☆☆ ・ ・ ・







天界を開拓するゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。シミュレーション系のゲームで開拓コマンドから各地域に天使を派遣して開拓を行っていく。空白の土地が見つかったら統治コマンドで粒を消費して成長させていく。この統治か天使に贈り物をあげたりすると群青の網というアイテムが手に入り、これを一定数集めるのが目的となっている。

難易度は普通。序盤は割とスムーズだけど途中から開拓時に要求されるステータスと人数が跳ね上がるため結構面倒な感じかな。グラフィックはオリジナルで天使の等身高めのキャラチップとかはクオリティが高く個人的にはそこそこ楽しめたけど、SLG方面に関しては途中からの作業感の強さがちょっともったいない印象だったかなぁ。こういう見た目のゲームならもうちょいADV寄りの内容が合ってる気もする。自分がクリアした際は49日目、発展度は80%止まりでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・







魔法を使って進むゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定と魔法の発動、xキャンセルとメニュー、shiftキーで杖を構える、aキーで移動魔法、sキーで魔法の切り替えとか。アクションアドベンチャー的な内容でダンジョンの仕掛けを解きながらステージを進んで行く。途中の敵は魔法を放って倒していき、攻撃を受けて自分の体力が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。自機の動きが緩慢で複数の敵に追いつめられると厳しかったりする。それぞれの魔法の内容やマップ構成とかはある程度練られている印象で個人的にはそこそこ楽しめたかな。この手のゲームは謎解きがシビアになりがちだけどその辺が緩く抑えられていてあまり悩まず進めるのは良いね。またMZのオートセーブ機能のおかげで死んだ際のリトライが容易なのもうれしい点。

あとは途中で動きがやたら遅い場面があったのは不満。まぁ環境のせいかもしれないけどフィードバックにも同じこと書いてる人がいたしゲーム側の問題もありそう。普通の歩行より複雑な処理をさせてるとはいえフレームスキップとか(?)でもうちょい快適さが欲しかった。あと1ヶ所ラスダン左下の部屋で本来動かせる岩が途中から動かせないバグがあったのでそこは要注意。手前のセーブからやり直してなんとか突破出来たよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ゴールを目指して戦うゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。キャラを選んで固定ステージのダンジョンで敵と戦っていく。WWA風のシステムになっていて魔方陣を踏むことでステータスが上昇し、敵と触れた後は自動で殴り合いをする。奥のゴールに行けばクリアでシナリオが進行、敵にやられると負けだがその際戦闘前に戻すことも出来たりする。

難易度は普通。規模は小さめだが戦うまで敵のステータスがわからないのと後半には軽い謎解き要素もあって大変だったりする。ツクールでWWAを表現している点は悪くないけど、敵を調べた際の結果予測機能が無いのは大いに不満で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと後半はキャラの事前強化も出来るけど無強化でのクリアが保証されてるかがわからないのも微妙に感じました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





誰が狼か当てるゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる人狼のような感じで4人の登場人物がランダムに割り当てられた役職を自称しつつ状況を推理して発言していく。プレイヤーはそれを読んで狼が誰か1回で当てれば正解、外すと失敗となる。状況は20個用意されていてそれらがランダムに出題され、合計正解数等で新たなシナリオが解放されたりする。

難易度は普通。簡単に推測できることもあるけど登場人物は普通に嘘をつくため運ゲーっぽい部分もあったりする。テキストは読みやすくグラフィック等の出来も割と良好、また発言にキャラごとの性格が出ていたり作者の過去作品が少し絡んできたりするのも面白い点で個人的にはかなり楽しめました。シナリオクリア後も全部の状況を正解するまで遊んじゃったよ。いわゆる人狼とは少し違うけど軽い推理系が好きなら是非おすすめしたい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





文を覚えて答えるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。格言のような文章を覚えてそれに関するクイズに答えていく。2分間でなるべく多く答えるのが目的となっている。難易度は低めで、全く馴染みの無い内容ではあるけど量は多くないのでそれほど難しくは無いと思う。実写画像が多かったりと全体的にクセの強い内容、またゲーム的な面白さも薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。武道精神(?)自体の説明とかももっと欲しかったような。自分の最高は30点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







