☆☆ ・ ・ ・
敵を穴に飛ばすゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とブロックを飛ばす、xリトライとか。固定画面のパズルゲームで自機を操作してブロックを飛ばし、黒い穴を全て埋めるのが目的。きちんと埋まればクリアで次のステージへ、間違えた際のリトライは何度でも可能。またクリア情報は自動でセーブされるがステージセレクト機能は無い。
難易度は低め。この手のゲームはブロックを一度足場にしてからまた飛ばしたりといった複雑な手順が必要なものも多いけど、これはヒント集も付いてるし全体的に難易度は抑えられていると思う。個人的にはもう少し手応えが欲しかった気もするけど、まぁ少し考えてサクサク進むという感触も楽しいし、ステージごとの傾斜の付け方も割と良く出来てると思う。またボイスを入れてる点やクリア時のグラフィックなんかも面白い。
ただこのゲームはステージセレクト機能が無いのが大いに不満。まぁウディタ製のパズルゲームではよくあるんだけど、win3.1時代のゲームにも当たり前に備わっている機能を入れずに完成品として公開しちゃうセンスは謎なんだよなぁ。おかげで〇番目のステージが面白かったとかいう感想も書きづらくなるわけだし、ゲーム部分が悪くないだけに本当にもったいない。
☆ ・ ・ ・ ・
ゼリーを動かして繋げるゲーム。
操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定。ステージ内のブロック(ゼリー?)は全て同じ方向に動き、隣接するとくっついて大きな塊になる。最終的にステージ内のブロックをすべて一つにまとめればクリアで次のステージへ。セーブ機能は無い。
難易度は低めで、まぁやや面倒なステージもあるけどこの手のパズルゲームの中では簡単な方だと思う。ただこのゲームはセーブやステージセレクトの機能が無いのが酷い。後半ステージで詰まって後日に回したくなるようなことも当然あるわけで、全部で30問とかを一気に解かせようとするのは明らかに間違ってると思うよ。また3Dにしたことで視認性が悪くなっているのもお粗末。パズル部分だけ見れば悪くは無いんだけどね、それ以外が全然ダメでした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
タコを使って進むゲーム。
操作は矢印キーで移動と調べるとか、エンターキーでタイトル画面の決定、sキーでセーブ、rキーでパズル部分のやり直し、Escキーでタイトルに戻る。1マス分の段差しか登れない主人公を動かして広めのフィールドを探索、攻略していく。途中で仲間になったタコは自分の足元に置けるほか前方の物体に自動で吸い付き、これで上手く足場を作って進んで行くことになる。
難易度は高め。このゲームはとにかく行ける場所が分かりづらいのが難点だね。プレイヤーのひらめきを要求するタイプのゲームなので、目の前の壁に対してそのひらめきが足りないのか純粋にタコ数とかが足りないのかがわからず、あちこちで何度もやり直しを強いられる感触はイマイチ。この不毛感のせいで自分は6年ほど放置してたよ。まさか雲に乗れるとはねぇ。いやいや。
あとは途中にある狭い固定ステージは限られた条件の中で適度なひらめきを要求されるという感じで、こちらに関してはパズルゲームとしての出来も良いと思う。ドット絵や雰囲気も良好だしこの固定の方だけで20問とかなら個人的には☆4を付けてたかもしれないけどね、まぁ合わなかったですね。はい。クリア後要素もあまりやる気にならなかったよ。
☆☆☆ ・ ・
ブロックを動かして花を咲かせるゲーム。
操作はマウスクリック。ブロックの右半分でクリックするとそのブロックを右に、左半分の位置なら左に動かすことが出来る。ブロックは同じ色の花に触れると示されている方向に花が咲いて2マス分のブロックとなる。最終的に全ての色付きブロックに花を咲かせればステージクリア、セーブはクリア時に自動で行われる。
難易度は普通。前作・・・はだいぶプレイしたのも昔だけど、それに比べると全体的にシンプルな構成で解きやすいという印象だったかな。ルールは比較的単純だけど上手く練られているステージが多く、ブロック1つ分の段差をどうにか工夫して届かせるみたいな試行錯誤をしっかり楽しめました。またデザイン方面の出来も良好だし1手戻す機能が無限に使えるのも素晴らしい点。安定した良作だと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
ひたすらイラストロジックを解くゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定とマスを塗る/消す、右クリックで×印を付ける/消す。いわゆるイラストロジック(ピクロス)で、上と左の数字をヒントにマスを塗り、全てを正しく塗ってそれ以外のマスに×印を付ければクリアとなる。セーブはクリア時に自動で行われるほか、中断するを選ぶと次回そのままの盤面で再開することが可能になっている。
難易度は低めかな。付属の遊び方に書いてある通り基本的な手筋だけで解けるようになっているし、サイズも20×20と小さいのでサクサク解いていけると思う。全96問をこの解きやすさ(もちろん全て一意に定まる)で組み上げてる点は評価できるけど、これが面白いかというと微妙なんだよなぁ。盤面が小さいため完成した絵の解像度が低く浮かび上がった際の感動が薄いし、どうしても淡々と解き進めるだけって感じになってしまう。
フリーのイラストロジックにはそもそも解けない盤面があったりと粗悪品も多いので、それに比べればこのゲームの完成度が高いのは間違いないけどね、前作と同じくもったいないゲームといいう印象でした。はい。ステージ数はもっと少なくていいからそれぞれの盤面にメリハリが欲しい。
☆ ・ ・ ・ ・
反転させて揃えるゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆるライツアウトで、マスを選択するとそれ自身と上下左右に隣接するマスが反転する。全て暗い色で揃えればクリアで次のステージに進む。ステージの内容にランダム性は無く、また上部メニューから「次の面に進む」を選択してステージを飛ばすことも可能となっている。
難易度は普通。サクサク解けるのは序盤の数問だけで、それ以降は解き方を知っていないとなかなか厳しいんじゃないかと思う。そしてこのゲームは解なしの盤面があるのが不満。割合は少ないのである程度は自力で解けるように作ったんだろうけど、なんでしっかり確認しないまま公開しちゃうのか、そして何故ライツアウト系はこの手の不備が多いのか本当に謎なんだよねぇ。
ちなみに自分は一応ステージ200までは確認したけどまだ最後までは見れてません。具体的なステージ数がわかればそこまでプレイしたと思うけど、ちょっと探してもわからなかったのと再開時のステージ選択がクソ面倒なのでここでプレイを打ち切ることにします。はい。もしプレイするなら52、132、158、192の4つは解なしなのでスルーしようね。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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