☆☆ ・ ・ ・
ブロック(チップ?)を押して消したりしながらゴールを目指すゲーム。
チップを押して色の違うチップ同士をぶつけると丸チップに変化、丸チップ同士をぶつけると消える。ゴールの出現条件はステージによって異なり、最初から見えているのもあればチップの全消去やスライムの全消去など面倒なものも多い。また倉庫番みたいにスイッチの上にブロックを置いて進む場面もあったりする。
難易度は練習ステージはかなり簡単。投稿作品は一応全部やってみたけど、こっちは非常に簡単なのから考えされられるものまでいろいろあった。特に11、50、54辺りはなかなか面白かったかな。ただ全体的に仕掛けが多い割に活かしきれてないというか、洗練されてないような印象はあったんだよなぁ。Kongregateとかの洋ゲーと比べるのが良くない?
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを動かして赤いブロックを外に出すゲーム。
長い方向にのみ動かせる緑のブロックをずらして、赤いブロックを上下左右のどこかにある1マスの出口に入れる。例えば横に出口がある面は赤いブロックの高さを合わせてその高さにある横長の棒で押し出せばいい。ただし大抵は出口との間に横棒が邪魔しているため、まず赤いブロックの高さをずらして緑のブロックを出口と反対側に動かすか赤いブロックを出口のそばまで動かしたりしないといけない。
制限が割とキツい中で考える場面が多く試行錯誤の過程もそこそこ面白い。特にある程度攻略法がわかってから面白くなるね。難易度もまずまず。ただ全100面はさすがに多いわ。中盤以降も簡単な面が結構あったし、そこを削ってせめて半分の50問ぐらいにしてくれたらよかったかなぁ。いやもちろんパズル自体は悪くないんだけどさー。
☆☆ ・ ・ ・
矢印を動かして全て穴に落とすゲーム。
矢印はクリックするとその方向に動く。矢印の先に矢印があると1個だけ押すことが出来るのでそれを上手く使って穴に落としていく。まぁ単純なルールだけど中盤からはそれなりに難易度も高くなって面白い。特に最後のステージは良くできてると思う。全部で7ステージと物足りなさはあるけど、似たような面が何十問も続くよりはこういうほうが好きかな~。
あとは、1手戻す機能があればもっと良かったかも。それからメニューのGIVE UPはrestart表記に見慣れた目からすると割と新鮮に感じた。右にいる女の子は同じサイト内の未完成のほうに出てくるけど、ああいうのはパズルゲームには全く不要だと思う。あくまで個人的な意見ですが。
☆☆ ・ ・ ・
扉に合うカギを取ってウサギさん?を助けるゲーム。
スペードの扉には剣のカギ、という風に決められたカギを持ってそれぞれの扉を開けていく。一度カギを取ると扉を開けるまで他のカギが取れなくなるので、予め開ける扉を決めてから取るカギを選ぶ感じになる。
難易度は低めかな。終盤ステージもほとんどやり直し等を使わずに気持ちよくクリアできた。扉じゃなくてカギが道をふさいでたりとか、それぞれのステージがこのパズルの特性をうまく活かした作りになっていて面白かったわ。ただステージ数はもう少し欲しかったかも。さすがに10じゃちょっと物足りない。まぁ似たような問題ばかりで100問とかでも困るんだけどさ。
☆☆ ・ ・ ・
丸いプレート?を同じ色のマスまで運ぶパズルゲーム。
矢印キーでプレートを動かす。全てのプレートが同じように動くため、適当に壁で動きを止めたりして間隔を調整しつつ運んでいく。触れるとやり直しになるマスもあったりするので考えて動かさないといけないが、まぁじっくり考えるよりは適当に動かして答えを探していくタイプのパズルかな。上下左右のつながりを利用して解く面などはよく出来てると思う。
難易度はそれぞれのステージで見ると易しい方だと思うけど、全体のチャンスが限られているぶん難しくなってる。残りチャンスがセーブされるのは余計だよなぁ。普通にステージ終了時にリセットでよかったのに。あと絵は割と好みです。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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