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カギを集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、wsadキーで移動。3Dの空間内でカギを2つ見付ければクリア、敵の攻撃を受けて左下のゲージが無くなるとミスでやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、カギの位置はある程度固定されているので何度かやればクリアは出来そうかな。ただ攻撃手段が非常に貧弱で敵が増えるとどうしようもなく、何度も戻される感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応ステージ2つ目までクリアしたと思うけどその先はあきらめたよ。

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  ☆☆ ・ ・ ・





イカサマで勝負するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左のコマンドを選ぶと隠しステータスの警戒度が増減、イカサマするのボタンを押すと警戒度の値等で成否が決まる。成功すると次の相手へ、失敗か時間切れは即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、コマンドの効果はわかりづらく、最初の敵相手でも普通に負けたりする。まぁランダム性が強いと言うことなんですかね。一応テキストでのヒントとかで駆け引きの面白さは若干あり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はレベル3到達でこの画像のウォーレンには一度も勝てなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ボトルを振って撃墜するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックするたびにパワーが溜まり10回目のフルパワーで右クリックすると上に攻撃を行う。ミサイルを壊すと誘爆して一気に倒せたりする。難易度は普通ぐらいで、途中のパワーで押し上げができるのでそれを上手く使うのがコツですかね。連打は疲れるのであまり続けてプレイ出来ないのが難点だけど、まとめて壊す感触や振るグラフィック等は良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は578点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





中心を見極めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に出現する円の中心を狙ってクリックしていく。誤差が%として加算され、100%モードは合計100%になるまでなるべく多く、15枚モードは計15回の誤差をなるべく小さくすることを目指す。難易度は低めで、まぁ適当にそれっぽい場所を狙うだけですかね。途中から動きが出て狙いづらくなったりする要素は割と良く出来ていてスコア狙いのプレイも結構楽しめました。はい。自分の最高は22と62.85%でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





上下の式を同じ答えにするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。2つの式の上下を入れ換えて両者の答えの値を等しくするのが目的。正解するとすぐ次に進み10問の合計タイムが記録される。難易度は普通ぐらいで、出来ることは多くは無いんだけど意外と悩まされる印象かな。上位狙いだと運ゲー感も若干あるもののしっかり頭を使って解き進める感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は中級38.45秒、上級46.35秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





お宝の位置を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに構成されたステージで箱を選ぶと宝の位置の手掛かりが出現、それを元に全て当てればクリアとなる。スコアは時間経過と開けるたびに減少して上級のみランキングへの登録が可能となっている。難易度は低めで、矢印や数字が示す範囲がしっかり表示されるのでまぁそれほど難しくは無いかな。スコアのシステムは割と良く出来ていて上級に関しては繰り返しのプレイもそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は2363点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





球をなぞって戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は左のフィールド内の隣接する球をドラッグで繋げていく。同じ数字を2つ以上繋ぐとそれらが消えて自機が回復、1-2-3-4のように階段状に繋げるとそれがが消えて敵に攻撃を行い、いずれも上から球が追加される。最後の敵を倒せばクリア、自機のHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。後半で階段が出来るかの運の要素が強い印象だったかな。パズルとしてはやや微妙な印象もあったけど一定時間2倍になるスキルの要素が割と面白く攻防の部分は結構良く出来ているね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分は一応クリア済みで、最初にやった時は11が最高でこのまま終わりでいいかと思ったけど今感想のために再プレイしたらあっさり突破出来てしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




スコアをインフレさせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。並んだ数字をクリックするとその桁が1減る。一定時間ごとにどこかの桁の数字がランダムに選ばれて全体に掛け算される。30回終了時の数字がスコアとなる。難易度は低めで、まぁ適当に小さい数字を潰してあとは運任せという感じですかね。インフレする感触はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は4.3893×10の24乗でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





一筆書きでノルマを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。ステージ内のマスを一筆書きの要領でお金を拾いながら進み、Gのマスにたどり着いた時点でノルマ以上の金額になっていればクリアとなる。

難易度は低め。作者が用意した問題は割と簡単、ユーザー作成はピンキリという感じですかね。マイナスが出てくる盤面なんかは取るかどうかの選択が悩ましくパズルとしても手応えはまずまず、個人的にはそこそこ楽しめました。あとこの2022年公開でユーザーの盤面が数十個とか集まってるのは結構すごいね。作者の1~9とあと5問ぐらいはクリアしたけどそれ以外はやってないです。


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  ☆☆☆ ・ ・





素早く図形を描くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内をクリックして指定された正多角形を作っていく。実際の形に近いほど加点が大きい(たぶん)。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。このゲームは採点に納得感があるのが良いね。何となく近い形っぽいときにちゃんと加点が大きくなるというこの採点方法は本当に良く出来ていると思う。正確さと速度のどちらを優先するかは悩ましく、病みつきになる感じもあって個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は128487点、130023点、109314点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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