かなり地味だけど念願の複数セーブ機能を追加してみた。これプレイヤーの便宜を図るために付けたんだけど、実はデバッグ用にかなり使えるのね。もっと早く気づいていれば…。

んでついでにクリア後ダンジョンも概ね完成したので6周目ぐらいの通しのテストプレイを始めてみた。が、これがまたなっかなか進まないんだよな~。単純にクリアまで8時間ぐらい掛かるわけで、それに細かい修正を入れつつとなると本当に時間だけが過ぎてく感じ。

しかしこれより長くて分岐が複雑なゲームってどうやってテストプレイしてるんだろう。企業ならともかく個人だと人海戦術ってわけにもいかないしな~。ちょっと真剣に聞いてみたい気がする。あと前回も書きましたが一応プレイ自体は出来る状態なので、プレイしたい方はどうぞご自由に。たぶんもうセーブ形式やフラグの変更は無いと思うので。ああ、クリア後の要素は除いてね。



     人気ブログランキングへ
 

拍手[0回]

この記事にコメントする
お名前
タイトル
文字色
メールアドレス
URL
コメント
パスワード   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
この記事へのトラックバック
この記事にトラックバックする:
 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
 ブログ内検索 
 アーカイブ 
 メールフォーム 
 最新コメント 
[11/25 พวงหรีดปากคลองตลาด]
[11/24 พวงหรีดใกล้ฉัน]
[11/24 iconwin]
[11/24 iconwin alternatif]
[11/24 dede4d]
 P R 
 バーコード 
 カレンダー 
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
 アクセス解析 
 フリーエリア 
ブログパーツ

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」