☆☆ ・ ・ ・







勇者の行動を眺めるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでデバッグルームの開閉とか。勇者一行は自動でRPG的な行動を行いプレイヤーはそれを眺めるのが基本。行動によってPが手に入り、デバッグルームでそれを消費して入手Pの強化や速度の上昇が出来たりする。セーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。まぁ本当に眺めるだけの内容だけど行動のばらつき等の設定は割と良く出来ている印象、また強化のタイミングを計りつつ眺めるという構造は面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに魔王もいるらしいけど裏で放置してたらいつの間にか終わっていたらしく見れなかったです。


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  ☆☆ ・ ・ ・







勇者を送り出すゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。主人公はよろず屋で、冒険者に対してアイテムや装備を売ったり戦術を決めたりする。ダンジョンを選ぶと冒険者は戦術に沿って自動で探索や戦闘を行う。最終的に魔王を倒せばクリアとなる。

難易度は普通。敵は普通に強く、何度も挑戦して地道に稼ぐ必要があると思う。自動行動なので下手なプレイングもあるけど死んだ場合もそのまま戻ってくるためペナルティは薄くあまり気にならない印象、また強くなるスピード等の設定は割と良く出来ていて個人的には結構楽しめました。はい。ちなみにマーシャでは一応クリアしたけど他のキャラはあまりやる気にならず。ランキングもよくわからず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・







校内の事件を解決するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。校内を探索して事件の証拠を集め、解決するのが目的。序盤のクイズに正解できたかどうかでシナリオが分岐するほか終盤の推理パートでは間違えると即ゲームオーバーになったりする。セーブはネコに話しかけて行う。

難易度は普通ぐらい。推理部分で間違えた際にヒントが出ないためプレイヤーがひらめかなかったり調べ忘れがあるとちょっと面倒かもしれない。テキスト等の出来は割と良好で事件が比較的明るい内容なのも良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。トリックはやや雑な感じもあったけどまぁ仕方ないか。


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  ☆☆☆ ・ ・






正しい箱を開けて敵を倒すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとメニューとか(キーボードでも可)。ローグ系っぽい内容で各階にいくつかの宝箱があるのが特徴。宝箱の中にはミミックがいてミミックのみ嘘をついており、宝箱の発言からどれがミミックか推理してそれ以外を開けていく。無事開ければ中身と経験値を入手、ミミックを引くか時間経過で満腹度が無くなると即ゲームオーバーとなる。また特定の階ではRPG風の戦闘もあってこれで負けてもゲームオーバー。セーブはいつでも可能だがダンジョン攻略中にセーブから続行した場合スコア登録が出来なくなる。

難易度は普通ぐらい。中級まではミミックの数が固定なのでこの手の推理系に多少慣れていれば割と簡単、上級以降は特殊な要素が出てくるのでわからない部分はさっさと飛ばすとかの対応も必要になるかな。推理系ゲームは結構見掛けるけど自動生成タイプは割と珍しく、またローグ要素とも噛み合っている印象で個人的にはかなり楽しめました。必ずしも答えが1つに定まるわけではないんだけど階層がある程度多いのとお助けアイテム等でそれが気にならない出来になっていてこの仕様の組み合わせは素晴らしいと思うよ。

自分の記録は2233、9926、11350、7711で超上級に苦戦して結局5時間ぐらい掛かってしまった。推理好きならおすすめです。


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  ☆☆ ・ ・ ・







機兵で敵を倒すゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、戦闘中にsキーで視野の切り替え、aキーでHEATモード発動、qとwキーでキャラの切り替えとか。RTSっぽい内容でユニットの攻撃範囲に相手が入ると自動で攻撃していく。敵を全て倒せばクリアでシナリオが進行、味方のリーダーが倒されたりすると任務失敗となる。拠点ではポイントを消費しての強化が可能となっている。

難易度は普通。こちらの攻撃性能が高いため途中までは放っといてもクリア出来る程度だけど終盤はさすがに稼いでの強化が必須となりそう。遠距離攻撃主体で何が起きてるのか把握しづらかったりはするけど、戦闘のバランス自体はまずまずで世界観とかも作りこまれている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。薄着のソラウさん好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・






開拓してクエストをこなすゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。SLG系のゲームで拠点の近くの土地を開拓して食料と資材を確保していくのが基本。また拠点にいる冒険者を各地のクエストに行かせるとRPG風の戦闘があったりする。やることが終わったらターンエンドで次の週へ、13週が経過するか資金か食料が尽きるとその時点で終了、実績等でスコアが表示される。

難易度は普通ぐらい。システムがやや複雑で最初はとっつきにくいけど、食料が安定して冒険者が6~7人確保出来ればあとはスムーズに進む感じかな。グラフィックやBGM等はクオリティが高く、またシステムもしっかり作りこまれている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。13週で唐突に終わっちゃうのはやや不満だけど、まぁ有料の完全版に対する体験版的な位置づけだから仕方ないのかな。自分の記録は862462点で一応総合Sランク取れたよ。


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  ☆☆☆ ・ ・





パネルをめくって開けるゲーム。

操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆるライツアウトでパネルを選択するとそれ自身と上下左右に隣接するパネルが反転する。ステージごとに構成は固定で全て空白にすればクリア。このゲームは特殊なパネルが配置されているのが特徴で、緑は縦横同じ列を全て反転させる、赤は斜めの列を全て反転させる、黒は選択出来ない、青はそれ自身がさらにまた反転となっている。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。体験版と言うことでEASYの4×4しか選べないけど、特殊なパネルの扱いが厄介で後半は結構難しくなっている。パズルとしての手ごたえは十分で、手を動かして試行錯誤しながら攻略する感触は良好。またこのゲームはBGMの出来が素晴らしく、ちょっとジャンルがわからないんだけど一昔前の萌え曲調という感じで個人的にはかなり楽しめました。はい。有料の完全版に脱衣があるのかはちょっと気になる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





お手本通りにキーを押すゲーム。

操作はマウスクリックで決定、a、w、dキーでゲーム中の発声。上段に表示されるお手本通りに正しいタイミングで発声していく。後半のモードでは発声の内容が変化したり隠されたりする。既定のセット数が終わるかミス回数等で終了、各モードとキャラごとにスコアが記録される。

難易度は低めかな。基本はお手本通りにやるだけなのでそれほど難しくないはず。同じリズムで繰り返すだけなんだけどボイスやデザイン等の出来は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。ランダマイザでの混乱する感じとかも面白い。自分の最高は7702、20019、27729、40330、39830点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







地道に素材を集めるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。洞窟の光っている場所を調べると素材が手に入る。拠点の錬成容器を調べて素材を組み合わせて錬金を行い、最終的に「ゴールド」という物質を作り出すのが目的。減ったHPはベッドで寝ると回復、3日ごとに商人がやってきてアイテムを買えたり進行のフラグが立ったりする。

難易度は低め。最初はなかなか素材も溜まらないけど洞窟の先に行けるようになれば結構稼げるようになるはず。戦闘等も無い地味な内容ではあるけどバランス調整とかはまずあずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは概要欄にもあるけど錬金画面に入る際にフリーズする不具合があるのは微妙。帰還時は毎回セーブするのがおすすめです。


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  ☆☆ ・ ・ ・







材料を集めるゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ADV系の内容でおつかい的なイベントをこなして必要な材料を集めていく。難易度は低めで、リンゴの数には限りがありそうに見えるけど簡単に稼げる手段もあって割とどうにでもなる感じかな。オリジナルのグラフィックや雰囲気等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。天使の名前が紛らわしいのはやや微妙だけど設定的にどうしようもないんですかね~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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