わせればクリアとなる。難易度は低めで、終盤のいくつかだけちょっと工夫がいる程度かな。その辺の手応えは微妙、またシステムも比較的シンプルではあるけどわかりづらくステージ間でのアドバイスとかが全く機能していないのもイマイチな点で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





ロボットを運ぶゲーム。

Godot製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、zキーで1手戻す、xキーで1手進める、rキーでリトライ、Escキーでポーズメニューとか。ステージ内で自機を動かして数字付きのマスにその個数分全て乗せるのが目的となっている。

難易度は普通。ステージは広くなく仕掛けもシンプルだけど中盤以降は手応えのある盤面が出てきたりする。操作性やデザインは良好、また各ステージもしっかり作りこまれている印象で全体的にクオリティが高く個人的にはかなり楽しめました。はい。ステージ選択に関しては右の欄のクリックでも行けるようにして欲しかったかも。


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  ☆☆☆ ・ ・





ブロックを押して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、zキーで押す、shiftキーでダッシュ、rキーでリトライとか。自機のタコくんを操作して某倉庫番のようにブロックを押したりしてゴールを目指す。たどり着けば次へ、最後にスコアが記録されたりする。

難易度は低め。それほど難解な場面は無く、まぁうっかり詰んでやり直すこともあるけど比較的簡単な方だと思う。このゲームはステージが3Dで描かれているのが良いねぇ。やっていること自体は平面とほぼ変わらないんだけど、立体感のおかげで道が複雑に感じられて探検している気分になるし高低差の使い方も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。全10ステージ程度とボリュームもそこそこあるしこれは隠れた良作だわ。体験版と付けていたりunity1weekとお題が合ってなかったりするのがもったいない。自分がクリアした際は1035秒の887点でしたー。


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 ±ZERO


  ☆☆☆ ・ ・





協力してゴールを目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とキャラの切り替え、xキーでキャンセルとメニュー、aとsキーで向きの変更、cキーで特殊能力とテキストのスキップとか。パズル系のゲームで2人の自機を操作して両方がゴールに着けばクリア。1歩ごとにライフが減って無くなると失敗だけどキャラ同士が隣接することで回復するのが特徴となっている。

難易度は普通。仕掛けの種類が豊富なのでそれを把握するまでは面倒かもしれない。2人を切り替えてそれぞれ別ルートで進めたり隣接させたりと言った要素は面白く、パズルとしての試行錯誤の手応えはしっかりあるね。それぞれの盤面はしっかり練られていて見た目のインパクトがあるのも素晴らしい点だしイベントを後から閲覧可能で攻略に集中出来るのも良く個人的にはかなり楽しめました。はい。イベント中の立ち絵なんかもまぁ上手いとは言えないけどこれはこれで味があるし後半になると普通に馴染んでるというかね、こういうパターンも面白い。

あとは1手戻すが無いのは微妙。後半は長いステージもあるし少しのミスでやり直させられる面倒さのせいでやや評価が下がった部分もあった。特に5-1とかね。パズルとしては本当に面白いだけにちょっと惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





1億円稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の丸をクリックすると直前にクリックした丸から線が繋がる。丸の中の数字の合計が10000に達すると終了で線の長さの合計が記録される。難易度は低めで、まぁなんとなく短そうな部分を繋いでいけばそれなりの数字は出そうかな。盤面は固定でシンプルではあるけどランキング機能のおかげでだいたいの目標がわかりやすい点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は短い方が20.45kmで一応同率1位取れた。長い方は180.94kmでまだ極められそうだけどまぁいいや。


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 口回




   ☆☆ ・ ・ ・







反転させる感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。四角い場所をクリックするとそれ自身と隣接するマスが反転する。条件を満たすとクリアで手数が記録されたりする。

難易度は低め。まぁ詰みは無いし適当にやっていればその内行ける程度かな。いわゆるライツアウト的な感じでシンプルな構成ではあるけど、四角になっている場所しか押せないという制約と初期配置からの2通りのゴールが上手く機能しているという印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は8手と11手でだいぶ短縮できたとは思うけどまだ最短がありそうな気もするんだよねぇ。お手本があれば見てみたいかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・








スライドして道を繋ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるスライドパズル的な感じで道のパネルを動かしてキャラがいるマスからゴールのマスまで繋いでいく。上手く繋がればクリア、敵や宝箱を繋いだり全ての道を使うとパーフェクト扱いになったりする。

難易度は普通ぐらい。単純につなぐだけなら簡単だけどヒントを見ずにパーフェクトとなると手応えは結構あるね。答えの1通りの普通のスライドパズルと違って適度に自由度があったりするのは良い点、また試行錯誤の面白さもしっかりあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは似たようなステージが多いのは不満で、地上ステージに関しては計20ぐらいでよかった気もする。一応全部パーフェクト出せたと思うけど奥の扉は開かなかった。残念。


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 Copier



  ☆☆☆☆ ・






コピーして置くゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルと1手戻す、rキーでリトライ、Escキーでステージセレクトに戻るとか。ステージ内で自機を操作して黄色い箱を白い床に載せていく。全ての床が埋まった状態で余った箱が無ければクリア。中盤以降はコピーして増やす要素も出てきたりする。

難易度は普通。中盤以降は同時に動かす要素も出てきたりして結構悩まされる感じ。基本はよく見る倉庫番的な感じだけど独自のルールは今作も非常に良く効いていて把握しやすさとステージ構成の多彩さを両立させているのは素晴らしいねぇ。次から次へと個性的な盤面が登場してきてとにかく飽きないのよ。チュートリアル的な盤面からの難易度の傾斜も良いし、一見解けそうにないと思っても意外な方法があったりするという、このシンプルさとサイズ感でこれだけ多彩な盤面を作り上げるというのは本当にすごい。

みにおん氏のこのルールを活かす構成力という点においては本当にフリゲ界でもトップだと思うし、数ある良作の中でもワクワク出来る感じでは今作が最も優れていると思います。はい。文句なしでおすすめですね。たぶんDL数とかは全然伸びてないんだろうけどもっと知られてほしいねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





論理パズルで進めるゲーム。

ティラノ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中に論理パズルが何問か入っていて正しく答えることでシナリオが進行する。

難易度は低め。いずれも複雑な仮定とかは必要無くこの手のパズルの中でも簡単な方だと思う。状況の深刻さの割にあっさりしすぎている感じはあるけど、まぁ問題としては悪くは無いし人狼の狂人設定とかが活かされているのは良いね。またグラフィックも割と良好で悪役令嬢ネタなんかも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





コピペしてマークを埋めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル、ホイールでバックログじゃなくて回転とか。右から枠を選んでステージ内でコピーする部分を選んでペーストしていく。柄がある床に全て同じマークを入れられればクリア。途中からは新たな仕掛けも追加されたりする。

難易度は普通。途中までは枠を使い切らずクリア出来たりと割と簡単だけど最後のステージだけだいぶ難解かもしれない。コピペするという構成は面白く、またデザイン面もかなりクオリティが高いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにステージ14までは10分とかで最後だけ一旦後回しにして計30分ぐらい掛かったかな。この中間ぐらいの手応えのステージがもうちょいあれば結構な良作になった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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