魔王を倒しに行くゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。勇者っぽい主人公が魔王を倒しに行くというシナリオで、RPG的な戦闘もあるがほとんど事前の行動で結果が決まるイベント扱いとなっている。難易度は低めで、ある要素というかこの画像のキャラを見つければ簡単にクリア出来るはず。ゲームとしての手応えは薄く、また妹が80人という設定も意味不明だったりで個人的にはあまり楽しめず。妹1人でも普通に成り立つ気がするが…。


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  ☆☆☆ ・ ・







フレンズが主役のゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。動物を擬人化したようなキャラが主人公で建物内で謎を解いたりしてシナリオを進めていく。行動等でエンディングが分岐する。

難易度は普通。調べる場所がややわかりづらくある程度の総当たりは必要になると思う。このゲームはテキストの出来が良く、とにかく明るい雰囲気で読んでて楽しいんだよなー。元ネタのアニメは見てないけどあちらも評判は良かったので似た空気感が出せてると言うことなのかな?謎解きとかも丁寧に作られている印象で個人的にはかなり楽しめました。終盤の料理シーンも色々試す気になったよ。エンディングはBだけ見ました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ロボットが主役のゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプとか。横スクロールのアクションゲームで自機のロボットを操作して先に進んで行く。難易度は低く、未完成と言うことで3分とかで最後まで行けそう。ゲームとしては物足りないけどドット絵は丁寧に作られていてクオリティが高いし世界観とかも期待できそうな感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。未完で終わってしまったのが惜しい。

なお同作者の「MZのプラグインの動作テスト」もプレイ済みでこちらもすぐ終わる内容だけど仕掛けは面白い。いずれも短いゲームなのでまとめての感想とします。


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  ☆☆☆ ・ ・





列車を運転するゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、ゲーム中は上下キーでマスコン、左右キーでブレーキ、スペースキーで警笛、Escキーでポーズ、f、b、nキーでオーバーラン時の処置とか。列車を運転するゲームでナビゲーションに従って加減速を行い停止位置に合わせて止めていく。±3m以内に止めると停止位置、時刻、ブレーキの強さによって加点されて次の区間へ。全区間終了時のスコアによってメダルを獲得出来て新たな区間が解放されたりする。

難易度は普通ぐらい。停車駅自体は多くないけど221系と223系でブレーキの利き具合が違うので片方に慣れるともう片方でちょっとズレたりする。実写の動画や計器類の表示に加えてスタフや加減速の数値設定等は今作もクオリティが高く、また金メダルを狙うとちょうどよい手応えという感じで個人的にはかなり楽しめました。はい。突発的な制限等が無くストレスが少ないのもうれしい点。

いやしかし本当にこの安定感は素晴らしすぎるね。フリゲ界の至宝と呼ぶべき傑作シリーズ。あまりフリーゲームとして語られることがないのが残念だけど自分だけでもしっかりこの面白さを記録しておきたい。おすすめです。


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  ☆☆☆ ・ ・






爆弾で岩を壊すゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定と爆弾の選択、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。赤、青、黄の3種類の爆弾を使ってステージ内の全ての岩を破壊するのが目的となっている。盤面は固定で爆弾を使い切った場合は失敗となり左下のレバーでリトライ、セーブは5面ごとに可能となっている。

難易度は高め。序盤から結構悩まされるステージが出てくる感じ。パズルとしての試行錯誤の手ごたえは十分で3つの異なる爆弾を使い分ける感触も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。ルールは単純だけど各ステージ本当に良く作りこまれていると思うよ。

あとは5ステージごとにしかセーブ出来ない点は微妙。35まではまぁあまり気にならなかったけど37、39がかなり難しく、あきらめてまた36からやり直させられる感触がちょっとイマイチだったかなぁ。惜しい。普通にメニューからセーブ可能にしてもらいたかったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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