☆☆ ・ ・ ・






ボケつつ進む感じのゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。勇者が魔王を倒しに行くRPG的な内容だが途中にプレイヤーがボケられるような場面が何度か挟まっているのが特徴。ボケをコメントすることでそれがゲーム内に採用されたりするらしい。難易度は低く、10分とかで最後まで行けそう。コメントの採用云々とかはよくわからなかったけどいつも通りのギャグ要素は今回も普通に冴えていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







ランダムに寿司を握るゲーム。

操作はマウスクリック。ストップボタンを3回押してランダムに表示される食材を止めて寿司を作る。ネタの内容でスコアが決まる(たぶん)。難易度は普通ぐらいで、1プレイ10秒ぐらいで割とサクサク進むけどランキングはレベルが高く100位以内に入るのも結構大変。目押しの要素もあるかもしれないけどその辺はよくわからず、また画像がおいしそうに見えない点もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は27132240点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







登場人物がアホなゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、終盤の選択肢でエンディングが分岐したりする。難易度は低く、15分とかで一通り読み終わりそう。バカゲー系に定評のある作者と言うことである程度面白いギャグもあったけど、ちょっと汚い描写が多い印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい不快感の少ないアホさの方が好みではある。


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  ☆☆☆ ・ ・







金鉱に潜って稼ぐゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック。拠点のお店でアイテムを揃えたりして金鉱に向かう。金鉱内では毎ターンランダムにカードが引かれて金の粒を入手するか罠が発動する。同じ罠を2回(一部は3回)引くと失敗で得た金を失って拠点に戻される。プレイヤーに出来るのはターンごとの進むか戻るの選択のみで、戻るを選んだ場合は金を持ち帰って換金することが出来る。拠点の駅舎から帰るを選ぶと所持金によってエンディングへ、セーブは役場で資金を払って行う。

難易度は普通。序盤で不運が続くと苦しくなる感じですかね。インカの黄金というボードゲームが元になっていてカードを引けば引くほど1回あたりの金の入手量が増え、どこまでギリギリを攻めるかは悩ましく判断を迫られる感じは面白いね。ゴールドラッシュの雰囲気とかも良いし所持金100万を目指しての繰り返しのプレイもかなり楽しめました。はい。

あとはメインとなるED1のフラグがわかりづらいのはちょっと微妙に感じたかなぁ。32日目ぐらいの酒場でのイベントを見てお店でアイテムを購入した上で上級の穴の奥で大きな金塊を見つけるのが条件?もうちょいゲーム内かあるいは概要欄とかでヒントが欲しかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







お金を貯める感じのゲーム。

操作はマウスクリック。お金取得のボタンを押すとレベルに応じた資金が手に入り、それを消費してレベルを上げることが出来る。お金を取得した際は同時に貯金箱にも貯まり、この貯金箱が
全プレイヤーで共通なのが特徴。貯金箱を割るとプールされていた分を全額得ることが出来る。

難易度は普通ぐらい。貯金箱を割ればだいたい稼げるけどレベルアップには地道な連打が必要で結構時間は掛かりそう。クリッカー系としては単純なものの貯金箱のおかげで序盤から大金が手に入ったりできるのは面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。レベル1000ぐらいまでは自力で上げたけどその後はツールを使い、自分の記録はこの画像のレベル21154でしたー。



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  ☆☆ ・ ・ ・







ういろうで鯛を釣るゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック。場所を選ぶと釣り竿でういろうを投げ入れ、一定時間後に出る「HIT!!」を押すとランダムになにかが釣れて資金が増える。鯛が釣れるとその数をスコアボードに記録できたりする。

難易度は低め。普通のういろうだと20回に1回ぐらいは釣れる印象ですかね。雑多なものが釣れて図鑑が埋まっていく感触とかはまずまず、またこの作者の過去作品のネタが出てくるのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の記録は19匹。図鑑はいくつか埋まらず終わる。


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カテゴリ別の本数が1244、571、 787、 498、 502、 1439、 4959でたぶん合計1万本行ったはず。とりあえず取り急ぎ。統計記事とかを作るかは未定です。


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  ☆☆☆ ・ ・







魔王を復活させたりするゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。謎の空間を探索したりしてアイテムを集めていく。神(?)にアイテムを渡すとそれに応じたエンディングが見られるほか一部の行動等で別のエンディングに行けたりする。

難易度は低め。ヒントキャラがいるのでそれに頼れば2番目のエンドも割と簡単に行けそう。作者のギャグは今作も冴えわたっていてタイトル画面からのぶっ飛び具合はすごいね。マップチップの使い方も上手いしテキストに関しても最後の作者部屋までしっかり面白いしアツマールに対する想いとかも伝わってきて個人的にはかなり楽しめました。はい。やはりサービス終了は辛い。最後まで少しでも盛り上げに協力できるといいなぁ。


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  ☆☆☆ ・ ・





誰が嘘つきか当てるゲーム。

操作はマウスクリック。画面内に何人かキャラがいてそれぞれ特定の人物について犯人かどうか発言している。それらの情報と犯人の数を元に誰が犯人かを推理して正しく指摘すれば加点で次へ、間違えると減点で同じ難度のステージをやり直しとなる。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。話している内容自体は単純なので仮定しながらじっくり考えれば答えもわかるはず。ただこのゲームは時間制限が厳しいため素早く回答する必要があり、その辺の思考を省略化する部分が面白いね。慣れれば複数人が同じ人を指摘する部分とかから素早く導けるようになるし、また急ぐ分どうしてもミスも出るんだけど感触はあまり悪くないというかね、ついつい止められなくなる魅力があったよ。

ちなみに自分の最高は13291点でスコアボードの2位まで来た。加点はまちまちな印象だったけど経過時間とかで違ってたりするのかな。まぁしかし良作ですね。後半は犯人の数が明示されず難易度も上がっているけどこの難しさと一意性をランダム出題で両立させている点もすごい。フリゲ論理パズルの中でも最高峰と言っていい出来なんじゃないかな。おすすめです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





女の子をクリックするゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ上を動き回るピンク髪のキャラをクリックすると加点、緑髪は減点される。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ適当にクリックしていくだけですかね。背景のグラフィックとかは悪くないけどちょっと単調過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高はたぶん184点でスコアボードが無いのもちょっと残念でした。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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