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謎を解いて進めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の空間を探索して仕掛けを解いたりしてシナリオを進めていく。途中には即死要素もあったりする。難易度は普通ぐらいで、途中の数字入力部分がやや難しいかな。ノーヒントで答えられる人はたぶんいないので調べてもわからないなら付属のファイルを見ちゃうのもいいかもしれない。即死はやや面倒だけどウディタ関連のネタが出てきたりする点は面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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敵を倒して再生させるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとポーズ、cキーで左右入れ替えとか。シューティング系のゲームで自機のにわりん氏を動かして上からやってくるゲーム(?)を攻撃して倒していく。自機が攻撃を受けるか敵を下に逃がすとゲージが減少、これが無くなると終了で一定以上の再生数でエンディングが解放されたりする。

難易度は低めかな。敵の攻撃はそれほど激しくなく、入れ替えを上手く使えばエンディング2までは割とあっさり到達できそう。その辺のバランスは割と良好、また秋月氏の世界観とにわりん氏の融合みたいな部分も良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はノーマルが1046097点、ハードが91427点で結局エンド3はあきらめたよ。



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謎の館から脱出するゲーム。

ゲームボーイ用のゲーム(?)で操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、エンターキーでアイテムの表示とか。探索系のADVで怪しい場所を調べて仕掛けを解いてシナリオを進めていく。途中には数字を入力する謎解き要素とかもあったりする。

難易度は低めかなぁ。途中までは割とサクサク進むけど終盤の謎解きだけやや難しいかもしれない。ゲームボーイの規格に合わせた(たぶん)ドット絵等の出来は割と良好で流行った当時のネタを取り入れていたりするのも面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみに調べ物も含めてクリアまで30分ぐらいまで掛かったかな。作者ツイートの「5〜10分くらい」はさすがにちょっと違うような。


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反動で動く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キー移動、z決定、xキャンセルとか。シューティング系の内容で1画面のステージ内で自機のウルファールさんを操作して曲の終わりまで耐えればクリア。上下に動く際に攻撃を行い減った弾数は時間経過か近接攻撃で回復、また残機が無くなった際のコンティニューは何度でも可能だが高評価を取るためにはノーコンティニューも必要になってくる。セーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。コンティニューがいくらでも出来るためクリアだけなら割と簡単なはず。避けるのがメインなのでややイライラする部分もあるけど、ボーカル付きのBGM素材の活かし方とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。当たり判定や能力強化等の要素はさすが秋月氏という感じでクオリティが高いし星13個でおまけ解放というのもちょうどいい目標になっていたと思う。

ちなみに自分は結局星合計15個で終了。ステージ6だけノーコンティニューあきらめたよ。あとタイガさんというキャラは他のゲームで1回見掛けた程度であまり知らないんだよなー。最新版のサンプルゲームもプレイしておくべき?


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風船を矢で割る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と狙いを付ける、マウスカーソルで移動、右クリックでキャンセルとか。ステージの右を上下に動く自機から矢を放って左側を昇っていく悪霊を倒していく。悪霊は倒すごとに加点で上に逃がすとハートが減少、良い霊は逆に倒すとハート減少で上に逃がすと加点される。ハートが無くなると終了(一部ステージはボスを倒すと終了)、その際にスコアが一定以上だと星が手に入って次のステージが解放されたりする。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。避ける要素が少ないのとクリックから即離すと真横に撃てる機能が強いため割と簡単にクリアまで行けるんじゃないかと思う。強化機能なんかも面白いしサクッとクリア出来るのも個人的にはちょうどいい手応えという感じでそれなりに楽しめました。はい。一応表では全部星5つ取ったけど裏というか無強化は結局ステージ1だけやってあきらめたよ。


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爆撃を撃退するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とジャンプとか。ステージ内に降り注ぐ爆弾を影を頼りにジャンプで当てると加点される。地面に着弾すると爆風が広がり、それに自機が触れると体力が減少、無くなるとゲームオーバーでスコアによってエンディングが解放される。

難易度は普通ぐらい。影が固定された直後というヒントはあるけど自機の動きに癖があって正確に座標を合わせるのに苦労したりする。ただまぁ慣れればある程度連続で狙えるようになるし運次第ではしっかりスコアも伸びてその辺の感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は61230点でしたー。


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童話を元にしたゲーム。

LiveMaker製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐する。難易度は低く、30分もあれば両方のEDを見れるはず。ゲームとしての手応えは全然無いけど、テキストは比較的読みやすいし狼ちゃんじゃなくて赤ずきんちゃんがしっかり可愛い点も良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。


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ガチャを回したりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。お店に行って巨大なガシャポン(?)を回してランダムなアイテムを入手したりする。難易度は高めで、たぶんコンプには相当な時間が掛かるはず。目標やシナリオ等が無いのは微妙、またAIイラストも魅力が薄く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。結局15分ほど遊んでコンプ率10%であきらめたよ。


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前に進んだりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。アクション系のミニゲームがいくつか入った内容で、それぞれハイスコアが記録されるほか一定以上のスコアであとがきが読めるようになったりする。

難易度は低めかな。各ゲームはいずれもシンプルで何回かやればコツも掴めそう。すぐ飽きそうな内容ではあるものの複数入っているのとあとがき解放の目標が上手く作用していて個人的にはそれなりに楽しめたよ。自分の最高は3952、15886、226470、114562、155.51。現在の最新版ではもう1種ミニゲームが追加されてるみたいだけどまぁそっちはいいや。


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教会を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでアイテムの切り替えとか。探索系のADVで謎の教会のようなフィールドを歩き回ったりして仕掛けを解いてシナリオを進めていく。途中で失敗すると正気度の値が減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。途中の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。説明書には即死なしとあるけど実際は結構正気度が減りやすく、ある程度減った場合手前からやり直して余裕を持った状態で進むとかも必要になると思う。このゲーム部分は面倒な点も多く微妙に感じたけど、グラフィックの作りこみやアルちゃんの可愛さは素晴らしく、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ちなみにEDは2と5を自力で見て4は途中から攻略見て行ったんだったかな。1と3はあきらめました。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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