☆ ・ ・ ・ ・







開拓してボスに挑むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。メニューからサイコロを振ると自機がそのマスに移動し、お金を払ってそのマスに建物を作ることが出来る。NPCは勝手にマスを進んで建物に触れると対応するステータスが強化されてプレイヤーの所持金が増える。特定のタイミングでNPCがボスに挑み、RPG風の自動戦闘でNPC側が勝てばクリアとなる。

難易度は低め。バランスよく建てていけば20分とかでクリア出来そう。すごろくで強化するというアイディアは悪くはないけど、具体的にどう強化されるかがわかりづらく淡々とサイコロを振るだけなりがちなのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。すごろく抜きで普通に街を育てるSLGにした方がよかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







敵を倒しに行くゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。勇者ハロルドが危機を救いに行くようなシナリオで途中にはRPG風の戦闘もあったりする。難易度は低めで、普通にやれば勝てそうだけど運が悪いとゲームオーバーになったりするのかな。アツマール終了のネタを盛り込んだりする点は悪くは無いけどテキスト等の出来はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちょっとギャグのセンスが合わなかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





兵士を飛ばして攻防するゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで角度を決めてユニットを発射する。兵士は着地すると右に進み相手の兵士とぶつかると互いに攻撃する。剣と盾は味方の兵士に直接当てるとパワーアップする(たぶん)。最終的に右の敵陣のゲージを削り切ればクリア、左の自陣が壊されると負けとなる。

難易度は低め。下の欄に兵士が出ないとやや厳しいけど、まぁどこかで多めに出るタイミングを引ければだいたい勝てるかな。数値設定とかは悪くは無いけど概要欄やゲーム内での説明がちょっと足りてないのとモードが1つのみで割とすぐ終わっちゃうのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。角度を付けて飛ばす仕様は割と面白いだけにちょっともったいない。


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  ☆☆ ・ ・ ・







迷宮を進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとセーブメニュー、マウスクリックで右側のコマンド実行とか。いわゆるWWA系のゲームで敵やアイテムの配置が固定のダンジョンを登っていく。戦闘は交互にダメージを与えあうシンプルな形式、自分のHPがゼロになるとゲームオーバーだが2回までコンティニューが可能となっている。

難易度は高め。1画面のステージが10階層ということで規模は大きくないけど、数値設定は結構シビアでEASYでも初見ノーコンは相当慣れてないと難しいんじゃないかと思う。面倒さがやや強い感じはしたけど、まぁクラシカルなWWA系の面白さはしっかりあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。難易度の呼称はNORMAL、HARDの方がよかった気もする。自分の最高はEASY12835点、NORMAL13442点でいずれもリセットしたりしてなんとかノーコンティニュー出来た。最後の難易度はあきらめました。


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  ☆☆☆ ・ ・







塔を登るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。いわゆるWWA系のゲームでアイテムと敵の配置が固定のダンジョンを進んで行く。戦闘は1対1で互いにHPを削り合うだけのシンプルな内容で、このゲームは戦闘後にHPが全回復するのが大きな特徴。ただし受けたダメージ分スコアが下がるため高得点を狙う場合はダメージを抑える必要がある。

難易度は低め。クリアだけならかなりゴリ押し出来る構成なのに加えてヒントキャラの妖精さんも各所に配置されているためかなり初心者向けの内容だと思う。ストレスが少なくサクサク進められる点は良く、また味のあるグラフィック等も割と良好で個人的にはかなり楽しめました。縛りプレイ専用のスコアボードがあったりとやり込み要素も豊富でこれは本当に良く出来てると思います。はい。自分の最高は41293点で力の剣士も取れた。1位は42962点で複数並んでいるので得意な人は狙ってみるのもいいかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・






