☆☆ ・ ・ ・








お金を落として合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下の左右のボタンを押すと上の手が動いて中央のボタンを押すとお金が落ちる。同じお金が2つくっつくと1つ上のお金に変化、左のミニゲージが溜まるとステージ内の1つを縮めることが出来る。上の赤線を明確に超えるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。1円や10円も2つで変化できるしミニの機能が割と強力で比較的長く続けられそう。お金の大きさ等の設定は割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。自分の最高は27323点でしたー。ちなみに某スイカゲームは未プレイで派生作品もこれが初プレイだったりする。これ単体だとそこまでハマるような内容じゃない気もするけど本家は全然感触が違ったりするのかねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





人狼を追放するゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる人狼系のゲームで住人の話を元に怪しい人物を吊っていく。最終的に全ての人狼を吊れば勝利、人狼+狂人が数で上回ると敗北となる。難易度は低めで、占い師の2択を外さなければだいたい勝てる印象だったかな。この手の1人用人狼としては平均的な内容で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはセリフ回しが独特で初見時はともかく繰り返しプレイにはあまり向かない印象もあったかも。自分の成績は6勝2敗とかでしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





偶数をクリックして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に出現する数字の中で偶数をクリックすると加点されて分裂、奇数をクリックすると減点される。120秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。2の2乗以上が含まれる数は連続で叩けるのでその辺を見極めるのが重要かな。シンプルな内容だけど徐々に大きい数字が出てきたりする部分は面白く、個人的にはかなり楽しめました。スコア狙いだと運ゲーの要素もあるけど足切りラインを設定してのリトライとかも普通に楽しいんだよな~。本当にこの的の大きさや数字の出現バランスとかの設定が優れているんだと思うよ。はい。自分の最高は5748点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





居住者を喜ばせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず9人の住人をスロットの目押しで選び、その後に右のパネルから目押しでサービスを選んでいく。全て終わると住人が出してくれる金額が計算されてその合計がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、住人の目押しは難しいけどサービス側なら割と何とかなる程度ですかね。グラフィックや雰囲気の出来は割と良好でキャラごとのインテリアも面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は68895904点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




パネルをぶつけて下から出すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、qとeキーでアイテムを選んでrキーで使うとか。ステージ内のパネルを一斉に動かしてその際に同じ数字同士が追突するとパネルが合計された数字になる。下部中央に表示されている数字に同じ数字をぶつけるとそれが消えて加点。パネルがいっぱいで動かせなくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。アイテムが割と便利なのでその使い方がコツになりますかね。有名な「2048」に似た内容だけど独特の感触もあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は2316点。元ネタよりステージが広いので狙おうとすれば32768とか作れたりする?


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  ☆☆ ・ ・ ・




ダイスを振って稼ぐゲーム。


Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに配られたカードを選ぶとその効果が発動、その後にダイスが振られて出た目とカードの内容によってスコアが増減する。10ターン経過後にランキングに登録出来たりする。

難易度は普通ぐらい。高得点狙いだとカードのリセマラも必要になってくるかな。倍々の効果が強すぎたりとバランスは粗削りだけど、サイコロの出目を固唾を飲んで見守るような感触は他ではあまり無く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は15990点で、この時は1つ前まで25000点ぐらいと絶好調だったけど最後に6が出て落ちてしまった。5なら断トツだっただけにちょっと悔しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








注文を正しく押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。音声で聞こえてくる客の注文を受けて該当するボタンを押すのが目的。全て正しく押せば次へ、間違えると最初からやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、出題自体は固定なのでメモを取ったりすればある程度行けるかな。実際の飲食店でもありそうな紛らわしさをゲームにしている点は悪くはないけど、似た音声の区別が付きづらかったりして何を根拠にするべきかわかりづらいのは微妙かなぁ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分のクリア時は17回だったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・









サバをクリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される中で「鯖(この字体しか入ってなかった)」だけをクリックしていく。正答数で加点(たぶん)、間違えるか時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は低めで、やや紛らわしくはあるけど制限はそれほど厳しくないのでサクサク進みそう。ちょっと単調過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。間違えたらアウトでは無く60秒でいくつ行けるかとかの方がよかった気もする。自分の最高は94点でした。

なお同作者のDodgeArrow(最高248点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







パネルをずらして回転させて「正」を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージの端にあるボタンを押すとその列が移動したり回転したりして残り回数が1減る。3×3の範囲で正しく「正」を作ると加点されて残り回数も増加、この残りが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、3×3をしっかり揃えるのは結構大変かな。ステージの広さに余裕があるため間違えなければずっと続けられそうだけど、うっかりミスがあった際のリカバーが面倒だったりで個人的にはあまり楽しめず。もうちょいカジュアルさが欲しかった気がする。自分の最高は4点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ドアを選んで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3つのドアのうち1つだけ当たりが入っていて、プレイヤーがどれか選ぶとハズレのドアが1つ開けられる。それを参考にしたりして当たりを選べれば「加算」のptが右に加算、外すと「加算」がリセットされる。この他に毎回ランダムなアイテムがあってptを消費して効果を発動させることができる。

難易度は普通ぐらい。有名なモンティホール問題を元にしているため普通にやれば2/3で当てて行けるはず。このゲームはアイテムの仕様が面白く、確率を下げたり(最初が4つだと3/8になる?)回数増加が上手くハマれば一気に高得点が狙えたりするのはこのドアのシステムと噛み合っていて良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は201点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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