現在公開中の感想は計171本だが既に書き終わって予約中になっている感想が29本に達し、合計で200本に届いた。今年中の200本は無理かと思ってたけど意外と楽勝だったわ。今後も2日に1本ぐらいのペースで公開する予定なので年内には公開も200まで行くはず。

最近は古めのフリーゲームを探してはプレイして感想を書く、というのを繰り返してる感じ。今年の夏ごろにプレイしたDRAGON OUEST(TDQ)があまりに面白かったんでそこから古いゲームを探し始めたんだけど、これがまた侮れないんだよねぇ。グラフィックのチープさ等を補って余りある高い独創性を持つような光るゲームが結構ある。まぁクソゲーっぽいのも多いんだけど。はい。

ゲーム制作の方は停滞中。構想はあるが手を付けるとなると躊躇する。一応次は戦闘SLG的なものを作りたいなーとは思ってます。Epic warのパクリみたいな・・・、いやそれ言っちゃダメか。

そういえばいよいよ駅伝シーズン開幕しましたね。出雲駅伝ではダークホースの青学大が大会新記録で優勝。優勝タイムは2時間9分41秒!このタイムを手元の駅3のある年に当てはめると15位相当wwwwwwwww いやーおかしいなー。まぁでも駅3はあくまで架空のゲームだからね、仕方ないね。

駅3に関してはクリア報告もあったけどまだ苦戦してる人も多そうね。この記事にちょっとあるけど開発途中のバージョンで4の練習と休養の単純な組み合わせがあまりに強すぎたため、修正を入れたらそこに嵌ってしまった人が多数発生、という感じなのかな?

この辺りを乗り越えるためには練習方法を変える必要がある。ただこのゲームの難点として効率の良い練習法に変えることが出来たとしてもすぐに効果が目に見えるわけではないので、各練習法の効率の差を確かめられるように練習の練習を作ってみたわけですが、あまり活かせてる人はいないみたいですかねー。

とりあえず「4→休養→8→休養」とかの練習と「1→4→休養→5→8→休養」とかを比べてみるとおもしろいかも。ちなみに設定が上手く行けばローテメニューを連打するだけでも18ぐらいは簡単に行きます。いやこれは別に伏せる必要は無かったかな?

まぁ、はい。共存マーブルのクリア報告も欲しいなぁ・・・。



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