☆☆☆ ・ ・
調合師として過ごすゲーム。
吉里吉里製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログ(一部のみ)とか。ADV系のSLGで材料を集めて調合を行って依頼をこなしたりレベルを上げたりしていく。戦闘要素もあるがダイスロールで一瞬で勝敗が付くようなシンプルな内容でどちらかというとADV方面がメインなのかな。特定のタイミングで特定の場所に移動したりするとイベントが発生、行動等でエンディングが大きく分岐したりする。
難易度は普通。調合部分に関してはそれほど難しくはないけど、お金が貯まりづらいのとイベントの発生条件がわかりづらく狙ったキャラのグッドエンドとかは結構大変かもしれない。テキストは比較的読みやすくアイテムの説明がしっかり用意されていたりするのは良いね。また和風の世界観やこの背景画像とかも面白いし徐々に上位の調合が出来るようになっていくSLG的な魅力もしっかりあって個人的にはかなり楽しめました。
ちなみに一応曽川のED1と2だけ見た。ネタバレだけど憲兵庁舎が無人で狙った展開に行けずフラグを立て損ねたと思ったら3月17日以降のみイベント発生だったのね。作者ブログが残ってなかったら気付かずにグッドエンド見損ねてたかもしれん。一応攻略サイトもあるみたいなのでコンプしたい人は参考にするのもいいかも。1周6時間ってのはSLGとしてのめり込むにはちょうどいい程度だけど周回にはちとキツい。

☆ ・ ・ ・ ・
七不思議を捕まえるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。学校のマップを歩き回って仕掛けを解いたりして攻略していく。3人のキャラを切り替えて探索するのが特徴で、それぞれ見つけられるカギや反応する仕掛けが異なったりする。即死罠に触れたり敵に当たってHPが無くなるとゲームオーバー、また探索が成功するたびにSPが減ってこれが無くなると詰んだりする。
難易度は高め。まず序盤の選択肢で回復アイテムが手に入らないとその後が厳しいし、フラグもわかりづらく即死罠とかで何度もやり直させられると思う。マップの広さやキャラを切り替える要素とかは悪くは無いけどちょっと面倒すぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。これを難易度低めと紹介しちゃうのはちょっとよくないと思うよ。一応クリアまで行って微妙なエンドは見たけどトゥルーかなんかを目指す気にはなれなかったです。はい。

☆ ・ ・ ・ ・
トンボを捕まえるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内をクリックするとその列の右からユニットを召喚、左からやってくるトンボに触れると両方消えて加点される。最後のボスを倒せばクリア、トンボが右端に達してハートが無くなるとゲームオーバーだけどスコアに応じたアップグレードが出来たりする。
難易度は低い。ユニットの同時召喚数には制限があるけどトンボの数も多くないため簡単に最後まで行けると思う。ちょっと手応えが足りない印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとクリア後にタイトル画面に戻れないため「???」を見るために再プレイ必須なのも微妙に感じたよ。ちなみに一応「???」もやってみたけどなんか失敗で終わってしまった。ウディタでこの仕様を作り上げる技術力はあるだけに不親切さが惜しいわ。



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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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