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テキストを読むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。主人公の独り言や誰かの会話が表示されたりする。難易度は低く、分岐は一応あるけどクリアとかは特にないんですかね。全体的にテンポは微妙だし演出とかも薄く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。雰囲気重視だとしてももうちょい介入する要素とかが欲しくなるような。


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ステータスをあげて物理で殴るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで攻撃。ステージ内で自機を操作して無限に湧く敵を倒していく。一定時間後に出現するボタンを押すと稼ぎを切り上げてボス戦へ、倒せばクリアとなる。難易度は低く、こちらのHPは無限だし初見さんでもクリアまでそれほど時間は掛からないはず。某兄貴風のデザインとかは悪くは無いけどゲームとしては物足りず個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は66点でした。


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引き出しから情報を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで引くとか。引き出しを開けて中身を調べると情報がウインドウとして表示される。最後まで行くと一旦終了、周回して必要な情報を集める構成となっている。難易度は低めで、1周は短くクリアまでもそれほど時間は掛からないと思う。とりあえずカーソルが変わる場所を全部調べて情報をメモするのが重要ですかね。謎解き方面の手応えは薄いけど渋い雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




牛乳を配達するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定と配達とか。ステージ内で自機を動かしてランダムに出現する牛乳を取ってポストが光っている交差点で配達を行う。配るたびに加点、車に引かれるとコンボが途切れて牛乳を失う。180秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、目標の6000点は初見でも難しくなさそう。やや時間が長いのと車が多過ぎて面倒な印象はあったけど、ドット絵の出来とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は18267点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






福笑いで対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。おはじきのような感じで顔のパーツを角度とパワーを決めて飛ばしていく。COMと1対1の対戦で交互に手番を行い9投ずつで終了、本来のパーツの位置との誤差でスコアが決まり高い方が勝利となる。

難易度は普通。ピッタリの位置を狙うだけではなく相手の陣地に飛ばして妨害する戦法もあり、パーツが入り乱れる感じで結構大変。妨害アリの福笑いという発想はありそうでなかった印象でこのアイディアをしっかり形にしている点は良いね。グラフィックも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。プレイ中にも和服娘ちゃんが見たかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






素早くゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、rキーでステージ状況のリセットとか。1画面のステージ内で自機を操作してゴールを目指す。各ステージの制限時間は2秒で切れると死亡、その位置に死体が出現してブロックとして使えたりする。難易度は低めで、時間は厳しいけどその分ステージも短く苦戦する場面は少なそうかな。ステージ構成は割と良く出来ていて2秒という制限内でしっかり出来ることをやってる印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは2分12秒でしたー。


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 SUIKA


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スイカを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動。シューティング系の内容で時間経過で右のバーが上昇、いっぱいになると一定時間カーソルの方向に種を発射して攻撃する。ボスのHPを削って倒せばクリア、敵の攻撃が少しでも自機に当たるとゲームオーバーでやり直しとなる。

難易度は低め。こちらの攻撃も強いので慣れれば割とあっさり勝てそう。ただちょっとの操作ミスですぐ即死するというのは理不尽な印象も強く、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。避けゲーが好きな人とかならもっと楽しめるのかもしれん。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ナビと共に戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、wsadキーで移動とか。3Dのシューティングっぽい内容で正面に出現する敵を撃墜していく。全て避けたり倒したりすれば成功で次に進む。難易度は低く、敵の攻撃はかなり緩くSTG初心者でも問題なく初見クリア出来そう。ゲームとしての手応えは薄いけどまぁ難しすぎるよりはずっとマシですかね。ゴフェルちゃんは可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





正しい歌詞を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。曲を選ぶとそれが流れるので今どの歌詞を歌っているのかを選んでいく。当たれば加点、間違えるか時間切れはそのまま次へ、曲が終わると終了となる。難易度は低めで、歌詞をOFFにしても歌っている最中ということでそれほど難しくはないはず。ゲーム性は微妙だけど魔王魂の歌素材のクオリティは高く、背景の出来も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




バグを使わずゴールするゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、Tabキーでメニュー、cキーで双眼鏡で見通す、fキーでバグ使用の告発とか。ゲーム部分はアクションっぽい内容でライバルより先にゴールにたどり着くのが目的。一部で通れない床が通れたりするけどそれを使うと失敗でスタート地点に戻される。またライバルが使った場合は告発でスタート地点に戻すことが出来る。セーブは章の間でのみ可能となっている。

難易度は普通。バグを使う気が無くてもすぐ発動しちゃうため繊細な操作が必須となっている。ちょっと面倒な部分も多いけどやり直しながらゴールへの道筋を見つける感触は悪くは無く、またグラフィックやストーリー部分は割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。この作者のゲームはどのキャラも表情豊かなのが本当に素晴らしいね。

あとはフリーズとかのゲーム自体のバグがあったりするのは難点かなぁ。まぁ環境のせいもあるかもしれないけど花粉関連とライバルの動きとかの複数の演出が同時に発生して動作が重い場面とかも結構あったし、もうちょいその辺を洗練させて欲しかった気はする。一応2つのエンドを見たけど実績コンプはあきらめたよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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