☆☆☆ ・ ・
猫が通る道を作るゲーム。
操作はだいたいマウスクリックで決定、ドラッグでピースの移動、右クリックで1手戻すとか。ステージ内でピースを動かして猫が歩いて渡れるような平坦な道を作るのが目的。ステージのやり直し等には一切制限が無く、またセーブは自動で行われる。
難易度は低め。この手のブロック動かし系は結構難解な盤面も多い印象だけど、これは軽い試行錯誤で解ける問題がほとんどといった感じになっている。手軽にサクサク解き進める感触は割と良好。また2020年公開と新しいゲームながらステージセレクト等の機能がしっかり備わっているのは素晴らしい。本当にこの部分は新しいほど不備が目立つ傾向にあるのでね、是非このオートセーブ、ステージセレクト、一手戻す機能等は他の作者も見習ってほしいと思うよ。盤面の改良は大変でもこういう要素を入れるのは難しくないはずなのでね。はい。
※2020.08.09追記 2020.08.07に予約公開するつもりが手違いで遅れてしまいました 日付だけ合わせてあります
☆☆ ・ ・ ・
漢字を入れていくゲーム。
操作はマウスクリックで、盤面内のマスを選択してから右の一覧から漢字を選んでそれを入れていく。ルールはいわゆるナンクロで、同じ数字には同じ漢字が入り実在する熟語で盤面を全て埋めるのが目的。また途中でのセーブ/ロードなんかも可能になっている。
難易度は普通ぐらい。漢字ナンクロはこの手のパズル系でもあまりプレイしたことが無いので一般的な難しさが分からないんだけど、まぁ若干手こずりながらも普通にクリア出来る程度でした。このゲームは出てくる熟語があまり面白くないのが難点かなぁ。なんとなく漢字パズルは四字熟語とか美しさのある語彙がある程度含まれてる印象があるけど、これは政治系とかばっかりで微妙に感じたよ。漢字系は作者の癖が出やすいから合う合わないが激しいってのはありそうだね。
☆☆☆ ・ ・
マスを塗るゲーム。
操作はマウスの左クリックでマスを黒(茶色)く塗る、右クリックで白マスに印(黄色)を付ける、ダブルクリックでマスを初期状態に戻す。また画面上部のボタンで盤面の保存や各種操作が可能。ルールはいわゆるへやわけで、盤面内を黒マス同士が隣接せず白マスが分断されず白マスが3部屋以上連続しないように塗るのが目的。また数字付きの部屋はその数だけ塗る必要がある。全て正しく塗ればクリアとなる。
難易度は高め。自分は元々このパズルが好きで実家にいたころは本で解いた記憶もあるけど、それに比べても比較的難しい問題が揃っている印象。普通に1問30分とか掛かる問題も多いし、一部では終盤を少し当てずっぽうで進めたり最後まで行ったのにクリアにならずやり直したりもしました。もう少し全体的に難易度を下げた方が親切だとは思うけど、まぁ慣れているファンの方なら没頭できる内容にはなってるのかな。それぞれの盤面で途中経過を保存出来たり最初から全ての盤面を選択可能な点は素晴らしい。
あとは黒マスと白確定マスの色の違いが少ないのはやや不満で、黒マスはしっかり黒、白マスはもっと薄いか別の記号で表現したほうがわかりやすい気はする。
☆ ・ ・ ・ ・
罠を設置して捕まえるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定。15個ある仕掛けを1画面のステージ内に設置し、開始を押すと泥棒が入ってきて決まったコースを動く。泥棒が仕掛けに触れるとそれが作動し、最終的に泥棒を檻に入れてカギを掛けるのが目的。またその際の仕掛けの動き具合でスコアが加算され、そのスコアによってエンディングが変わったりする。
難易度は低めかな。とりあえず15種類一通り動くように置けば50点は行けるはず。このゲームは仕掛けを記憶できないのが難点だね。一度置いて点数が少し足りなかったりうっかり檻やスイッチを置き忘れた際に初期配置からやり直すのはただただ面倒くさく、個人的には全然楽しめなかったよ。基準が分からないからあまりスコアも目指す気になれないし、またキャラの態度とかも微妙でパズルゲームとしてはかなり出来が悪いという印象。もうちょい理詰めで行けるか、あるいはシナリオ方面を強化してもらいたかったわ。
☆☆ ・ ・ ・
盤面を四角に分けるゲーム。
操作はマウスの左ドラッグでその範囲に黒線を引く、右ドラッグで黒線を消す。まず上部の矢印ボタンかその横の問題NO.選択で問題を選んで開始。ルールはいわゆる四角に切れで、数字マスがその数字分の大きさの長方形に入るように盤面を切り分けていく。全て分け終わればクリアで次の問題に進む。クリア状態のセーブは自動で行われるほか、1問につき1つだけ途中経過の保存も可能になっている。
