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架空の言語を覚えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず勉強フェーズで単語の意味とそれに対応する文字列が表示されるのでそれを入力して覚える。その後の会話フェーズでは勉強で出た単語が表示されるので思い出して順番に入力していく。それぞれ3問ずつ繰り返して90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。文字の形も毎回変わるので場所で記憶するのが割とやりやすい感じですかね。ただ最初の3問はともかくその後は文字数も増えるため完全に覚えるのは困難で記憶ゲームとしての手応えは結構あるね。「チョペナゲ語」というネーミングセンスやデザイン等の出来も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は10点でしたー。


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文字を入れて歌詞を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、qキーで跳ねるとか。自機を動かしてステージ内の文字を押して四角に当てはめると直後の歌詞にその文字が入ったりする。難易度は低く、それぞれの制限時間は短いけど入れなくてもゲームは問題なく進行するので最後まで行くだけなら簡単。ゲーム名通りMVで遊ぶという仕掛けは割と面白く、また歌自体も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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道を選んで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。道が見えない迷路を進む内容で、自機が分岐点に着くと矢印が表示されて選んだ方向に進んで行く。ゴールに近づくほどBGMの曲調が明るくなるのが特徴らしい。ゴールすればクリアで経過時間と迷った割合が表示されたりする。

難易度は低め。迷路は広くないし一度間違えると矢印が暗くなったりするのでそれを頼りにすればそれほど時間は掛からないはず。このゲームは視認性がイマイチなのが難点で、薄い背景に白文字の相性が悪すぎるんだよなぁ。プレイしていて目が痛くなるような内容で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。曲は悪くないだけに惜しい。初回プレイ時は割と迷ったけど2回目は画像の通り58秒の100%でサビ前にゴール出来たよ。


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アイドルを蹴落として進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は右キーで移動と攻撃、左キーで防御、下キーでカウンターとか。音楽に合わせたタイミングでキーを入力してステージを右に進んで行く。敵と鉢合わせた場合は基本は攻撃、相手がマイクを振りかぶっていたら防御、防御のタイミングで左下にマイクが出ていればカウンターで大ダメージを与えられる。敵を倒すと加点、敵の攻撃を食らわない限りコンボが増えてそれによって加点も増加する。曲が終わると終了でスコアが記録される。

難易度は低め。振りかぶった時だけ防御と覚えればコンボを繋げるのも難しくないはず。ボーカル曲素材に合わせて進んで行く感触は割と良好で効果音等の演出も上手いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は46758点で一応ほとんどノーミスではあるんだけどね、この先は強敵の出現数で積み上げるしかないのかな~。


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重力を切り替えて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、エンターキーで重力の切り替え。ジャンプが出来ない自機を動かして重力を切り替えつつステージを進んで行く。トゲに当たるとミスで手前の旗からやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、ステージはそれほど長くないけどシビアな場面が多くて結構面倒だったりする。ギリギリ行けそうに見えて当たったりする感触は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい爽快感とかが欲しかった気もするよ。


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ルールを見破って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーで決定とジャンプ、rキーでリトライとか。横スクロールのアクションゲームで自機を操作してステージを進んで行く。途中には標識があって書かれている内容に違反すると手前からやり直しになったりする。難易度は低めで、動く仕掛けとかは少なくアクションとしては簡単な方だと思う。ドット絵等の出来は割と良好でケモ子ちゃん(?)も可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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人を打ってスコアを稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と左フリッパーを打つ、右クリックで右フリッパーを打つ。いわゆるピンボールでボールの代わりに人を打つのが特徴なんだと思う。180秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、落としてもペナルティが無いので割と簡単かな。打つタイミングと角度の関係とかの設定は悪くは無いけど、仕掛けが単調な割に時間が長めだったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。人を使う部分もあまり活きていなかったような。自分の最高は222300点でした。


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魔女を狩りに行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢でその先の展開が大きく分岐したりする。難易度は低めで、分岐自体はわかりやすく30分とかで一通りのエンドを見れるかな。グラフィックは個性的で、まぁ上手いかというと微妙だけど独特の雰囲気はなかなか良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。身体損壊の描写に関しては好き嫌いが分かれそう。ちなみに一応8つのエンドを見れたよ。氷菓の魔女が割と好きかも。


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ゲームブック風に進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。選択肢を選ぶとそれに従ってシナリオが進行する。最後まで行くか特定の条件を満たすと終了、実績に記録されたりする。難易度は普通ぐらいで、まぁ何度もやり直す前提になっているのかな。荒廃した世界とかの雰囲気は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに実績は一応9個は見たけど250からの分岐の条件がわからなかったりで結局コンプはあきらめてしまったよ。


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お宝を持ち帰るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、Ctrlキーでテキスト早送り、rキーでタイトルに戻るとか。アクション系のゲームで自動で攻撃する自機を操作してダンジョンの宝を集めていく。出口から帰還するとお宝がスコアに変換されて内容次第でステータスが強化、HPがゼロになった場合は宝は持ち帰れない。3回終了時の合計がスコアとして記録されるほか、内容によってエンディングが分岐したりする。

難易度は高め。クリア条件のお宝を守護する敵が強く、正攻法で倒すにも避けて取るにしても結構大変だったりする。攻撃手段が増えてからの一気に倒して宝を根こそぎ奪う感覚とかは割と良好
、またトレハンちゃんは普通に可愛いし実績を集める要素も面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。毎回弱い状態で稼がなきゃいけないのは面倒に感じたけどまぁその辺は仕方ないか。実績は14個取ったけどマキシマムベットだけ見れず。自分の最高は3308500点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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