☆☆ ・ ・ ・
錬金して戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左の素材メニューを選ぶとステージ内にそれが出現、素材を2つ選んで組み合わせると装備品が出来たりする。下の場所を選んで装備品をセットすると敵との戦闘になり、自動で攻防を行って勝てば新たな素材が手に入る。全てのアイテムを入手するのが目的だと思う。
難易度は低め。とりあえず新たな素材を入手済みの全素材と組み合わせていけば必要な装備品は手に入るはず。戦闘は程よいバランスで回数自体は少ないものの状態異常の設定とかは良く出来ていると思う。またドット絵のグラフィックも良く個人的には結構楽しめました。はい。一応53種コンプ出来たよ。

☆☆ ・ ・ ・
自動で進む感じのRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル。まず酒場でキャラを雇用して装備を選んで開始。以降はノンフィールドRPGのような形式で自動で進行度が上昇、敵と遭遇すると自動で戦闘を行う。奥のボスを倒すと次のステージへ、全滅はステージ内の手前からやり直しとなる。帰還を選ぶとパーティーがリセットされて最初からだが所持品とボーナス値は引き継がれる。他にも独自の要素が色々とあったりする。
難易度は高めかなぁ。最初の帰還が出るまでがまず長く、その後もじわじわと進めては撤退を繰り返す感じになりそう。グラフィックやデザイン等の出来は割と良好、また強い武器が出た際のうれしさとかも結構あって個人的にはある程度楽しめたけどね、もうちょい目標が欲しいのとボーナスの基準をしっかり示して欲しかった気がする。自分の最高はマップLV23で、ボーナスが伸びず武器の25より先を解放できなかったのでもうあきらめたよ。

☆ ・ ・ ・ ・
クエストをこなすゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、最初の3か月ぐらいは出現しないのが割と特徴かな。クエストを受けてそれをこなすと村が発展して月が進み、10月になればクリアとなる。
難易度は普通。こちらの武器が強力だったりで戦闘はそれほど難しくないけど、クエストの場所がわかりづらかったり一部に怪しい挙動があったりで割と面倒だったりする。夢現のコメントにもあるけどフィールドが無駄に広いのは不満で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。特に村に空き地が多いのは微妙でせめてヒントキャラを置くとか出来なかっただろうか。ちなみに自分の場合8月に隣村を救うクエストを受けたけど撃破後に村長に話しても反応なし、その後別のクエスト達成後に村長に話しかけたら撃破イベント達成扱いになって一気にクリアになったよ。



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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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