☆☆ ・ ・ ・
色の付いた輪っかを繋げるゲーム。
ステージ全体を動かして同じ色の輪っか同士を繋げていく。輪は同じ色同士が隣接すると自動で繋がり、全ての色をそれぞれひとつながりにすればクリア。全ての輪が同じように動くため目的の色の輪に近づけるために壁に引っ掛けてずらしたりする。盤面は狭く動かし方も限られるものの、結構詰まってしまう場面が多く意外と苦戦したりする。
難易度は普通ぐらい。最初が非常に簡単でだんだんシステムを覚えていくような構成になっているのはいいね。また仕掛けの種類が少なめだったり1手戻すが無限に使えたりするのもうれしい。ステージ数もちょうどいいぐらいだと思う。難しくなったのは20辺りからかな。あまり覚えてない。確認しようと思ったら何故かステージ1しか選べなくなってた。1をクリアしても1だけ。んー、環境のせいかもしれないけどこういうのは残念ね。
☆☆☆☆☆
玉をステージに配置して消していくゲーム。
右上にある玉を全てステージ上に配置する。玉は同じ色が縦か横に3つ並ぶと消えて、それと同時に最後の玉が置かれた場所と反対の方向に力が働き隣接した玉を押すことができる。この玉を押す仕組みを上手く使って画面上の玉を全て消すのが目的。また中盤からは4つ以上の塊にすると消える玉等新たな仕掛けも出てくる。
このゲームの特徴はなんといっても玉を押すことによる連鎖の美しさ。この点に尽きるね。ステージ上にある玉が徐々に少なくなっていく様子、最後の部分を消すために収束していく過程、これらの見せ方がとにかく素晴らしい。他のパズルゲームでは初期配置が美しいものは時々見かけるけどクリアまでの過程で魅せるというのはなかなか無いんだよな~。
そしてその連鎖の順番等を考えて配置するという感覚もいいねぇ。どのステージもしっかり順を追って考えて解くようになっているし、意外な場所が発火点になったり後半では複雑な過程をたどるステージも多かったりするのも良い。難易度自体が結構高めなのも個人的にはかなり好み。この難易度の高さや考える楽しさというパズルの根幹と言える部分の面白さとダイナミックな連鎖による美しさ、そして爽快感。これらが共に成り立っているのは奇跡と言ってもいいぐらいじゃないだろうか。
あとはリスタートや一手戻すをいくらでも使える点も良い所。まぁ本来こんなのは当たり前だよね。ステージ数60は多めだけど、このゲームの場合は結構気持ちよく進むのでちょうどいいボリュームだと思う。えー、自分の文章力不足で上手く表現できてないけど、まぁとにかく素晴らしかったのです。自分が理想とするゲーム。パズル系としては初の☆5となりました。
☆☆☆ ・ ・
一筆書きっぽく歩いて全ての水晶を取るゲーム。
1回乗ると崩れる床の上を歩いて全ての水晶を取りつつゴールを目指す。途中からは特定の水晶を取ることで消える壁、ワープ、数歩だけ床を崩さなくて済むコウモリ床などの仕掛けも出てくる。一筆書き系のゲームは結構プレイしたけどその中でもルールの出来はかなり良く、ステージ内容も練られていると思う。特にコウモリ床を使って同じマスに何度も乗ったりするのは面白い。
難易度は普通程度。ただこれはあくまで単なるクリアであって、全てのステージを最低歩数でクリアするのは非常に難しい。一応全ステージやろうかと思ったけど結局挫折しました。はい。あとは中盤以降の難易度にムラがあるのはちょっと微妙だったかな。仕掛けの登場するタイミングなども含めてもう少し整理してほしかった。あと細かいことだけどタイトル画面で決定キーを押すとステージ1になるのはやめてほしいです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
ハンバーガー等を規定の歩数以内に回収するゲーム。Javascript製?■
