☆ ・ ・ ・ ・





四字熟語の後半を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される漢字2文字に対してそれに続くワードを2択で選んでいく。正しければ左のゲージが増加してこれがいっぱいになるとクリア、経過時間と失敗数でスコアが表示される。難易度は低めで、マイナーな熟語もあるけど問題の種類が少ないため一度間違えて覚えればあとは簡単なはず。学べる要素もないわけではないもののちょっと単調過ぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ステージ1は簡単な四字熟語で徐々に難しくするとかの方がよかった気もする。自分の最高は994点とかでした。

なお同作者の「Block Cards」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




四角を操ってゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、zキーでジャンプ(ダッシュ)とか。横スクロールのアクションゲームで自機の四角を操作してステージのゴールを目指す。ジャンプして大きな四角に乗り移ったり出来るのが特徴。穴に落ちるかトゲに当たるとミスでステージをやり直し、クリアすると経過時間と失敗数を記録できたりする。

難易度は普通。動きの癖が強く、ある程度慣れてからも暴発で結構死んだりする。若干イライラ感はあるけどステージ自体はそれほど長くはなく、この手のゲームの中では平均的な難しさという感じですかね。デザインがシンプルにまとまっている点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは124秒、338秒、381秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





水族館を探索するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本。途中で記憶する要素を選ぶ部分があり、その内容で展開が変化したりする。難易度は普通ぐらいで、間違えると最初からやり直しになったりするので注意が必要ですかね。正しい選択が出来ていても戻される場面があったりしてゲーム的には微妙な点もあったけど、女の子の可愛さや独特の雰囲気とかは悪くなく個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。


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 GyoGun



  ☆☆ ・ ・ ・





魚群を操って稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで魚群の移動、スペースキーでリトライ。1画面のステージ内でマウスを動かすとそれに従って小魚の群れが動く。大きな魚に触れると小魚は消滅、小魚が緑の丸に触れると1匹増えるほかスコアも加算される。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。矢印に対応した敵の動きを覚えるのがコツですかね。小魚の動きにランダム性があって実際の魚の動きに近づけている点は素晴らしく、また妨害の頻度とかも適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は5772点でなんか1位取れちゃったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵のパーツを奪いつつ進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RPG的なコマンド戦闘を繰り返す内容で、勝利した際に敵のパーツを左の各部分に装備できるのが特徴。6つある欄の右の3つが現在装備中で、パーツによって繰り出せる技が変わったりする。最後のボスを倒せばクリア、自分のHPが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は低め。装備が乏しく仕様を把握し切れてない序盤が一番難しくて、最初のボスを乗り越えればあとはスムーズに進める程度だったかな。バランス設定はまずまずで動物ごとにパーツに特徴があったりする点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは後半はやや雑魚戦が多いと感じたので、もうちょい減らした上でボスまであと○戦とかの表示があるとより良かったかも。


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 霊写



  ☆☆☆ ・ ・





お化けを上手く撮るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と撮影、ホイールでカメラの角度変更とか。ステージ内にランダムに出現する霊をゲーム内のスマホで撮影していく。フレーム内に入れると徐々にブレが軽減されて行き、どれだけくっきり写っているかの素点×写っている霊の数が1回のスコアとなる。30秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。クリア条件等は無いし適当に撮るだけでもある程度のスコアは出そう。このゲームはブレが少ないほど高得点という仕様が面白いねぇ。この手の内容だと単に集中している部分を狙うことが多くなりがちだけど、このゲームは1~2秒粘らないとスコアが出ないためどこに集中しそうか動きを見極める要素も必要で高得点狙いだと手応えは結構あるね。また霊の出現数も適度だし1回30秒でリトライしやすいのも良く個人的にはかなり楽しめました。オンラインランキングで上を目指せるというのも良い点。

ちなみに自分の最高は27183点。18000点ぐらいまではすぐ出るけどその先はどうしても運も絡んできますかね。ただその分次は上手くいくんじゃないかとついつい続けてプレイしちゃうんだよなぁ。この割と単純な内容で1時間以上ぶっ続けでやることになるとは思わんかった。おすすめです。


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  ☆☆ ・ ・ ・




扉を開けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と道具を持つ、右クリックで道具を置く。表示される扉的なものに対して適切な道具を選んで開けていく。40秒の時間内で開けた数がスコアとなる。難易度は低めで、直感でわかるものがほとんどだと思う。ドット絵の出来は割と良好、またスコア狙いだと遠くに見えた瞬間の選択が重要になってその辺の感触もなかなか面白いね。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は28点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








上に渡っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーでジャンプとか。縦に長いステージ内で自機を操作して足場を渡って上に進んで行く。ゴールに着けばクリア、画面外に落下するとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、判定は狭くはないものの落下時はすぐ加速するのでタイミングはシビアだったりする。ドット絵の出来は割と良好でBGM含めた雰囲気も良く、また頑張れば行けるという手応えもあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分のクリア時は48秒とかだったと思う。


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  ☆☆ ・ ・ ・

 


バケツで水を汲むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、Escキーでリトライとか。3×3のステージ内で自機を動かして水滴を拾いつつ左から来る敵をガードしていく。曲が終わるとクリアで集めた水滴によってスコアと評価が表示される。難易度は低めで、敵を6回通すとアウトなので右に陣取ってそれを防ぐのを優先した方がいいのかな。BGM素材は割と良好、また頑張ればパーフェクト狙えそうな設定もまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は115点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・










空気の出し入れで上下するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、rキーでリトライとか。縦に長いステージを風船っぽい自機を操作して潜り、最深部の宝箱を取ったら地上に戻ればクリア。途中のコインは取るとタイムが0.2秒引かれる。トゲに当たると直前のチェックポイントに戻されてタイムロスとなる。

難易度は低め。一部で狭い隙間もあるけど動く仕掛け等は無いし、繰り返しプレイすればコースを覚えるのも簡単そう。浮上時に大きく膨らめば早いけどそうするとトゲに当たったり床に引っ掛かったりと言ったジレンマは割と面白く、またコインの配置等のコース構成もこの仕様に合致した内容になっていて個人的には結構楽しめました。はい。もうちょい上級のコースとかをやってみたかった気もする。自分の最高は47秒038でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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