☆☆ ・ ・ ・






都道府県の形を見て当てるゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。都道府県の形とヒントの文を見て当てはまるものを4択で選んでいく。モードはいくつか用意されているほかRPG風のレベルアップや必殺技なんかもあったりする。

難易度は低い。多少地理を知っていればほぼノーミスで行けそう。キャラデザのスタッフは8人もいて女の子はしっかり可愛いしデザイン等も良好でそれなりには楽しめたけどね、ちょっと肝心のクイズが物足りない感じで惜しい内容という印象だったかなぁ。もうちょいクイズ部分がやり込みがいのある内容ならかなりの良作になった気がするよ。自分の最高は8432点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





風を当てて脱がすゲーム。

操作はマウスクリック。中央の太陽から見てクリックした位置の方向が風上となってステージ内のキャラが動く。キャラが太陽に一定時間触れると服が脱げて加点、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、単に当てるだけだと脱げ具合が足りず戻さないといけためその辺がちょっと面倒かな。童話をモチーフにした点とかは悪くないけどなんかコツがわからず個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は48点。

なお同作者の「脇やめて(飴ひろい)」(最高93点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







最初の村を散策するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ファンタジー系のRPGっぽい世界が舞台だが未完成らしく序盤の村だけで終わるような内容となっている。難易度は低く、想定にある通り5分とかで一通り話したり出来そう。未完成なことに加えてテキスト等の出来も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。顔グラフィックは某スプラトゥーン風だけどその辺のネタもイマイチよくわからず。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







金魚を探しに行くゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。RPGのようなフィールドを歩いて逃げた金魚を探しに行くような内容となっている。難易度は低めで、マップはそこそこ広く徒歩の速度が遅いので若干時間は掛かりそう。フラグっぽい要素はあちこちにあるけどなんかよくわからないまま戻ったらあっさりクリアという感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい各要素の関連とかを明確にしてほしいような。自分がクリアした際は2点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ポーカーでスコアを稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。基本はいわゆるビデオポーカーでジョーカー2枚入りの1回交換で役を作っていく。チュートリアルとノーマルバトルでは敵に体力があって役の強さに応じてこれが削られて3人削り切ればクリア、10ターンバトルでは10回のプレイでなるべく稼ぐのが目的となっている。連続で役を成立させるとコンボとなって威力が増えるほか左上のカードが山札から除外されているのが特徴となっている。

難易度は低めかな。ジョーカーの出現率が高めなので役は成立しやすいと思う。コンボがあるためフラッシュリーチよりワンペアを優先したり等このゲーム独特の仕様は割と面白く、また1ゲームの長さもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。除外カードに関しては7枚ではあまり影響は無く、これを活かすなら何かもう一工夫欲しかった気もする。自分の最高は15ターンと377777点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・







捕獲して戦わせるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーで網を振るとか(一部マウス可)。マップ内の光っている場所に網を振ると虫が捕まえられる。公園にいるキャラに話しかけるとRPG風の戦闘となり、捕まえたものを放って攻撃を行う。倒せばクリア、それ以外にも条件を満たすことでエンディングになったりする。

難易度は普通ぐらい。ボスは普通に強く、こちらもしっかり強い物体を把握してぶつける必要がある。ネタバレだけど虫以外も捕まえられるというバカゲー的な仕様は面白く、どんどん捕獲していくだけで普通に楽しいんだよなぁ。またテキストも良好で読みやすく図鑑の説明が凝ってるのも良いし、合成の設定とかも上手く個人的にはかなり楽しめました。ちなみに一応エンディングリストのヒントを見て全部埋めたぜー。サボテンだけは自力ではわからずコメントのヒントで見つけたよ。



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  ☆ ・ ・ ・ ・






タイルを動かして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。タイルを空きマスにスライドさせて動かし、レールに沿って自動で移動するユニティちゃんが星を取ると加点される。星は時間経過で再出現、キャラがレールからはみ出るとゲームオーバーとなる。難易度は低く、時間制限等は無いのでループさせてしまえばいくらでも稼げるはず。初期状態のまま放置しても稼げちゃう感じでゲームとしての作りこみは甘く個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は134790点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・







協力して敵を倒すゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか(一部マウス可)。RPGのボス戦だけを行うような内容で条件を満たせば勝利でクリア、主人公の饕餮尤魔(よめない)が倒されると失敗となる。難易度は低めで、初見ではやや厳しいけど概要欄のクリア条件や仲間呼びの仕様を把握すればだいたい勝てそうかな。強欲度という値をコントロールして揃えるような感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。割と好きな作者なので4年ぶりの新作というのもうれしい。アツマール終了は本当に残念である。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ずんだ餅を投げて観察するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内で連打するとそこにずんだ餅が投げられて妖精が寄ってきて食べる。餅は時間経過で増加、消費することで各種アップグレードや装置の購入も可能となっている。難易度は低く、まぁ適当に投げて眺めるだけですかね。増える仕組みがわかりづらかったりとやや物足りない部分もあるけど、反応とか巣穴に帰っていく部分とかはある程度良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・







勇者軍を迎え撃つゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。魔王軍の四天王を操作してダンジョン内に防衛部隊やトラップを設置していく。一定時間後に勇者側のパーティーがやってきてRPG風の戦闘が自動で行われる。勇者軍を全滅させれば勝利、クリスタルまで到達されると失敗。部隊の設置には資金が必要で余った分は他のダンジョンに繰り越すことも可能となっている。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強く、また1回しか使えない部隊もいるためどこに配置するかはある程度しっかり考える必要がある。弱い部隊でもMPさえ減らせばその後にしっかり影響が出てくるため無駄にならない点は面白く、勇者側の回復アイテムを使い切らせて勝利を目指すというシステムは良く出来てるんだよな~。数値設定も全体的に良好で個人的にはかなり楽しめました。

あとはテキストや雰囲気の出来もクオリティは高いけど、前作に比べると規模が大きくなった分繰り返しのプレイには向かず、ちょっとその辺の楽しみは薄れたかもしれん。ノーマルモードは普通にクリアしたけどハードはやる気にならなかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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