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キャンディーを全て拾うゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。自機と相手は上下左右に反転した動きをする。ステージ内で赤いアメを自分が、紫のアメを相手が全て取って中央上のゴールにたどり着けばクリアとなる。

難易度は低めかな。中盤以降は仕掛けも増えるけど、手詰まりにはなりづらくそれほどシビアではないはず。手を動かしながら試行錯誤する感触は割と良好、またこの手のゲームは共にゴールにたどり着くのが目的であることが多い中でそれぞれ多数の目標を踏ませるシステムも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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数字を元に画像を完成させるゲーム。

操作はマウスクリックで決定と印を付ける/消す。いわゆるイラストロジック(ピクロス)で数字を元に塗るマスを推理して全て正しく塗ればクリアとなる。難易度は低めで、想定の5分では終わらなそうだけど盤面はそれほど大きくないしあまり難解では無いはず。個人的にはちょうどいい手応えという感じでそこそこ楽しめました。はい。完成盤面がやや安直な気もするけどまぁその辺は仕方ないか。もう1問欲しかった気はする。


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爆弾にたどり着かせるゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ゲーム部分は4人のキャラを同時に動かし、爆弾に当たったキャラは死ぬ。左下の主人公が何番目に死ぬかでエンディングが分岐する。難易度は低めで、最初に死ぬには他の人の高さを合わせる等の工夫が必要だけどまぁそれほどクリアに時間は掛からないと思う。デスゲームだけど明るい雰囲気なのは良く、またサムネの女の子もしっかり可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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全員ゴールにたどり着かせるゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。キーを押すと6つのフィールドでそれぞれ同じ方向にキャラが動く。魔法陣にたどり着けば成功、途中でトゲに当たるとミスでその人はリタイアとなる。3ステージ終了時に生き残っていた人数でエンディングが変わったりする。

難易度は普通ぐらい。適当に端に寄せれたりすればなんとかなりそうだけど、6ヶ所全部に気を配るというのはやや難しく見落とすミスは結構あったりする。考える手応えはそれなりにあって個人的には割と楽しめました。はい。自分がクリアした際のスコアは3779136点でしたー。


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数式を完成させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はだいたいスペースキーかマウスクリックで決定、矢印キーで移動。ADV風の会話イベントの合間にパズルが挟まるような内容で、ロボットの自機を操作してSPの回数分どこかの縦列を上か下に動かして式を完成させていく。全て正しく出来ればクリアでシナリオが進行、間違えた際のリトライは何度でも可能となっている。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。後半は右側に等号が来たりとやや複雑になるけど3列なのは変わらないのでそれほど複雑ではないはず。パズル部分はやや物足りなさもあるけどシナリオとの絡みは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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パズルを完成させるゲーム。初期配置が固定っぽいのでジャンルは静で。

操作はマウスクリック。右のお手本をヒントに左のステージ内のパネルをクリックで入れ替えていく。正しい場所に入れると色が付き、全て正しく完成させるとクリアとなる。難易度は低めで、お手本の通りに動かせばいいだけなので割と簡単な方だと思う。オリジナルのグラフィックの出来は良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ツクールではあまりこういうパズルは見掛けないけど絵を描ける上に自力で組んでるとしてたら結構すごいね。


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箱を押してゴールするゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と銃弾を消費して射撃、xキーでヒント表示、ctrlキーでリトライとか。固定のステージ内で自機を動かしてゴールの旗にたどり着けばステージクリア。歩数の概念があってゼロになると失敗となる。白い箱は普通に押せるが青い箱は射撃で動かす必要があったりする。クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は普通ぐらい。中盤以降はいくつか厄介なステージがあるね。銃弾を使うギミックによりただの倉庫番系よりプレイの幅が広くなっている点は良く、またそれぞれのステージもしっかり作りこまれていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはストーリーに関してはやや微妙かなぁ。パズル単体で十分面白いだけにちょっと余計だと思ってしまったよ。


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床を壊しつつ脱出するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ステージ内を歩くとその床が消え、縦に重なる階層の全てのフロアでも同様に消える。最終的に目的を果たして脱出すればクリアとなる。

難易度は低め。まぁ何度か繰り返せば正解のルートも見えてきますかね。仕組み自体は悪くないけど、ゲーム内での説明が足りないのと先が見えないため何度かやり直して把握する必要があるのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみにノーマルはクリアしたけどテンメツモードはあきらめ。最初に踏み出す1マスが下層で絶対踏むマスになっているためクリア不可能に見えるけど実はそうでもないのかなぁ。


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戦闘力でバトルする感じのゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ステージ内の敵に話しかけると自分の方が戦闘力が高ければ倒して相手の戦闘力を自分に加算、同値か相手が上だとゲームオーバーとなる。難易度は低く、まぁ数字が小さい順に当たれば楽勝ですね。何の仕掛けも無くてゲームとしては微妙だけど、よく見るweb広告を再現するというアイディアは悪くはないんじゃないかと思います。はい。真面目にやっても面白くないってことを確認できたわ。


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道を作って進んで行くゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、x交代とリトライとか(一部マウス可)。ステージ内で岩を押したりして道を開けて右端のゴールを目指す。途中からはキャラが2人になり、それぞれ対応する仕掛けしか動かせないため互いに協力することが重要となっている。

難易度は低めで、いずれも1画面でステージは広くないし仕掛けもそれほど複雑ではない印象かな。パズルとしての試行錯誤の要素はしっかりあるし変にアクション要素を入れたりしない作りも好印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。おまけモードもプレイしたけど最後のテキストとかはちょっと余計だった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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