☆☆ ・ ・ ・
敵を倒してゴールを目指すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、shiftキーでダッシュ、wキーでショップ、fキーでメニュー、その他右下に出ているキーでコマンドを行う。WWA系のゲームで固定のステージ内で敵と戦ったりアイテムを集めたりして先に進んで行く。ゴールにたどり着けばクリアで次のステージが解放、5ステージごとにボス戦があって倒すと次に進めるほか会話イベントもあったりする。
難易度は普通ぐらい。救済措置があるのでまぁそれほど厳しくは無いのかな。構成は割とオーソドックスな印象でカギや魔法等のシステムはしっかり作りこまれているね。またそれぞれのステージがあまり長くないためやり直ししやすい点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
あとは序盤からお助け機能に頼る感触はイマイチで、ダイヤ狙いとかならともかくステージ5ぐらいまではもうちょい緩くてもよかった気がするよ。自分は一応一通りクリアしたけどお助けなしは計9ステージのみ、ダイヤを取れたのは4、12、20だけでした。
☆ ・ ・ ・ ・
箱庭を作って探索するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル、cキーで特殊な行動とか説明を見るとか。探索を選ぶとノンフィールドRPG的な場面になり、ランダムにアイテムを入手したり戦闘やイベントが発生したりする。徐々に疲労度が増えて最大値に達すると進めなくなる。また行動を行うたびに存在値という左上の値が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は高い。全体的に説明不足感が強く独自のややこしい概念が多いため把握するだけでも結構大変だと思う。自作のドット絵やBGM素材の使い方とかは悪くはないけど、全体的に不親切過ぎる印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ちなみにまだクリア出来ていません。ボスを5体倒して周送りすればクリアとあるけど頑張って5体倒してもどこにも周送りの選択肢が無くどうしようもなかった。そもそも運良くボスが出ないとあっさり存在値ゼロでゲームオーバーだし、ちょっとこの序盤の厳しさは要らんよなー。
☆☆ ・ ・ ・
たましいを集めて稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムなステータスを持つ魂を入手し、それを食べてステータスを上げたり敵にぶつけて倒したりする。魂が周りに無い場合は日数を消費して新たなフィールドへ、また動作によって体力が減り寝て回復した際にも日数が進む。30日終了時に持っている魂の価値の合計がスコアとなる。
難易度は普通ぐらい。序盤から積極的に食べてステータスを底上げするのが重要になるのかな。中盤以降は体力の減り幅が多くやや厳しすぎる印象もあったけど、まぁ食べるシステムとかは割と面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。自分の最高は769点だけど上位の1万超えとかはどうやったら出せるんだろうかね。
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任務を遂行するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と近接攻撃、xキャンセルと射撃攻撃、cキーで任務中のメニューを開くとか。アクションRPGのような構成で自機を操作してステージ内で敵を攻撃していく。時間内に目標を破壊したりすればクリアで次の任務が解放、HPがゼロになるか時間切れは失敗となる。
難易度は低め。一撃のダメージは大きめなので油断して死ぬこともあるけど、回復地点もあったりするのでそれほどシビアでは無い印象かな。キャラチップやシナリオ等は今作もこの作者らしいオリジナリティに溢れていて個人的には結構楽しめました。はい。装備品以外に強化する要素とかもあるとよかったかも?
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戦いつつ進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。サイコロを振って出た目の数だけ進み、そこに敵がいると戦闘が発生する。レベルが同じかこちらが上なら倒して経験値をゲット、1周するごとにランダムな位置に敵が出現もしくはレベルが上昇して10周出来ればクリアとなる。こちらのレベルが下だとHPが減少、これが無くなるか残りサイコロ数が無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。サイコロの運要素が比較的強いのと敵の配置次第で詰むこともあったりする。固定のマスだけ進める要素があるのでそれを上手く使うのがコツになりますかね。運ゲーっぽく見えるけど意外とバランスが取れている印象もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応HELL GATEモードでもクリア出来たよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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