☆☆☆ ・ ・







デスゲームに参加するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル、ホイールでバックログ、Ctrlキーでテキストの高速送りとか。ADV系のゲームで会話や探索、討論を行ってシナリオを進めていく。探索パートは画面上の怪しい場所をクリックすることでアイテムが手に入ったりフラグが立ったりする。多数決で吊る人を選ぶような場面もあり、意見同士をぶつけたりすることで議論が進んていく。行動等によって生き残る人が変わってその先の展開に影響が出たりするのが大きな特徴となっている。

難易度は普通。探索に関しては比較的わかりやすい部分が多いけど推理パートでは間違いが多いとゲームオーバーになったりするので注意が必要かな。全体的な作りこみのレベルはかなり高く、文を読むだけのADVと違って推理要素や軽いアクション要素が色々と入っていて飽きない構成になっているのは良いね。またテキストは読みやすくキャラはいずれも魅力的だしグラフィック等もかなりクオリティが高く個人的にはかなり楽しめました。誰が生き残ってもその先の仕掛けに矛盾が無い(たぶん)のもすごいしフリゲとしての完成度は相当高いと思うよ。

あとはやや長すぎるのは微妙で、2章の多数決でのカード推理ぐらいまでは面白かったけどそれ以降はちょっと蛇足に感じてしまった。自分の終了時のプレイ時間は8時間40分ぐらいで、まぁ一応10時間以内は収まったけどやっぱり疲れが大きいね。なんとかアツマール終了前に終われたのは良かった。この感想読んだ人はもう間に合わんのかな…。


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  ☆☆ ・ ・ ・







兵士を蹴散らして稼ぐゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセル、shift+zでMPを消費して必殺技とか(一部マウス可)。雪の街が舞台で敵を倒してスコアを稼いでいく。攻撃を受けるとHPが減少してこれが無くなるか時間切れで終了。5回プレイすることでシナリオが進行したりする。

難易度は普通ぐらい。手前の一般人は簡単に倒せるけど兵士は打たれ強いため必殺技連打がほぼ必須となっている。蹴散らす感触とかはまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは8分という制限時間はやや長く、3~5分ぐらいでもうちょいコンパクトなマップの方が繰り返し高得点を目指すには向いてたかもしれない。自分の最高は勇者33840000点、魔王860500点で終盤の2倍で一気に増やすとかも狙ったけどあまり上手く行かず終わる。


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  ☆☆☆ ・ ・





反射させて全て消すゲーム。

操作はマウスクリックで決定と回転と一時停止とか。三角をクリックするとそこからレーザーが直線上に石を消しながら進んで行く。石を上手く回転させてレーザーを反射させ、1回のレーザーで全ての石を消せばステージクリア。クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は高め。盤面は広くはないけど意外と一筆書きをイメージしづらい感じで序盤から結構難しいね。ただもちろんパズルとしての手ごたえは十分で試行錯誤しながら進めるのも面白く、個人的にはかなり楽しめました。途中でクリックして止めながら回転させられたりやり直すを選んだ際に石の回転がそのままだったりでプレイしやすい点も良い。

ちなみに自分はステージ30ぐらいまではクリア出来たけどその後はなかなか上手く行かず結局プレイを打ち切りました。面白いから出来れば全クリ目指したかったけどちょっと自分の頭脳と時間が足りなかったね。アツマール以外で公開されるならステージ1から攻略し直してもいいんだけどなー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







敵を倒しに行くゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。RPG風のゲームで敵を倒してクエストを達成するのが目的となっている。難易度は低く、ほぼ攻撃連打でもなんとかなりそう。RPGとしての手応えはイマイチ、またストーリーに関してもよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。お色気を勝手に期待したのが間違いだったか。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







スライムを倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。敵を倒しておつかい的なイベントをこなすのが目的。ちょっとしたお色気要素もあったりする。難易度は低く、ほとんど負ける要素は無いはず。最後のお色気とかは悪くはないけどちょっと短すぎるのとグラフィックの出来もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。まぁアツマール終了まで時間はあまり無いのですぐ終わるのは助かるともいえる。


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  ☆☆☆ ・ ・







物体を吸収して進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか。ステージ内にあるオブジェクトの中でマークがあるものに触れるとそれが消えて左下のゲージが上がる。ゲージがいっぱいになるたびにバストの数値が上がり、カップ数が増えることで新たなオブジェクトが吸収可能になったりする。一定の条件を満たせばステージクリアで掛かった時間等でトロフィーを獲得できたりする。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。時間制限も無いし一部のボス戦以外は割と簡単だと思う。色々なものを走りながら巻き込んで行くのは爽快感があり、配置の密度とかもちょうどいい程度で個人的にはかなり楽しめました。それ以外の点も全体的にクオリティが高く、グラフィック素材とかの使い方も上手いし百合でギャグ寄りのストーリーなんかも面白かったよ。ラスボス以外はだいたい銀トロフィーまで行けたけど金は全く取れずに終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




回転させつつ石を挟むゲーム。

操作はマウスクリックでCOMの強さを決めて開始。基本のルールはリバーシで交互に手番を行い自分の石で相手の石を挟むとそれが裏返る。このゲームの特徴は盤上の石が重力によって下に落ちる点で、下のボタンで盤面を回転させることが重要となっている。

難易度は普通。COMは割と頭がいいのである程度考えて打つ必要があるかな。ひっくり返す動作等でしっかりオリジナリティがある点は良く、また6×6でスピーディに決着が付くのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにこの画像はCOM名人で一応先手番では勝てた。後手番では全く勝てる気がしなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ブロックを落としていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。操作は矢印キーでブロックの移動とか。ブロックを盤面の中央に向かって落としていく。リバーシのような感じで同じ色で別の色を挟むとその部分の色が変わる。クリア条件等は無く単純に似たような場面を繰り返すだけですかね。開発中ということだけど現状では何をさせたいのかもよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめず。もうちょい先まで作ってから公開して欲しかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・







遺跡を探索するゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。遺跡のようなダンジョンマップのサンプルとなっていて、今作はギミックが豊富で単に眺めるよりもギミックの体験機能がメインとなっている。難易度は低めで、妖精がヒントになっているので大部分は簡単だけどトゲフロアのみゲームオーバーになるので注意が必要かな。初心者向けの制作マニュアル的な部分もあるのでこれからMVで作り始めたいという人は参考になるんじゃないかと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





女の子と共に進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。謎の空間を2人で進んで行く。途中には軽い謎解きもあったりする。難易度は低めで、謎解きはそれほど難解ではない印象かな。テキストの出来は割と良好で、設定周りはなんかわかりづらい部分もあったけど女の子には癒される感じもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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