☆☆ ・ ・ ・





ユニットで敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下のユニットを規定数クリックするとそれが左の自陣から召喚されて自動で右に動く。敵ユニットは右から出てきてぶつかると自動で互いに攻撃を行う。右の敵陣を壊せばクリアで次のステージが解放、左の自陣がやられるとステージ選択画面に戻される。所持金や解放済みの要素は引き継がれるがセーブ機能は無い。

難易度は普通。クリック連打がやや疲れるのに加えて後半は敵も強く戦略性も必要だったりする。普通のワンクリックで出すパターンに比べると面倒な気はするけど、プレイヤーの頑張りが結果に繋がるという点や召喚とアップグレードのリソースの分離は悪くなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最終ステージのギミックも良い。 アップグレードの効果はもうちょい大きめにして欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





出た目で行動を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ノンフィールドRPGのような内容で敵と1対1で戦闘を行っていく。行動の結果が前もって示されているのが特徴で、出目の数字を見てから行動を選べるほか倒した際の効果も吟味出来たりする。奥にいるボスを倒せばクリア、途中でHPが無くなると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。報酬を雑に選ぶとどこかで手詰まりになるので目先のダメージより後々に向けて蓄えるのが重要になりますかね。数回死んで感覚を掴めばクリア出来る程度でその辺のバランス設定は良好、毎回ダイスで決めるというシステムも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。あとはステージが1つしかないのは惜しい点でもうちょいやり込み要素があればハマる内容になった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





虫同士で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。敵と1対1で下に表示されているコマンドを互いに出し合ってRPG風の戦闘を行っていく。勝つと最大HPが上昇するほかコマンドを1つ入れ替えることが可能で次の戦闘へ、負けても最大HPが上昇するが最初の敵からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。初期状態では最大HPとコマンド内容に大差があるため何度か負ける前提のバランスという感じですかね。敵を選べないのとどこのコマンドが来るかの運要素も高かったりしてやや窮屈な印象はあったけど、虫のグラフィックや世界観等はある程度作りこまれている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




カードで攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに配られた手札を使って1対1のRPG風の戦闘を行う。カードは1ターンに一度だけ合成が可能で同種の2枚をまとめて数値を合計できる。勝利時には任意のアップグレードが可能。20体倒せばクリア、自機のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。序盤から攻撃を上げると有利になるけどアップグレードの上昇値がランダムなので小さい場合は結構難しくなったりする。攻撃、回復、防御の3種類のバランスは割と取れている印象で敵の数値設定なんかはさすが四次元ベクトル氏と言ったところ。個人的には結構楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・




生き延びて脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。無人の地帯で生き延びる感じの内容で左からコマンドを選んで探索してアイテムを入手し、それを加工して食べたり設備を作ったりする。RPG風の戦闘もあってHPが無くなるとゲームオーバー、特定の条件を満たすとクリアとなる。セーブは右下の機能コマンドで行うほか毎日の自動セーブもあったりする。

難易度は普通ぐらい。油断すると死ぬけど自動セーブからロードできるおかげで理不尽さはそれほどない印象かな。全体的にクオリティが高く、世界観は魅力的だしこの手のサバイバルゲーム特有の徐々に生活を安定させて行動範囲を広げていく部分も良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。目標も色々あるしついついやめられなくなる魅力があったよ。一部に入手方法がわかりづらい素材があったり要らないものだけ溜まったりしたけどまぁその辺は仕方ないのかな。

ちなみに自分は初回普通に脱出エンドで、直前からやり直したりして一応亡命エンドは自力で見れた。実績は19/46で周回プレイとかはする気になれなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





木を植えて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機をクリックで移動させるとそこが緑地に変わる。左下のボタンで木を植えたりエルフのユニットを設置したりする。敵は近づくと向かってきて自機が当たると即ゲームオーバー、時間切れまでになるべく緑地を増やすのが目的だと思う。

難易度は普通ぐらい。移動と設置が両方クリックなのでちょっと忙しい感じになるかな。3D風のグラフィックや徐々に領地を広げていく感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。 コメントにもあるけど移動か設置のどちらかがキー操作できるともっとプレイしやすかった気はする。自分の最高は48%でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




カードで敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。敵と1対1で戦闘をする感じの内容で9枚のデッキから毎ターンランダムに3枚配られる手札を選んで敵に攻撃を行う。倒すとカードを入手してデッキ内との交換が可能、シナリオが進行する。難易度は低めで、ステータスに余裕があるので相当運が悪くない限り負けることは無さそう。やや物足りなさはあるけどサクッと倒す感触とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。AIのグラフィックもこれぐらいなら普通に良い。


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ガチャを回してボスを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ガチャを押すとスコアを300消費してランダムに2体のキャラが表示される。行けそうだと思ったらDecideボタンでボス戦開始。RPG風にコマンドを選んで敵のHPを削り切れば勝利でスコアを入手してガチャ画面へ、味方のどちらかのHPが無くなると失敗でそのままガチャ画面に移る。スコアが無くなると終了となる。

難易度は低めで、強い味方が何体か居るのでそれを粘った上で弱いボスが出るのを期待する感じですかね。数値設定とかは悪くはないけどひたすらガチャをするだけで積み上げるものが無かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。工夫次第でもっと面白くなりそうな気もするわ。自分の最高は9体撃破でガチャ38回とかでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





指示を選んで戦わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RPG風の戦闘が行われるがプレイヤーに出来ることは流れてくるコメントを選ぶことのみ。コマンドの選択はコメントの傾向により自動的に行われていく。敵を倒せばクリアとなる。難易度は低めで、こちらのHPには余裕があるのでそれほどシビアではない感じ。指示厨をゲームに使うという発想は面白く、また某動画サイト風の構成とかも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。コマンドはもうちょいサクサク選んで欲しかった気もする。自分の最高は93556点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ダンジョンを探索するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。地獄が舞台でダンジョンを探索してシナリオを進めていく。RPGのようなステータスが存在するが戦闘等のイベントは一瞬で成否が決まるのが特徴となっている。難易度は低めで、体験版と言うことで規模は小さくそれほど時間は掛からないかな。イベントごとに必要なステータスが表示される点は良く、RPG風の探索ゲームとしては完成度が高いと思う。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはドット絵や世界観とかも悪くはないけど地獄云々とかはありきたりな印象もあったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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