モップを矢印キーで動かして全てのハンバーガーとポテトを取るかロッカー(?)にたどり着けばクリア。このゲームは歩数制限が特徴で、基本的に1歩でも余計な動きをするとクリアできなくなる。またポテトを取ると歩数のカウントがゼロに戻るのでそれを上手く使って解くステージも多い。
難易度は低い。一部のステージでポテトの取り方にちょっと迷う程度でほとんど頭を使わずに全クリできた。一筆書き系のゲームの中でもこういう歩数と戦う感じのはあまり無いのでその点では面白かったけど、やっぱりもう少し手ごたえが欲しくなるね。このルールだとこのぐらいの難しさで精一杯なのかなぁ・・・。
☆☆☆ ・ ・
チーズを運んで穴に落とすゲーム。画像はprintscreenを使うとこうなるのです・・・。
倉庫番のようにチーズを押してステージ上にある穴に落とす。指定された数を落とせばステージクリア。このゲームの特徴は何と言ってもチーズの管理。まずステージ上にある雪だるまによって冷やされている範囲の外にチーズが出るとそのチーズはダメになってしまう。そのためチーズを動かしたい場所に雪だるまを先回りさせたりする。動かせる範囲を限定するというのはこの系統のゲームではなかなか無いシステムで面白い。
また1歩ごとにチーズの熟成が進み、右にある数字がゼロになったチーズを落とすとミスになる。熟成前で×になっているチーズを落としても同じくミス。ステージによってはゼロになる前に落とすために最短の手順を見つける必要がある他、無駄に歩いて熟成するまで待ったりする。また期間内に落とせるチーズを探してそれ以外は放置する場合もある。このチーズの熟成という斬新なアイディアがパズルのシステムとしてしっかり活きているというのは素晴らしいね。
難易度はまぁ低めかな。全体的にそれほど悩まずにクリアできた。終盤の歩数との戦いになるステージは難易度が上がり、ゼロにならないような手順を探すのが楽しい。特に24、30(31だったかも、ステージの端を歩いて回り込む面)、32辺りは好き。また序盤が非常に簡単なのは好感が持てるし、中盤以降の傾斜のつけ方も良い。
ただこのゲームはステージ選択が出来ないのが非常に残念。古いゲームとはいえもう本当に残念だよ。ゲームを作る側からするとステージセレクトの機能ってそんなに面倒とは思えないんだけどなぁ。それに加えて難しいステージがあと2~3個あれば余裕の☆4だったはず。この手のゲームは機能の不備で評価が落ちるパターンが多い・・・。
☆☆☆ ・ ・
レーザーを反射させたりして全ての電球を灯すゲーム。
ステージ上にツール(?)を配置してレーザーから直線的に出る光を全ての電球に当てる。鏡で90度に曲げるのが基本のほか、平行四辺形の石っぽいので45度に曲げて斜めにしたり三角形ので2方向に分けたりも出来る。
難易度は高め。縦横だけじゃなくて斜めも使うのでどこを通すかはかなり悩むし、特に終盤ステージは難しく試行錯誤のやり甲斐がある。また45度の石を2回使ったり両面反射出来る鏡の間に光を通すなどのギミックは面白く完成した盤面の美しさも素晴らしい。解く感覚としてもここは端だから必ず光が最後に通る等の点を取っ掛かりにしたり出来て面白いし、パズルとしての出来は相当レベルが高いと思う。
それからセーブは無くパスワード制なんだけど、最も進んだ時のパスワードを入力することでそこまでの全てのステージをプレイできるというのもいいね。これは他のゲームでもぜひ導入してほしいと思う。
不満は爆弾。光が当たるとゲームオーバーで最初から配置し直しになる仕掛けだけど、いらないでしょこれ。光を通せないというのであれば壁でいいはずだし、もともと難解なこのゲームでそんな理不尽な仕掛けで難易度を上げる必要があるとは思えない。これさえなければすっきり評価出来たんだけどねぇ、まぁ、うん。仕方ない。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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