☆☆☆ ・ ・






箱から女の子を出すゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグでピースの移動。いわゆる箱入り娘でピースをスライドさせて動かして2×2の大きなピースを中央下から出せばクリア。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は高め。8つある盤面のうち上4つはよくあるパターンだけど右上の81手形は手筋を知らないと難しいし、右下のこの画像のステージは上の飛び出した部分の扱いが厄介でかなり難解な内容になっていると思う。割と見かける箱入り娘系だけど長方形以外の盤面は珍しく、手応えも十分あって個人的にはかなり楽しめました。きりたんというキャラクターを活かした盤面の配置も素晴らしい。ちなみに右下以外が計1時間ぐらい、最後に残った右下が3時間ぐらい掛かってようやく解けたよ。アツマール終了前に終わってよかった。


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  ☆☆☆ ・ ・





ネコをクリックで捕まえるゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内に出現するネコをクリックするとそれが消えて加点、またステージ内には加点アイテムや倍率アイテムが隠れていたりもする。一定数ネコを消したら次のシーンへ、100秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。単にネコをクリックするだけじゃなくて色々発見する要素もあり、工夫次第でしっかりスコアが伸びてくれる印象かな。時間制限も適度だしネコの可愛さも良く個人的にはかなり楽しめました。ある程度把握すれば5万点は行けるんだけどそれを過ぎてからの色々と試したりして徐々に伸ばす部分が面白かったなぁ。自分の最高は53521点で、あと1000点ならまぁ無理ではなさそうだけど1位の55332点はすごすぎる。


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  ☆☆ ・ ・ ・







家電を切り替えて稼ぐゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定と切り替え、xキャンセルとか(一部マウス可)。上から降ってくるアイテムを料理なら冷蔵庫で、服系は洗濯機でキャッチすると加点される。逆で取ると減点、攻撃や一部のアイテムを取ると耐久値が減ってこれが無くなると失敗。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。一部に動きが速いものもあるけどまぁ欲張らずに落ち着いてやればある程度の点は取れそう。2つを切り替えて稼ぐという仕様は割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は10500、7050、3650点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





餅を落として稼ぐゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ルールは落とし玉屋台とたぶん同じで上から餅を落として下の物に触れるとそれに応じて加点されたり特殊な効果が発動したりする。85秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、開始時に便利なアイテムが出るまでのリセマラが重要ですかね。運ゲー気味ではあるけど餅の動きとかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もし過去の落とし玉シリーズと絵柄以外の違いがあるならそれを明確に示して欲しかった気もする。自分の最高は287100点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





パネルに当てて稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内をクリック長押ししたり離したりするとつくしを模した棒が動く。ステージ外周に触れると加点されるほか、全てに色が付くとボーナスが付く。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、棒はやや制御しづらく角を狙ったりするのは結構大変。ただまぁイライラするほどではなく、ボーナスの設定もちょうどいい程度で高得点狙いのプレイもそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は2416点で結局ボーナス2回しか出せずに終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・






数字を押すゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。計算穴埋め、数字順押し、英語の月の3つのゲームが入っていてそれぞれ正しく数字を押すと加点、一定の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、いずれも小学生レベルという感じで難しくは無いはず。計算穴埋めは答えを見て当てはまる2つの数字の組み合わせを選ぶというやや特殊な形式だけどこれはこれで普通に面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は上から順に506、351、244、980、578、559点で全部1位取れてしまった。プレイ数が少ないのはちょっともったいない。


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  ☆☆ ・ ・ ・







食べ物を渡したりするゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。学校内でおつかい的なイベントをこなしたりしてシナリオを進めていく。食べ物を持ってきて女の子に渡すとそれに応じたEDに行けたりする。

難易度は普通。安い食べ物なら割と簡単だけど高い食べ物やトゥルーエンド狙いだといろいろなイベントのために駆けずり回る必要があったりする。テキスト等の出来は割と良好で10個以上あるエンドも作りこまれている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはゲーム内のヒントがあまり役に立たないのは微妙で、自分の場合かくれんぼの連打に気付かず500円足りないのを探すのに30分以上費やしたんだよなぁ。一応自力でラブラブなエンドも見れたけどね、もうちょい親切さが欲しかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







無人島でサバイバルするゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。無人島っぽいフィールドを探索して素材を拾って加工したりする。HPは時間経過で減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?マップの広さとか資材の出現間隔とかは適度でこの手のSLG特有の開拓する楽しさとかはそれなりにあると思う。ただこのゲームはHPが減った時の警告が無いのが難点かなぁ。なんか調子よく色々進んでるなと思った瞬間前触れなくいきなりゲームオーバーになることがあり、ちょっと理不尽さが強くて個人的にはあまり楽しめなかったです。まぁ確認不足が悪いんだけど可能なら常時表示とかにして欲しかった気がする。

ちなみに自分は1時間半ぐらいはプレイして雪山の方にも行ったけど、途中で資材が出現しなくなってしまいプレイを打ち切りました。クリアの要素もあったみたいだけどまぁいいや。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





素早くメニューを選ぶゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。テーブルに「!」が出現したらそれをクリックすると上部に6つの注文が出現、左から順番に下のボタンを押すとそれを片付けて加点される。テーブル上のゲージは時間経過で減少、注文をこなせずにこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。注文のタイミングがランダムなので最初から重なるといきなり厳しい感じ。平均的にはちょうどいい程度の忙しさなんだけどちょっと偏りが強いのと目標が無いのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。終了時のテキストが変わる基準を示すとかの目標を設けた上で徐々に個数が増えるとかならもうちょい面白くなった気はする。自分の最高は10743点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







体当たりで敵を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とダッシュ、xキーでHPを消費してHEATを増やすとか。アクションRPG的な内容で敵や障害物を体当たりで倒しつつ先に進んで行く。HPが無くなるか時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は高め。時間制限が厳しいのと攻撃方法が特殊で慣れるまではちょっと面倒かも。そしてこのゲームはボスの倒し方がわかりづらいのが難点で、初見とかだとボス戦突入時で時間ギリギリとかなのに全然その先が進まず時間切れになるんだよなぁ。拠点で難易度を下げられるので自分は3回目以降それ使ってたけどそれでも何度もボスで死んだし、ちょっと理不尽過ぎて個人的にはあまり楽しめなかったよ。一応倒せはしたけど今でもなんで倒せたかわからん。ボス戦直前までの勢いや数値設定とかは悪くないだけに惜しいわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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