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おみくじを引くゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか。ゲーム名通りおみくじを引く機能がメインで、100通りの中からランダムに選ばれるらしい。この他に軽いADV要素もあったりする。難易度は低く、ADV部分は5分もあれば一通りの展開が見れそう。ゲーム性は薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。おみくじに関してはパターンも豊富である程度本格的にはなっているけど、何度も引くものじゃないのでちょっともったいないという印象もあったかも。何か活かし方がありそうな気もするが…。


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海賊を撃退するゲーム。

Scratch3.0製のゲームで操作はマウスクリック。左下の老人をクリックしたりすると左からユニットが出現し、敵とぶつかると互いに消える。敵ユニットが左端に到達すると左上の数値が減少、ドラゴンが炎で攻撃すると右上の数値が減少、先に相手の数値をゼロにすれば勝利となる。難易度は低く、適当に連打すればだいたい勝てるはず。ステージは1つだけで内容は薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。使っているツール自体があまりよくない気もする。

なお同作者の「Mr.HotDog」もプレイ済みでクリックするだけのよくわからない内容、いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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 とり



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人を避けて進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。自機はニワトリでステージ内のキャラを避けてゴールを目指す。ぶつかると即ゲームオーバー、セーブはニワトリに話しかけて行う。難易度は普通ぐらいで、後半はタイミングが結構シビアな印象かな。この手の避けゲーの中では比較的理不尽さは少ないけど、やはりどうしてもイライラする感じはあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいセーブ地点増やして欲しかったような。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ブロックを繋げて消すゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はz決定と時計回りに回転、xキャンセルと反時計回りに回転、矢印キーでブロックの移動とか。いわゆる落ち物系のゲームで同じブロックが縦横に4つ以上繋がるとそれらが消える。その際に相手側に邪魔ブロックが送り込まれるほか消した矢印の方向に自分のフィールドの重力が動くのが大きな特徴となっている。ブロックの出現位置まで積み上がると負けだがコンティニューが可能、5人勝ち抜きすればクリアでその際に評価が表示される。

難易度は普通。ノーマルは雑に積んでもだいたい勝てるけどハードは敵も連鎖を狙ってくるので幸運を引くかかなり上手くないと勝てない感じかな。ありそうに見えて意外と見掛けないルールで偶然の連鎖が出来やすかったりとプレイの感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高はノーマルがノーコンティニューで36080点、ハードがコンティニュー5回で17998点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ブロックを作って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで左右に移動、スペースキーでジャンプ、右キーでブロックの生成/消去、エンターキーで決定とか。自機を操作してブロックを足場にしつつステージを進んで行く。赤い扉にたどり着けばクリア、敵に当たると体力が減って無くなると失敗となる。同じステージのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低めかな。アクション要素はかなり少なく、スイッチ切り替え等のパズル要素が多めという感じ。操作はやや特殊で慣れるまでの面倒さはあるけど、それぞれのステージは結構作りこまれている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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敵を避けて進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。基本はRPG風だが敵が非常に強いのが特徴で、敵シンボルの視界に入らないように進むことが重要となっている。セーブは焚き火を調べて行う。

難易度は高い。一応逃げが成功することもあるため多少のゴリ押しは効くけど、最終ステージ(たぶん)はやたら広い上に理不尽さも強くこの手のアクションの中でも相当難しいと思う。この作者が作ったシンボルエンカウントプラグインの体験版的な内容らしいけど、ちょっと面倒さが強すぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい親切さとかも欲しいような。ちなみに自分は結局クリアをあきらめました。称号は銅だけ6個取ったよ。


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ユニットを設置して守るゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内の丸の場所を選んでユニットを配置していく。右上の時間がゼロになるか下の渦を調べると敵が出現し自動で攻防を行う。敵が一番下まで来るとゲームオーバーで倒した数がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、消費無しで設置できるため簡単そうに見えるけどウェーブ21以降が難しすぎてすぐ終わっちゃう感じかなぁ。腸のグネグネをTDの通路として使っている点とかは悪くないもののバランス設定はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は29200点でした。


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ステージを進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーでジャンプ。横スクロールのアクションゲームで1頭身の自機を操作してステージを進んで行く。最後まで行けばクリア、途中の罠に当たると最初からやり直しとなる。難易度は低めで、1個目の罠だけ天井が低くぶつかりやすいけどそれ以外はそんなに難しくないと思う。失敗時の戻される距離がやや長いのとステージが1つだけなのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。レトロ風のグラフィックは悪くないので短さが惜しい。

なお同作者の「GuardianSpirit dev」もプレイ済みでこちらはSTGですね。いずれも短いので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ゴーレムを育てて戦うゲーム。

操作はマウスクリック。1体のゴーレムを育てて戦わせる内容で、戦闘は1対1で攻撃力の値で相手の生命力を互いに削り合うシンプルな形式。「探索」を選ぶと雑魚敵と連戦して資金を獲得、「試合開始」は誰かのプレイヤーのデータと戦闘を行って勝敗によってレートが変動したりする。左にあるボタンを押すと資金を消費してステータスが上がる。

難易度は普通ぐらい。お金は割と貯まりやすいけどステータスの上昇にはクリック連打が必要でやや面倒だったりする。まぁ単純な内容ではあるけど意外と強化する面白さもあったりして個人的には割と楽しめたかな。雑魚戦の数値設定とかは結構良く出来てると思う。ちなみに自分の最終的なデータはこの画像の通りでレートのランキングでは何故か1位を取れてしまった。 探索は3番目の7体目が倒せなかったよ。


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指輪を取って戻るゲーム。

操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定とブロックを出す/消す。自機を操作してステージの下の方にある指輪を取って上の家まで戻ればクリア。幽霊に触れると別の場所に飛ばされたりする。難易度は低めで、ブロックを自由に消せるというのが大きくパズルとしてもアクションとしてもそれほど難しくないはず。ただランダムなステージが1つだけというのはちょっと物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとプレイ中にスコアが見れるとよかったかも。自分の最高はエンジェルが9909点、ノーマルが14307点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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