難易度は低めかな。まぁある程度解き方を知っていれば1問数分程度で問題なく最後まで行けると思う。それぞれの問題はそれなりに練られているけど使われている数字の数が何故か偶数のみと少なく、ちょっと変わった解き味という感じもあったかも。あとは操作性は微妙で、狙ったのと違う部分に線が引かれることが結構あるんだよねぇ。まぁフリーゲームではあまり見かけないので価値はあるけど、残念ながらこれなら紙と鉛筆を使った方が楽という印象でした。はい。
☆☆☆ ・ ・
氷を押して乗せるゲームの2作目。
操作は矢印キーで移動、sキーで決定、gキーでリトライ、mキーでクイックセーブ、rキーでクイックロードとか。自機のペンギンを動かしてステージ内の氷を押し、黄色い印のある床に全て乗せればクリア。氷は障害物に当たるまで止まらないため、画像の右側のような壁に隣接していない床に置くためには前もって別の氷を障害物にする必要がある。クリア状態のセーブは自動で行われる。
難易度は低め。前作と同じく全ての氷を印に置かなきゃいけないためだいぶ出題側の選択肢が限られていて、その分解くのも簡単になっている印象。ただ試行錯誤する部分は結構あるし、その中で適度なひらめきでサクサク解く感触は良好で個人的には結構楽しめました。はい。一手戻す機能とかも出来れば欲しかったけど、まぁ問題が簡単なぶんその辺はあまり気にならない感じですかね~。
☆☆ ・ ・ ・
壁を作る感じのパズルゲーム。
操作はマウスの左クリックで黒マスにする、右クリックで白マスに薄く色を塗る、shiftキーを押しながらクリックでマスを白に戻す。左上の矢印や問題NO.選択の部分から問題を選んで開始。ルールはいわゆるぬりかべで、数字のマスから数字分の白マスを伸ばしてそれ以外を黒マスで全て塗ればクリア。黒マスは全てひと繋がりになって2×2の塊が出来ないようにする必要がある。
難易度は普通ぐらい。最初から割と推理する要素があったりして初心者向きではないという印象だったかな。ちゃんと一意に定まるっぽいし問題はしっかり作られていると思います。はい。あとはまぁ最後まで理詰めで解きたい気もするけど途中から適当に試行錯誤したほうが速くて簡単だったりしてその辺の解く感触は微妙かなぁ。好きな人も結構いるみたいだけど個人的にはペンシルパズルの中ではそれほど好みでは無かったりします。はい。
☆☆☆ ・ ・
石をぶつけて消すゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで矢印の向きの変更。ブロックは矢印の方向に力が働いていて、空いている方向に矢印を向けるとそちらに動いて左上のハートが減少する。向かい合う矢印同士がぶつかるとそのブロックが消滅し、最終的に黄色いブロックを全て消せばクリア。ハートが無くなると失敗だが、リトライや1手戻すは何度でも可、また最初から全ステージがプレイ可能になっている。
難易度は普通。このゲームはクリアに向けて盤面が収束していく部分が面白いね。プレイヤーに出来ることは矢印の向きを変えるだけ(後半は一部に仕掛けもアリ)だしコンパクトで手数も少ないんだけど、意外と迷わされたりもしてパズルとしての手応えも十分。この試行錯誤の楽しさとビジュアル的な爽快感が噛み合っているパズルは久しぶりにプレイした気がするよ。またステージセレクト機能がしっかり備わっているのも素晴らしい点。
あとは説明書や序盤のチュートリアル的な部分が淡白すぎるのはやや不満で、まぁゲーム自体が面白いから別にいいんだけど最初の5問ぐらいプレイした時点では駄作という印象も正直あったんだよなぁ。出来ればその辺ももう少し洗練させてから公開してもらいたかったというのはある。
☆☆ ・ ・ ・
氷を飛ばして正しく置くゲーム。
操作はタイトル画面では上下キーでステージを選択してsキーで開始、ゲーム中は画面にある通り矢印キーで自機の移動、gキーでリトライ、Escキーでタイトルに戻る。またmキーで状態の一時セーブ、rキーでそのデータのロードが可能。某倉庫番のような感じのパズルゲームで、ペンギンを動かして氷を飛ばし、全ての氷を印がある床に乗せればクリアとなる。クリアデータのセーブは自動で行われる。
難易度は低めかな。障害物に当たるまで止まらないブロックを誘導するパズルは結構あるけど、これは全ての氷を床に乗せるため余るブロックが無いという点が簡単さに繋がってる感じ。まぁこの手のゲームは難解な奴が多いので入門としてはおすすめ出来るかも。あとはステージ開始時とリトライ時の演出は完全に邪魔で、解くことに集中させたいならカットすべきだと思うよ。それから可能なら1手戻す機能も欲しかったです。はい。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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