☆☆☆ ・ ・





足りない部分を書き足すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される漢字の中で足りない1画を指摘してクリックしていく。45秒ぐらいの時間が終わると竜の絵の中に目を描く場面があり、それぞれの正確さで最終的なスコアが決まる。

難易度は低め。漢字はわかりやすいものが多く割とサクサク進められると思う。ただ高得点狙いだと勘違いやうっかりミスも出るしちょうどいい手応えという感じもあるね。それに加えて最後に少しアクション要素が求められるという仕様も良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。和風のBGMや書く際にシュバッと動く様子も良いし全体的にクオリティはかなり高いと思う。自分の最高は270点でしたー。


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足場にとどまるゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、wキーでジャンプとか。自機の女の子を操作して画面内にとどまり続けるのが目的。ぬいぐるみに押し出されて落ちるとゲームオーバーでタイムが記録される。難易度は普通ぐらいで、30秒ぐらいから一気に増えるので伸ばすのは結構大変かな。ドット絵の出来は悪くは無いけど何も出来ずに押し出されて終わる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいジャンプでの脱出とかをしやすくしてほしかったような。自分の最高は61.99秒でした。


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中心で斬るゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定と切る。右から飛んでくる緑色の四角が左の線と重なったタイミングでスペースキーを押していく。タイミングが合えば中心からのズレに応じて加点、切れないと即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁそれほどシビアでは無い印象かな。ゲームとしてはかなり単調、また切ったつもりで失敗した際の感触もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は2800点ぐらいでした。


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  ☆☆☆ ・ ・





記憶を辿るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードでワードの入力とか。ADV系のゲームで、思い出したいワードを中央に入力して思い出すボタンを押すとそれに関する文章が表示される。設定されたワードはいずれも文中に含まれていて、右下の記憶をもう一度見るを選んだ際に黄色で表示される部分にまだ思い出していないワードが含まれている。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。一部にわかりづらいワードもあるけど、まぁほとんどは自然な流れで進められると思う。この手の記憶を辿るタイプは現代が舞台のことが多い中でファンタジー世界の設定という点は良く、またテキストも全体的に読みやすいし徐々に全貌が明らかになって行く作りこみも上手く個人的にはかなり楽しめました。はい。一応全部のワードを見れたよ。


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  ☆☆☆ ・ ・




手紙を検閲するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、右クリックで戻す、ドラッグで移動とか。手紙を読んでその内容に問題があるかを2択で判断していく。間違いなく判断できれば成功で次のステージへ、規定の回数以上間違えると失敗でやり直しとなる。

難易度は低め。判断が付きづらいものもあるけど問題ありの方に間違えるのは2回までセーフなので慎重にやればそれほど難しくはないかな。世界観や雰囲気等出来は良好で全体的にクオリティは高く、また随所に仕込まれた小ネタも良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。アッシュ君好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・




話を読むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めていく。選択肢は無く本編は完全な一本道となっている。難易度は低めで、おまけまで全部読んでも1時間は掛からない程度かな。ループ云々みたいな展開はわかりづらさもあったけど、まぁ全体的な読みやすさとかは普通程度で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはホイールによるログ表示や高速送り等が無いのは微妙で、やはりADV用のツールに比べると劣る印象もあったかなぁ。

ちなみに記事用のスクショのために最初から再プレイしてたら何故か背景が切り替わらず、船上でお祭りしてるような流れになっちゃったよ。ボタンを押しても戻らず。たぶんバグだけど初回プレイは普通に進行できたので原因はわからん。


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  ☆☆☆ ・ ・






正の字を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下の生成ボタンを押すと中央から「一」が発射され、ステージ内でそれらが接近するとくっついて正の字になる。正をクリックで拾うとSPが増加して右上からアップグレードが可能、正同士がくっつくと上位の正に変わって取った際のSP獲得量も増える。20種類の正の図鑑を全て埋めるのが目的となっている。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。途中からは自動生成が圧倒的に速くなるためゲーム名にある通り放置がメインになりますかね。5本セットで拾っていく部分やゲーム名の洒落なんかは面白く、またアップグレードの数値設定も適度で個人的にはかなり楽しめました。はい。発射の動きで正同士が自然とかき混ぜられるという構成も上手いんだよなー。図鑑を埋めきるまでしっかり楽しめたよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




鳥を配置して花を咲かせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の木に鳥を配置して鳴かせると範囲内のつぼみが開く。全ての花を咲かせればステージクリアとなる。難易度は低く、詳細な説明があるためそれに従っていけば簡単に最後まで終われるはず。チュートリアルのみで終了というのはさすがに物足りず個人的にはあまり楽しめなかったよ。まぁ発展的なステージがあったとしても面白くなるかどうかはなんとも言えないけど。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



宝物を見つけるゲーム。

操作はwsadキーで上下左右を選んでエンターキーで決定、これ以外のキーも使ったりする。ステージ内を進むとマスによって固定のイベントが発生、正しい選択肢を選んだりして条件を満たせばステージクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、イベントマスが見えないのとフラグが不透明で結構面倒な印象かな。特に序盤の1~2階が説明不足な上にわかりづらいのは不満で個人的にはあまり楽しめなかったよ。画像無しでもいいけどもうちょい手掛かりを入れられなかったか。一部は結局programフォルダ内を見て突破しました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ロボットを正しく導くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの移動。右上の一覧からステージ内にパネルを動かして下の再生ボタンを押すとロボットが矢印に従って歩く。旗にたどり着けばクリア。ステージ外に出ようとしたり障害物にぶつかるとミスでステージをやり直し。最初から全ステージが選択可能となっている。

難易度は低めかな。ステージは比較的狭く出来ることが限られているためこの手のゲームの中でも比較的簡単な方だと主う。デザイン等の出来は割と良好、またステージ構成はしっかり作りこまれている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。チュートリアル後に9ステージのみというのはやや寂しいけど、まぁUnityroomは短編多いしこのぐらいでも十分と言うべきなのかなー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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