☆☆ ・ ・ ・






箱を開けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。ノンフィールドRPGのような形式で途中にランダムな宝箱の設置があるのが特徴。開けると書いてある効果が発動するがマイナスのものもあったりする。戦闘は基本システムに近いRPG風で負けた場合は手前に戻される。宝箱の効果で死んだ場合はゲームオーバーとなる。難易度は低めで、負けてもあまりペナルティは無いので雑にやっても積み重ねで普通にクリア出来るはず。宝箱の仕様や分岐とかは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






任務を遂行するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と近接攻撃、xキャンセルと射撃攻撃、cキーで任務中のメニューを開くとか。アクションRPGのような構成で自機を操作してステージ内で敵を攻撃していく。時間内に目標を破壊したりすればクリアで次の任務が解放、HPがゼロになるか時間切れは失敗となる。

難易度は低め。一撃のダメージは大きめなので油断して死ぬこともあるけど、回復地点もあったりするのでそれほどシビアでは無い印象かな。キャラチップやシナリオ等は今作もこの作者らしいオリジナリティに溢れていて個人的には結構楽しめました。はい。装備品以外に強化する要素とかもあるとよかったかも?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






2択で選んだりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。通路を選ぶとその先でRPG的な戦闘が発生したりする。行動等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、適当にメモしたりすればパスワードを正解するのも難しくなさそう。謎解きも戦闘も中途半端という印象、またこの作者はいつものことだけど「世界一簡単~」という部分の意味もよくわからず個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





宝探しするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ダンジョンで宝探しするような内容だが普通に進むとバッドエンド確定なのが特徴となっている。難易度は低めで、グッドエンドへのルートも比較的気付きやすい印象かな。この別ルートのパズルやクイズ等の出来はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。世界一~というゲーム名に関しては相変わらずよくわからなかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




戦いつつ進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。サイコロを振って出た目の数だけ進み、そこに敵がいると戦闘が発生する。レベルが同じかこちらが上なら倒して経験値をゲット、1周するごとにランダムな位置に敵が出現もしくはレベルが上昇して10周出来ればクリアとなる。こちらのレベルが下だとHPが減少、これが無くなるか残りサイコロ数が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。サイコロの運要素が比較的強いのと敵の配置次第で詰むこともあったりする。固定のマスだけ進める要素があるのでそれを上手く使うのがコツになりますかね。運ゲーっぽく見えるけど意外とバランスが取れている印象もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応HELL GATEモードでもクリア出来たよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




武器屋のじいさんを最強装備にして魔王の間に送るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。装備品やアイテムを購入した後に魔王と1対1でRPG風の戦闘を行い、魔王を倒せばクリアとなる。難易度は低めで、まぁ適当に強そうな装備を付ければ簡単に勝てるはず。目標金額等も無くゲームとしてはやや物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ネタとしても中途半端だったような。自分の最低金額は293000でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




しもべを使って戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。コマンドを選んで戦闘したり食料を集めたりしていく。戦闘はユニットを選んで攻撃だけを行う形式で、サイコロを振って判定を行ったりする。20階のボスを倒せばクリアとなる。

難易度は低め。ゲームオーバーの要素が無い(たぶん)のでじっくりプレイすればそのうちクリア出来るのかな。ゲーム的にはやや物足りなさもあったけどグラフィックやデザインの出来は割と良好で会話も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。踊り子妖精好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ボタン長押しで召喚するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下のボタンを長押しするとゲージが溜まってユニットが表示され、離したタイミングのキャラが召喚される。ユニットは自動で攻撃を行い敵を倒すとスコアが増加、中央の村が敵に攻撃されると左上のゲージが減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。敵の数はかなり多くこちらも効率的にどんどん召喚する必要があると思う。コメントにもある某ユニットが比較的低コストで強かったりするのかな。1つのボタンだけでしっかり攻防出来ているという点は面白く、また1プレイが比較的短いためリトライしやすいのも好みで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は15730点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





墓を範囲に入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内をクリックすると自機がそこに移動して墓が近くにあると一定時間ごとに自動で味方のゾンビが出現する。ゾンビは自動で敵を攻撃、村の門を壊せばクリア、自機がやられると失敗となる。難易度は普通ぐらいで、中盤以降は判定がシビアなのでしっかりギリギリの位置で複数同時召喚を狙う必要がある。場所さえ見つければほぼ勝ちなので戦略性とかはやや薄いけど、攻防する部分とかのシステムは割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・




艦隊を配置して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず編成を決めて出撃で開始、ステージ内に味方の艦艇を配置して進軍ボタンを押すと味方がまず攻撃を行ってから敵がそれぞれ1マス進む。敵と味方が重なると敵が消えて味方にダメージ、敵が左端に達すると終了でwave数に応じて資金を獲得、それを消費して製造ガチャを回すことができる。

難易度は普通ぐらい。一部の艦艇が強力なのでそれを引けるかどうかで結構変わる感じかな。ガチャを回すたびにどんどんwaveが伸びていく部分は良好、また途中で厳しくなった辺りからの細かく配置換えして凌ぐ感触とかも面白く個人的にはかなり楽しめました。敵がまっすぐ進むだけでwaveによる強化も体力のみという戦闘部分のシンプルさがしっかり噛み合ってるんだよな~。それから艦艇の3Dグラフィックも素晴らしいね。

ちなみに自分の最高は105で、全体1位が110で1つ上の106辺りに作者とかが固まっているためこの辺が限界と言うことなんだろうね。終盤での出現次第では110に近づけることも出来そうだけどまぁそこまでしなくていいか。図鑑は2か所埋まらずに終わる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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