☆☆☆ ・ ・
ステージを回してボールを繋げるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでステージの回転。上から降ってくる数字のボールは同じものが2つくっつくと合成されて大きな数字になって加点される。円形のステージを回して上手く繋げて2048を作るのが目的だと思う。
難易度は普通。回す動作にやや癖があって正確に続けるのは結構大変だと思う。このゲームはテンポが非常に良好で割とすぐに面白い場面まで行けるのは良いね。2048という目標もちょうどいい程度だし上手く行かないもどかしさと一気に大きな数字が出来て盤面が空く場面の快感とかも面白く、個人的にはかなり楽しめました。元の題材の優秀さもあるけどシステムの工夫によってしっかり面白く仕上げている点は素晴らしい。自分の最高は30936点でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
謎の館から脱出するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と射撃、xキャンセルとメニュー、shiftキーで銃を構える、aキーでリロードとか。謎の館のような場所をゾンビを倒しながら探索していく。敵に触れるとHPが減って無くなるとゲームオーバー、セーブは本を調べて行う。
難易度は高め。前作に比べると銃の判定が直線状になって当てやすくはなったものの半歩ズレると当たらないしリロードに連打が必要だったりと面倒さはあまり変わらず、また罠のような配置が増えて結局何度も死ぬんだよなぁ。扉を開ける仕掛けとかは悪くは無いけどちょっと意地悪さが目立つ感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の場合クリアまで50分ぐらい掛かったけどね、アクションが得意な人ならもっとあっさり終わって評価も上がるのかもしれない。おまけのスコアは16点でした。
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敵を撃ち倒して進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と射撃、xキャンセルとメニュー、shiftキーで銃を構える、aキーでリロードとか。謎の館を探索して仕掛けを解いたりして脱出を目指す。敵は銃の照準が合っている状態で何発か当てると倒すことが可能、接触されるとHPが減って無くなるとゲームオーバーとなる。セーブは本を調べて行う。
難易度は普通ぐらい。銃弾に限りがあり序盤に無駄打ちしちゃうと後半が厳しくなったりする。このゲームは敵が狙いづらいのが難点で、動いている相手に4発当てるのが結構大変なんだよなぁ。謎解きとかのボリュームは悪くは無いけどちょっと面倒さが強くて個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。惜しい。
☆ ・ ・ ・ ・
食材を集めて持ち帰るゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ステージ内にある食べ物を拾ってレストランに届けるのが目的。敵に当たるとHPが減り、これが無くなるか歩数による時間切れはゲームオーバーとなる。セーブは本を調べて行う。
難易度は高め。ネタバレだけどクリアにはカレーの材料を買うのが必須でそのためにはほぼすべての食べ物を拾った上でイベントもこなす必要がある。もともと敵の攻撃が厳しいのに加えて歩数制限もギリギリで、ちょっとこれではシビア過ぎませんかねぇ。一応クリアは出来たけどね、ちょっと理不尽な印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。せめてダメージか歩数のどちらかを緩和してもらえれば…。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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