☆☆☆ ・ ・






ユニットを配置して防衛するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリックで決定、右クリックでキャンセル、ホイールで速度変更とか。いわゆるタワーディフェンスで資金を消費してユニットを配置して再生すると敵が出現、自動で攻撃を行って倒すと資金が手に入る。最後のwaveまで終わればステージクリア、敵がゴールに達すると体力が減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。中盤ステージからだんだん難しくなるためある程度の工夫は必要になるかな。ユニットの性質を覚えながら徐々に進めていく感触は割と良好、またレベルアップで派手にインフレする点とかも面白いしグラフィックやデザイン方面のクオリティも高く個人的にはかなり楽しめました。はい。完全クリアを目指すと速い敵をいかに逃がさないかとかも必要になるし、オーソドックスなタワーディフェンスではあるけどやはりしっかり作りこまれていると面白いね。自分は一応ステージ1~9は完全クリア、ファイナルは普通にクリアでそれ以降はあきらめました。


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  ☆☆ ・ ・ ・





最果てに向かって進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。ノンフィールドRPG的な構成で進むとイベントが発生する。戦闘は1対1のターン制で互いのダメージ量が行動選択時に表示されたりと割と独特な構成。また意志や希望といった独自の概念が存在したりする。

難易度は普通ぐらい。自分の場合初見では2番目に遺跡を選んで全然歯が立たなかったりしたけど、最初からやり直して食料の維持とかに気を付けたら割とスムーズに進められたかな。取っつきにくさはあるもののそれほど難解というわけではなく、またツキちゃんはしっかり可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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 ☆☆ ・ ・ ・

カードを出していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。場所を選んで進むとイベントや戦闘が発生、戦闘ではカードを消費して攻撃を行っていく。最終的にゴールに着けばクリア、途中でカードが尽きるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。戦闘に勝つことで山札を増やすと有利な属性が手元に来やすくなったりするので積極的に戦うのがコツになるのかな。システムは独特でやや取っつきにくい感じもあったけど少し慣れればあとはスムーズに進む程度でその辺のバランス設定は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

※プレイ後にゲームが削除されてしまったのでスクショ画像無しです。


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 ☆☆ ・ ・ ・


カードを出して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ダンジョンっぽいマップを1マスずつ先に進んで行く。途中ではイベントもあり、トランプ風の手札を出して役を作ることによって敵を倒したりスコアが増えたりする。奥まで到達してから帰還出来ればクリア、途中でHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。まともに戦おうとするとやや厳しいけど戦闘を避けて進めばクリア自体は難しくないはず。山札云々がよくわからずポーカー役を狙って作るとかはあまり出来なかったけど、デザインとかは割と良好でダンジョンを進む感触とかも悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分がクリアした際は5910点でしたー。

※プレイ後にゲームが削除されてしまったのでスクショ画像無しです。


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  ☆☆ ・ ・ ・





10ターンで100万G貯めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでキャラの移動とか。バイトを雇ってモンスター討伐、バックヤード、休憩室のいずれかに配置して営業開始を押すとそれぞれ自動で行動を行う。条件を満たすと左にアイテムが溜まっていき、営業後にそれらを使ってお金を得たりアップグレードしたりする。10ターンで100万G以上貯めればクリアとなる。

難易度は普通。1つの宝箱から手に入る額は小さく、序盤から計画的に配置しないとクリアは難しいかもしれない。グラフィックやデザイン等の出来は良好で慣れればある程度は貯められるというバランスもまぁ悪くはないのかな。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は1536438Gでもうひとつ上の目標である1000万Gのやり方とかは全くわからず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・







3択で魔王を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックで高速送りとか(キーボードでも可)。王道RPG風の内容で、3つの選択肢から1つを選んで敵を倒したりイベントをこなしたりしていく。攻撃を受けると普通に左上の体力が減ってこれが無くなるとゲームオーバー。最終的に魔王を倒せばクリアで行動等でエンディングが分岐する。

難易度は普通。魔王到達までは割と簡単だけど倒すためには限られたルートをしっかり見つける必要がある。死んだ際に毎回最初からやり直しというのはやや面倒だけど、まぁ一応無理なくクリア出来る程度のボリュームにはなっているのかな。コマンドによっては意外な反応があったりとしっかり作りこまれていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応3つともエンドを見れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






パズル的に戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で、ステージ内の宝箱で手に入るアイテムを使って強いボスを上手く倒すような内容となっている。

難易度は低めかな。最後の敵だけやや強いけどそれ以外は割と簡単に行けるはず。この手のボス戦のみのRPG風ゲームは結構見掛けるけどその中でもかなりパズル寄りというかあまりRPGの知識とかが要らない内容ですかね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは635秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






並んでいる敵を倒すゲーム。

GDevelop製のゲームで操作はマウスクリック。デッキから配られたカードを使って並んでいる敵を攻撃して倒していく。自機の体力が無くなるとゲームオーバーで倒した数が記録される。難易度は普通ぐらいで、敵は普通に強く序盤からよく考えて行動する必要があると思う。ドット絵で描かれた敵キャラ等のグラフィックは割と良好、また強力な技で一気に倒す感触とかも良く個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。自分の最高は183たいじで、まだ先に新たな敵とかも居そうだけど明確なクリアとかは無さそうだしまぁいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・






強くなってボスを倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風で、各マスごとに戦闘やアイテム入手等の決められたイベントが設定されていてそれをこなすことで自機を鍛えていく。ボスを倒すのが目的となっている。

難易度は低め。マスの数はそれほど多くなく、まぁ死にながらセーブしつつ覚えていけば20分とかで終わる程度かな。総当たりの部分や覚え間違い等の面倒さは多少はあったけど、バランスは悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・









リズムよく攻撃するゲーム。

HSP製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。RPG風の戦闘を行って敵のHPをゼロにするのが目的。攻撃の際にリズムゲーム的なノーツが表示されるのが特徴で上手く押せた数によってダメージが変動する。難易度は低めで、タイミングには余裕があるのでそれほど難しくはないはず。この辺のバランスはまずまず、またグラフィックは良好で魔王ちゃん(?)は可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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