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カードを出して攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。カードゲーム系の内容で手札からカードを出してその効果を発動させていく。終わるを選ぶとフィールド上のカードが相手にダメージを与えて手札が7枚になるように山札から補充されて次のターンへ、敵のライフを削り切ればクリア、山札が尽きるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。フィールド上に増える「繁殖」と攻撃力2倍の「秘薬」が強く、それをいかに引けるかが重要という感じですかね。運良く揃った時の一気に攻撃する感じは悪くはないけど、そうならなかった際の退屈さとかはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとカードの名称等の一部の文字が小さく見づらいのも不満だったよ。自分の最高は7ターンでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




武器を増やして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3D風のステージ内を自機は自動で進み列をクリックするとそこに移動する。進行すると下のボタンでアップグレードが可能、体力が尽きるか奥のボスを倒すと終了で武器の数(たぶん)がスコアとして記録される。難易度は低めで、途中で強敵にぶつかり過ぎなければだいたいクリアまで行けそう。アップグレードでどんどん手が増えるという仕様は面白く、バランスも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もうちょい難しいステージに挑戦してみたかった気もする。自分の最高は35点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ホイールで合わせて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ホイールで万華鏡の回転とか。万華鏡を合わせて魔法陣と同じ形になった時にクリックするとその魔法が予約される。時間のゲージが無くなると連続で魔法が発動して敵にダメージ&自分回復、その後に敵からの反撃がある。敵を倒すとすぐ次へ、こちらのHPが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は低め。魔法陣に近い形になると表示が出るのでそれをヒントに近づければそれほど難しくはないはず。連続で決めてどんどん攻撃していく感触は割と良好、また万華鏡で魔方陣を作るというアイディアも面白いしデザインも良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。最後のボスで死んだ際にまた最初からというのはやや面倒なので同じ敵からのリスタートでもよかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





世代交代しつつ戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。8人のユニットを選んで戦闘を行っていく。戦闘は自動でHPを削り合い、相手を全て倒せば勝利でFAMEという値が上昇、こちらが全滅するか降参した場合はFAMEが減少する。4回の戦闘が終わるとキャラが年を取ってステータスが変動、その際に新しいユニットを入れることも出来たりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。基本的には楽勝だけど中盤と終盤にちょっと壁があるという感じですかね。戦闘終了後に体力の減り具合を見て入れ替えたりする部分は割と面白く、またFAMEに応じた新規ユニットの強さの上昇等のバランスは良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。あとは比較的似たようなゲームに「勇者百年計画」があるけど、それと違ってこっちはあまりハマるような感じは無かったかなぁ。戦略的な要素とかは強そうな気もするんだけどね、ちょっとその辺はわからん。一応FAME100までプレイしたよ。


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スロットで鍛えて敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上キーでベットしてエンターキーで回転、左右と下キーでリールを止める、rキーでリトライとか。スロットを回して止めると当たった図柄によって効果が発生する。途中にはRPG風の戦闘シーンがあってスロットの結果によって攻防を行い、4体目を倒せばクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。なんか適当にやって勝ったり負けたりといった感じだったかな。このゲームは戦闘時の効果がわかりづらいのが難点で、とにかく全然わからないまま決着がつくんだよなぁ。移動部分は普通なんだけどね、ちょっと納得のいかない負けが多かったりして個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




目押しで攻防するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。1対1でRPG風の戦闘を行うゲームで、変動する数本のゲージをたたかうボタンで止めるとそれぞれの位置に応じた数値でダメージを与えたり受けたりする。敵を倒すと次に進んでボスを倒せばクリア。負けた場合はその戦闘からのリトライが可能となっている。

難易度は低め。全部を合わせるのは難しいけど、ターン数を気にしないならヒント通りに防御と回復重視でそれほど負けないはず。1ボタンのみでRPG風の戦闘をしっかり行えるというこのアイディアは面白く、またバランスも比較的良好で個人的には結構楽しめました。はい。自分がクリアした際は24ターンでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





一本道で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPG的な内容で一本道をひたすら進んで行く。敵にぶつかると一瞬で戦闘が行われてHPが減少、倒しても成長等はしない。どこかにある秘宝を手に入れればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。アイテム所持制限が3つとやや厳しく、運次第ではなすすべなく終わることも結構あったりする。ただまぁバランスが悪いわけでは無く、1プレイ数分程度だし秘宝を目指しての繰り返しのプレイもそれなりに楽しめたかな。はい。アイテム欄がいっぱいで拾えない時に草やおにぎりを自動で使ってくれるのもうれしい点。ちなみに自分の最高はRTAモードで2分28秒とか。まだ更新中らしいけどまぁこの先はいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵のパーツを奪いつつ進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RPG的なコマンド戦闘を繰り返す内容で、勝利した際に敵のパーツを左の各部分に装備できるのが特徴。6つある欄の右の3つが現在装備中で、パーツによって繰り出せる技が変わったりする。最後のボスを倒せばクリア、自分のHPが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は低め。装備が乏しく仕様を把握し切れてない序盤が一番難しくて、最初のボスを乗り越えればあとはスムーズに進める程度だったかな。バランス設定はまずまずで動物ごとにパーツに特徴があったりする点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは後半はやや雑魚戦が多いと感じたので、もうちょい減らした上でボスまであと○戦とかの表示があるとより良かったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





戦いながら成長するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。3人パーティーでRPG風の戦闘を行っていく。敵は常に1体で味方から戦うキャラを毎ターン選択出来るのが特徴、戦うとその場で経験値を入手してレベルが上がったりする。通常モードは最後の敵を倒せばクリア、エンドレスモードは敵と順番に戦って何番目で全滅したかが記録される。

難易度は低めかな。ダメージが予測できるのでそれを見ながらやればある程度勝てそう。バランスは割と良好で戦闘中のレベルアップで回復したりする感触も良く個人的にはそこそこ楽しめました。余計なストーリー等が無く戦闘に集中出来るのも好み。自分の最高は55ターンと24体で、エンドレスの方は25が1位だけど20以降ぐらいの敵の種類によっては越えることも可能なのかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・




企業に売り込んで行くゲーム。数値を使ったバトルっぽい内容なのでジャンルは戦闘で。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。道を右に進みつつ企業に乗りこんで商談を行っていく内容で、アピール力と技術力の2つのレベルがあって相手の要求レベルとの差で成功率が決まる。成功するとアップグレードを選んで次へ、失敗しても進行は可能だが各ステージ最後のボスのみ負けるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。先を見てどちらを伸ばすべきか考えたりすれば割と余裕を持って行けそう。2つの数値で戦うゲームはまぁ割とありそうだけどそれを商談で表現するというアイディアは面白く、また要求レベルの上昇とかも適度で個人的にはそこそこ楽しめたかな。あとは色がややわかりづらいのは微妙で、アピール赤、技術青ならアップグレード時もそれで統一して欲しかった気がする。あとは仕様上仕方ないけどラスボスの運勝負で最初からとなる感触はちょっと悪そうだったなぁ。自分は70%ぐらいで運良く勝てたけどもし負けたら評価も下がっていたかもしれん。クリア時のスコアは28400点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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