☆ ・ ・ ・ ・
素早くボタンを押すゲーム。
ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可)。中央に「!」が出た瞬間に素早くボタンを押す。COMと1対1の勝負で相手より早ければ勝利で次へ、負けると終了で内容等でスコアが決まる。難易度は高めで、「初心者向け」でもCOMはかなり速くなかなか対応できない感じ。元々自分が苦手というのもあるけどちょっと敵が強すぎるのとスコアがわかりにくいのは難点で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は簡単な方から34、12、3点でした。
なお同作者の「Treasure Road」もプレイ済みで、こちらはパズル系で面白くなりそうな内容だけど現状1ステージのみで1分掛からず終わっちゃう内容なのが惜しい。アツマール以外での公開予定は無いのなぁ。
☆ ・ ・ ・ ・
ユーザーの情報が見られるゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定とか。水晶を調べて数字を入れると今作をプレイしたことがあればそのユーザー情報が表示される。まぁそれだけですね。例になっているRPGアツマール公式とかが見れる点は悪くは無いけどゲームに組み込んで使えるかはちょっと微妙かなぁ。個人的にはあまり魅力は感じられなかったわ。
なお同作者の「【ゲームAPIサンプル】レイドボス(グローバルサーバー変数API)」、「【ゲームAPIサンプル】AsyncProfile(※説明文にエラー解消法があります)」、「【ゲームAPIサンプル】スライムバトラー(ユーザーシグナルAPI・共有セーブAPI)」、「【ゲームAPIサンプル】福笑いリレー」もプレイしたけどいずれもゲームと呼べるか微妙な内容で技術的にどれだけすごいのかもちょっとわからなかった。適当にまとめて☆1扱いとします。
☆☆ ・ ・ ・
輪投げで稼ぐゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。長押しで強さを決めてクリックした方向に輪を投げる。投げた輪が的に触れていればそれを取って加点、さらに右上の数字も増えてこれが規定数溜まるとクリック1回で即投げられるフィーバーモードに突入する。60秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は低めかなぁ。狙いは付けやすく適当に投げてもどんどん的を取れると思う。華やかな雰囲気は割と良好で60秒という時間設定もちょうどいい程度、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は226588点で、この時はマイナスのキノコがあまり無かったというのはあるけどなぜ点が伸びたかはよくわからないんだよねぇ。なんか頑張っても手応えが薄いという印象もあったかも。作者の69万点はすごすぎる。
☆☆ ・ ・ ・
釣りで稼ぐゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。水場でメニューから釣り開始を選ぶと仕掛けを投げ、ウキが完全に沈んだタイミングで決定キーで釣る。釣った魚は店で売ることが出来て新たな竿やえさの購入が可能。時間切れになると終了で釣った数、最大サイズ、合計金額をそれぞれランキングに登録できたりする。
難易度は低め。タイミングはそれほどシビアでは無いので割と釣りやすいと思う。どう森方式(たぶん)を取り入れたシステムは割と良好、時間制限も適度で個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は初級14/63/4440、中級20/104/9445、上級50/106/24460。概要欄のスクショにあるクロカジキは結局釣れずに終わる。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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