遺跡を探索するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。遺跡の中で仕掛けを解きながら進んで行く。RPG風の戦闘もあるがイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。難易度は低めで、部屋同士の連動みたいな大掛かりな仕掛けもあるけどマップ自体は広くなくそれほど複雑では無いはず。仕掛けを解いて先に進むにつれて徐々に世界観とかが明かされる点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。宝箱の敵だけ倒せず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ダンジョンを登るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、マウスクリックで右側のボタンを押すとか。ゲーム名通りWWA風の内容で敵やアイテムの配置が固定のダンジョンを進んで行く。戦闘は互いにダメージを与えあうだけのシンプルな内容でランダム性は無い。HPがゼロになるとゲームオーバーになるほかカギが足りないと詰む場面もあったりする。クリア時に残り体力がスコアとして記録される。

難易度は普通ぐらい。序盤を除くと体力には余裕があるけど、少ないダメージで行こうとしてカギ扉を開けて回ると詰むことがあるので注意かな。自分は一度27Fで詰んで手前からやり直したけど、この辺は可能なら救済措置も欲しかったかも。それ以外は全体的に良く出来ていて取る順番を考えながら進むというWWA系特有の要素とかも普通に楽しめました。はい。自分の最高は94211点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







アンドロイドを製造して戦うゲーム。

操作はマウスクリック。ノンフィールドRPGっぽいシステムで謎の建物を進んで行く。戦闘はRPG風のターン制だがアイテムを使ったりできるのは主人公だけで他の味方は自動で行動する。拾ったアイテムは拠点で材料に分解出来て、それを消費してアイテムやアンドロイドを製造出来たりする。戦闘中に主人公が死ぬかゲーム内で30日が経過するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。途中までは引き返しつつ進めば割と簡単だけど終盤のボスが結構強かったりする。グラフィックの出来は割と良好でそれぞれのアンドロイドは可愛く、また世界観も作りこまれている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは終盤で素材の入手量がやや渋く、戦死者が出た場合の立て直しが難しいのはやや不満かなぁ。まぁクイックセーブとかもあるのでリセットするのが前提なんだろうけどね、30日の制限もちょっと厳しくなんか窮屈なゲームという印象もあった。もうちょい気楽に遊べる方が好みではある。


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  ☆☆ ・ ・ ・







花を摘んで敵を倒すゲーム。

操作はマウスクリック。下のコマンドを選んでから画面内をクリックでその位置に設置する。このゲームの特徴は花の成長システムで、種を植えると徐々に成長し、花が咲いたらクリックで摘むことで資金を得ることが出来る。下からやってくる敵を撃退して一定時間耐えればクリア、中央上部にいる自機がやられるとゲームオーバーだがその際入手したポイントでユニットを強化出来たりする。

難易度は普通。敵はそこそこ数が多く、素早く連打して収穫や防衛を行う必要があると思う。花で稼ぐという仕様は面白く、攻防自体は単純だけど連打力(?)と考えて動かす部分のバランスは良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンド5までは全部見たけど6は結局あきらめ。自分の最高は29623点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・






正しい箱を開けて敵を倒すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとメニューとか(キーボードでも可)。ローグ系っぽい内容で各階にいくつかの宝箱があるのが特徴。宝箱の中にはミミックがいてミミックのみ嘘をついており、宝箱の発言からどれがミミックか推理してそれ以外を開けていく。無事開ければ中身と経験値を入手、ミミックを引くか時間経過で満腹度が無くなると即ゲームオーバーとなる。また特定の階ではRPG風の戦闘もあってこれで負けてもゲームオーバー。セーブはいつでも可能だがダンジョン攻略中にセーブから続行した場合スコア登録が出来なくなる。

難易度は普通ぐらい。中級まではミミックの数が固定なのでこの手の推理系に多少慣れていれば割と簡単、上級以降は特殊な要素が出てくるのでわからない部分はさっさと飛ばすとかの対応も必要になるかな。推理系ゲームは結構見掛けるけど自動生成タイプは割と珍しく、またローグ要素とも噛み合っている印象で個人的にはかなり楽しめました。必ずしも答えが1つに定まるわけではないんだけど階層がある程度多いのとお助けアイテム等でそれが気にならない出来になっていてこの仕様の組み合わせは素晴らしいと思うよ。

自分の記録は2233、9926、11350、7711で超上級に苦戦して結局5時間ぐらい掛かってしまった。推理好きならおすすめです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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