☆☆ ・ ・ ・





敵を全て倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と傾けるとか。ステージ中央にいる自機からカーソルの方向に弾を自動で発射する。この攻撃とステージ傾けのギミックで敵を全て倒せばクリア、自機が敵に当たるとミスでやり直しとなる。難易度は低めで、後半に少し面倒なステージがあるという程度かな。傾けて敵を一掃する感触は良好、また怪盗ちゃんの決めポーズが見られるのも良く個人的には結構楽しめました。はい。



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  ☆☆ ・ ・ ・




ダンスで告白する感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーでカーソル移動、スペースキーとかで決定と進行、zxcvキーで叩く。基本はADV系だが第2話のみ音ゲー的な内容となっている。難易度は低く、演奏をスルーしてもクリアは可能なので簡単なはず。1曲だけで難易度設定等も無いので物足りなさはあるけど、ボーカル曲素材のクオリティが高いのと博士ちゃんも可愛く個人的には結構楽しめてしまった。はい。自分の最高は85万点ぐらいでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




壁を蹴って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーでジャンプと壁蹴り。アクション系のゲームでステージ内にある宝石にたどり着けばクリア。障害物に当たるか世界の奥に行ったりするとミスでやり直しとなる。難易度は低めで、少しシビアな場面が後半に一部あるという程度かな。壁蹴りのギミックだけのネタゲーという印象もあるけど、まぁサクッと終われる点は悪くはないしドット絵の出来もまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





コマ送りにしてかわすゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーで疑似的にフレームレートを下げる。1画面のアクションゲームで自機を宝石に触れさせればクリア。障害物や敵に当たるとミスでステージをやり直しとなる。難易度は低めで、位置調整はややシビアだけどタイミングはそれほど難しくない印象かな。この手のゲームでワープ系は結構見るけど表示をカクカクさせて接触の瞬間を見えなくするというアイディアは斬新だね。ドット絵の出来も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





全ての明かりを付けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。電源ボタンを押すとそこから電力が伝わっていく。全ての明かりに正しい数の電力が届けばクリアで次へ、ステージセレクト等の機能は無い。難易度は低めで、電源の数が少ないのであまり考えなくても解いて行けそう。他の電源で一旦遮断して解くみたいな仕様は悪くはないけど説明不足感が強かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。説明やステージセレクト等を入れた上でもう一工夫あれば普通に面白くなった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ダンスで戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。フィールドを歩いているとランダムにエンカウントが発生、上の矢印が青くなったタイミングで対応するキーを押すと成功で連続成功(?)で相手にダメージを与える。間違うと自分のHPが減ってゼロになると最初からやり直しとなる。

難易度は普通。このゲームはエンカウントが無意味なのがイマイチかなぁ。RPG風ではあるけど一切成長しないので本当に雑魚がただ邪魔なだけなんだよねぇ。またタイミングも取りづらいしボスで負けてやり直しとなる感触も悪く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。踊るドット絵や雰囲気は悪くないけどね、もうちょい作り込めなかったか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






家同士を繋ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右上のパネルをステージ内に配置していく。全ての家同士が繋がるとランダムな位置に追加で家が出現、全て埋まった時点での家の数がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、邪魔なパネルをどこに置くかが重要ですかね。サクサクと進む感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は48点でランキングには絡めず終わる。高得点にはリセマラ必須?


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵を倒して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーでジャンプ、xキーで攻撃とか。横スクロールのアクションゲームで自機を操作してステージを進んで行く。最後のボスを倒せばクリア。体力が無くなるとミスで手前の旗に戻されるが残機の概念は無くリトライは何度でも可能となっている。

難易度は普通。ある程度ゴリ押しできるけど要所ではしっかりタイミングを見計らうのが重要になるかな。レトロなドット絵とかは割と良好、また中間地点が比較的多いのもうれしい点で個人的にはそこそこ楽しめたました。はい。終盤に関しては敵の間合いがわかりづらく若干理不尽に感じる部分もあったかも。


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  ☆☆☆ ・ ・





坊主がクレーン車で除夜の鐘を叩くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでクレーンの位置調整とか。支点と槌の位置を調整して右下のボタンを押すとクレーンの先が物理演算によって自動で振り子のように動く。鐘にぶつかるとその威力によって下の残り煩悩が減って時間内にこれをゼロにすればクリア、時間切れか金槌が飛び過ぎると失敗となる。

難易度は普通ぐらい。微調整していけばまぁクリア自体はそれほど難しくなさそう。開始位置からの物理演算のみでゲームが進行する点は面白く、また除夜の鐘というアイディアも良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。108という目標がちょうどいい程度で何度も繰り返しプレイしたくなるのよね。いやこのアイディア勝負での完成度の高さは素晴らしいわ。自分の最高は金槌が108点、木槌が89点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





隕石を壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでショット、エンターキーでタイトルに戻る。自機のショットで隕石を破壊してスコアを稼いでいく。自機が隕石にぶつかると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、発射制限が厳しく配置の運がよくないと全然稼げなかったりする。1プレイが短いためリトライしやすい点は良く、運次第で伸ばせる感触もあったりして個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は17万点ぐらいだったと思うけどメモが無く忘れてしまった。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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