☆☆ ・ ・ ・








橙を餅の上に置くゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで回転、zキーで浮遊、rキーでリトライとか(一部マウス可)。自機の橙を浮遊させて右にある鏡餅の中央上部に乗せるのが目的。上手く乗ると時間切れの際にスコアが表示される。難易度は低めで、浮遊の感覚や葉っぱの段差(?)の感覚を掴むのが重要ですかね。最初は無理ゲー気味に見えるけど慣れればある程度狙えるようになってその辺の感覚はまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は998点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








セルを動かして消すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、xで世代送り、rキーでリトライとか。ステージ内のセルを何度か動かすと世代が進み、下から1段せり上がった上でライフゲームの要領で増減する。セルが消えるたびに加点、赤い線から上に出るとゲームオーバーになる。

難易度は普通ぐらい。序盤の配置次第ではなすすべなく終わったりする。ライフゲームとこの手のパズルゲームの融合というのは斬新で、ライフゲームの知識がしっかり通じたりするというのは結構面白いね。動かせる回数の減少による難易度上昇のタイミングとかも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は597点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







柱を積むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。HASHIRAの各アルファベットを台に積んで最後に柱の上の部分を落とす。積み上がった高さ等でスコアが決まる。難易度は普通ぐらいで、どうしても高くは積めないので取捨選択が重要になりますかね。この手の積み上げ系の中でもかなり規模は小さいけど頑張れば上がしっかり収まりそうな感じもあり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は39点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








同じ色同士を繋ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の同じ色の点を2つクリックするとその間に線が引かれる。線が交差しないように全ての点から引けばステージクリアですぐ次のランダムなステージが始まる。難易度は低めで、一部にややトリッキーな盤面もあるけど端から引いたりすればだいたい行けそう。システム自体は悪くはないけどステージがやや小さいのと目標が無いのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。5ステージ連続でのタイムを競うとかの要素が欲しかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





箱を壊して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とバネの設置とか。自動でスクロールするステージ内でゴムの伸び縮みのような動きを使って自機を操作して進んで行く。箱を壊すと勢いの強さによって加点、障害物に当たると減点、ボスを倒せばクリアでスコアを登録できたりする。

難易度は低め。体力とかの要素が無いので割とスムーズに最後まで行けるはず。やや単調な感じもするけどまぁ下手に難しいよりはマシですかね。主題歌があったりする点は面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は1350点、6120点、5266点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





成長しながらゴルフするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下キーでクラブの変更、左右キーで方向の変更、スペースキーでショット、右クリックで視点変更とか。3Dのゴルフゲームでボールを打って穴に入れていく。入れると次に進んで全9ホールで終了。このゲームの特徴はRPG的な成長要素があることでパーとかの好成績を出すと経験値を獲得して飛距離が伸びたりタイミングを取りやすくなったりする。レベル等のデータは自動でセーブされる。

難易度は高め。コース構成は同作者の「シンプルゴルフ」と同じでかなりテクニカルな内容だねぇ。初見だとパー36の所を80打とか掛かるんじゃないかと思う。ただ成長要素と難しいコースは割と噛み合ってるという印象もあり、繰り返しプレイする気にもなったし個人的にはそこそこ楽しめました。はい。稼ぎやすい初級コースを用意した上で現行のを上級、経験値5倍の設定とかにすればかなりハマる内容になった気もする。


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  ☆☆☆ ・ ・




トランプを出していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本的なルールはいわゆる大富豪でCOM3人と対戦して先に手札を出し終われば勝利となる。ゲーム名の通り3の倍数のカード(3、6、9、Q)を出すと手札が増殖するのが特徴で、開始時に設定で1(増殖無し)から5(誰かが出すたびに全員増殖)を選ぶことができる。

難易度は低め。COMはそれほど頭がよくないので革命のタイミングとかを考えれば半分ぐらいは1位取れそう。このゲームは手札の増え方が面白いねぇ。特に5の時はバンバン増えて途中から革命合戦になるし10枚以上一気に出したりするのもバカバカしくて大笑いしながらプレイしてたよ。本家ではめったに出ない革命のルールも今作では最大限活きているしこのアイディアはすごいわ。軽~く遊びたいときにおすすめ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系のゲームで3Dで構成された和室を探索して仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、仕掛けの数、内容ともに平均的なぐらいかな。それぞれの手掛かりとかは丁寧に作られていて個人的には結構楽しめました。はい。




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  ☆☆☆ ・ ・




ダイナミックに出社するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーでチャージしてジャンプ、zキーで社屋の増築、xキーでバブル(一定時間収入2倍)。3Dのフィールド内で横断歩道を転がって進み向こう側の会社に向かう。時間内に出社すればその階数によって加点されて次の日へ。ジャンプするたびに右下のゲージが減ってこれはクロワッサンを取ると回復する。既定の日数が終わるとランキングに登録できたりする。

難易度は普通ぐらい。車に当たった際の減点が多めで慣れるまではプラスにするだけでも大変かも。このゲームはダイナミックに出社するというアイディアが面白いね。非常にバカバカしくはあるんだけど笑いながら高得点も目指せる感じでその辺の出来は良好、個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は120000点、110000点、145000点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ルド―で対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、sキーで早送りとか。すごろく風の内容でサイコロを振って出た目の数だけ自分の駒を進めていく。全ての駒をゴールすればクリアで順位が付く。

難易度は高めかなぁ。COMはそれほど頭がよくないのでn分の1以上は勝てそうだけど妨害要素と運要素がいずれもかなり強くゴールまでは相当時間がかかるはず。テンポは悪くないのである程度は楽しめるけどね、元の4人仕様はともかくそれ以上は1人目のゴールまでが長すぎて完走する気にならなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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