☆ ・ ・ ・ ・







体操する感じのゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、zキーで決定。ゲーム中は矢印キーを入力するとキャラが動いてスコアが増えていく。10秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ適当にガチャガチャするだけですかね。あほげーにしてもちょっと内容が薄すぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は218474817点。

なお同作者の「【作りかけボツ作品供養】スーパーパネルつんつん【対戦アクションパズル】」もプレイ済みで、まぁある程度は遊べるけどゲーム名通り未完成と言うことで出来はイマイチかなぁ。ジャンルもちょっと違うけどもうアツマールも終わると言うことで雑にまとめての感想とします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




パズルを解きながら塔を登るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニューとか(一部マウス可)。基本は普通のRPGだが戦闘部分がアクション風になっているのが特徴。敵に向かって剣を振ってリアルタイムに攻撃してダメージを与えていく。ゲーム名通りパズル的な要素もあったりする。

難易度は低め。敵はあまり強くなく、回復アイテムをほとんど使わずゴリ押しで最後まで行ける程度かな。オリジナルっぽい戦闘やメニュー周りの出来はまずまず、またマップスキルを使って道を切り拓いたりする部分も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはエンカウント率がやや高いのは微妙な点で、アイテムで一定時間消せるけど一戦が重い分もうちょい最初から減らして欲しかった気がする。パズル部分が面白いだけに1層とちょっとで終わりなのも残念ではある。


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 Mogura




  ☆☆ ・ ・ ・





罠でモグラを倒すゲーム。

操作はマウスクリック(一部キーボード可)。マップからステージを選び、好きな場所にトラップを仕掛けてTurn endを押すとランダムにモグラが動く。全てのモグラを罠に賭ければクリアでターン数と残ったトマト等でスコアが記録される。トマトがモグラにやられて全滅すると失敗となる。

難易度は低め。最初はトマトを抜いてわけがわからないまま終わったりしたけど、まぁ罠の仕掛け方がわかればあとは最後までそれほど難しくないと思う。メニューから即やり直し出来たりする点も良くSランク狙いのプレイとかもそこそこ楽しめました。はい。町が中途半端だったりと未完成な点があるのはちょっと残念かな。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ミニゲームを設置するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーでフィールドの移動、スペースキーでドアを開けるとか。まず壁やギミックを配置し、スタートとゴール地点を決めてそれを解いていく。難易度は低めで、ミニゲームはいずれも割と簡単で攻略もすぐ終わりそう。概要欄にある通りにオリジナルの迷路を作って友達とタイムを競い合う目的なら多少は遊べるかもしれないけど、1人でやるにはちょっと薄すぎる感じで個人的にはあまり楽しめず。お手本ステージとかもあるとよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・







謎の空間を歩いたりするゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか(一部マウス可)。部屋っぽい場所を歩いたりしてシナリオを進めていく。進行状況は自動でセーブされる。難易度は低く、10分もあれば最後まで行けそう。歩行速度が遅かったりプレイヤーが操作する部分がそもそも少なかったりと微妙な点もあるけど、最後までプレイすると意外とホラーとして完成されてる印象もあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







魂を集める感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。謎の空間を歩き回ったり会話したりしていく。難易度は低く、5分もあれば一通り調べ終わりそう。一応ほしくずを集める要素はあるけど何が目的なのかはわかりづらく個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もしかしたらクリアとかもあったんだろうか。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





サンタを撃退するゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。左を自動で上下する自機はクリックすると右に攻撃して反転する。敵に攻撃が当たれば加点、左の子供まで到達されると減点でコンボも途切れる。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、泥棒バスターと同じ仕様なのでフルコンボもそれほど難しくないはず。元の面白さはある程度あるけど実写がちょっと気持ち悪い感じだったりで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は29000点ぐらい。

なお同作者の「ホラフキンとアリクイ」、「ホラフキンとホラ族」もプレイ済みで見た目が違うだけのほぼ同じ内容ですね。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







開拓してボスに挑むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。メニューからサイコロを振ると自機がそのマスに移動し、お金を払ってそのマスに建物を作ることが出来る。NPCは勝手にマスを進んで建物に触れると対応するステータスが強化されてプレイヤーの所持金が増える。特定のタイミングでNPCがボスに挑み、RPG風の自動戦闘でNPC側が勝てばクリアとなる。

難易度は低め。バランスよく建てていけば20分とかでクリア出来そう。すごろくで強化するというアイディアは悪くはないけど、具体的にどう強化されるかがわかりづらく淡々とサイコロを振るだけなりがちなのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。すごろく抜きで普通に街を育てるSLGにした方がよかった気もする。


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 Slimer


  ☆ ・ ・ ・ ・





スライムを下に進ませるゲーム。

操作はマウスクリックで決定と回転、ドラッグで移動とか。右のパネルをステージ内に配置して自動で移動するスライムを下に進ませていく。道が無かったり罠に触れたりするとハートが減ってこれが無くなるかスクロールに潰されると終了、進んだ高さがスコアになる。

難易度は普通ぐらい。操作にやや癖があり間違って置いちゃうとリカバリーが厳しかったりする。一応慣れれば多少は進められるようになるけど狙った形が出る前で捨て続けたり宝箱に罠が多かったりと面倒な要素も結構あってプレイの感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は803点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







敵を倒す感じのゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。アクション系の内容でフィールド上の敵を攻撃して倒していく。行動等で展開が分岐するらしい。セーブは時計を調べて行う。難易度は低めで、装備に気付けば突破は簡単なはず。ゲーム的な面白さは薄く、シナリオもよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。分岐も気になったけど結局1つのエンドしか見られなかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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