☆☆ ・ ・ ・





木を植えて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機をクリックで移動させるとそこが緑地に変わる。左下のボタンで木を植えたりエルフのユニットを設置したりする。敵は近づくと向かってきて自機が当たると即ゲームオーバー、時間切れまでになるべく緑地を増やすのが目的だと思う。

難易度は普通ぐらい。移動と設置が両方クリックなのでちょっと忙しい感じになるかな。3D風のグラフィックや徐々に領地を広げていく感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。 コメントにもあるけど移動か設置のどちらかがキー操作できるともっとプレイしやすかった気はする。自分の最高は48%でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・









セミを避けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定としゃがむ、右クリックかwキーでダッシュとか。自機は3D空間を自動で進み、倒れているセミは時々起き上がってこちらに向かってくる。時間経過かセミを避けると加点、セミに当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、ダッシュせず慎重に進めばある程度避けられるはず。表現がマイルドなホラー系という感じで避ける感触とかはまずまず、アイディアも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は5243点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ワイヤーで光を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と移動、rキーでリトライ、tキーでタイトルに戻るとか。振り子の自機は自動で回転、クリックするとその軸に移動する。全ての光を取ればステージクリアで次に進む。難易度は低めで、妨害要素は無いのでそれほど難しくは無いかな。飛び移って円状に集めるという動作は独特でなかなか面白いね。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。もっと複雑なステージとかもプレイしたくなるわ。自分の最高は18167点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





形を合わせて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで回転。「正」の字を回転させて壁の形に合わせていく。上手く通れれば加点、ぶつかるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、部屋が回転する不意打ちがあったりするので結構面倒な感じ。アイディアは悪くはないけどやや理不尽な印象があるのと最初の画面で進まないバグがあったりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は8910でした。

なお同作者の「Pom^2」(最高52点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




避けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とダッシュとか。自機を操作してステージ内の緑を全て取ると一定時間無敵状態になってクリア。敵に当たるとミスでステージをやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、敵の動きが読みづらくあっさり当たることが多かったりする。初見殺し的な要素とスコア制度が噛み合っていない印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は24540点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・





ブロックを押してゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機を操作して箱を押して道を作って階段に着けばステージクリア。ブロックを溶岩に落とすとそこが足場になるほか一度歩くと消える床なんかもあったりする。

難易度は低め。ステージ数は多くなくそれほど難解では無いはず。ステージ構成自体はいずれもしっかり練られていて仕掛けの使われ方も良く、個人的にはかなり楽しめました。倉庫番に若干近い部分はあるけど解く感触は全く違うし視覚的な魅せ方も素晴らしい。ステージが11しかなく全然解き足りないまま終わってしまうのはもったいないわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・









棒を揃えて進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで棒を上下に動かす。自動で進むペンギンを棒の上げ下げで誘導していく。下げたバーが自動で元の高さに戻る際にペンギンが載っているとジャンプする。魚を取ると加点、ウニに触れるか下に落ちるとミスだがお供がいる場合犠牲にしてそのまま進行する。お供がいない状態でミスするとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。途中からは途切れた部分がどんどん増えるのでジャンプの精度が求められる感じですかね。ペンギンの動きとかは割と良く出来ている印象、またお供の出現数とかもちょうどいい程度で個人的には結構楽しめました。自分の最高は3周目突入の56249点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ユニットを配置して守るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるタワーディフェンス系の内容で足止め系のユニットは地面に、飛び道具系のユニットは台にそれぞれ配置していく。ユニットは自動で攻撃を行い敵を全て倒すと次のwaveへ、wave3のボスを倒すと次のステージに進む。敵が旗に達するとHPが減ってこれが無くなるかボスを倒せないとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。配置時間が無くいきなり敵が来るしその後も強い敵がどこを通るかがわかりづらく死んで覚えるしかない感じですかね。数値設定に関してはある程度しっかりしているしテンポに関しても良好で個人的にはそこそこ楽しめたけど、もうちょい親切さが欲しかった気もする。自分の最高は23130点で2つ目のステージまではクリアしたけどそれ以降はあきらめたよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





コロッケを取ってもらうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と放つ、wasdキーで視点移動、スペースキーでジャンプとか。3Dの空間内にあるコロッケに対してウニ(?)を飛ばして入手していく。30秒の時間内で取れた数がスコアになるほかアップグレードの要素もあったりする。難易度は高めで、裏にあるコロッケがかなり取りづらいね。アップグレードを最大にしても時間は余るのに取れないという感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。ユニティちゃんの動きやテキストとかは悪くはないけどね、もっとコロッケを増やすか最大アップグレードなら貫通するとかの工夫が欲しかったかも。 自分の最高は340点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ジャンプして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックしたタイミングで先頭の鳥がジャンプし、タイミングよく鳥に触れるかブロックを避けると加点。曲の最後まで行けばクリア、ブロックに当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、タイミングには若干余裕があるのでパーフェクト狙いじゃなきゃそれほど難しくは無さそう。疾走する感触とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は9839点でしたー。

なお同作者の「秒速忍者-箱入り娘編-」(最高3.84秒)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせての感想とします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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