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フルボイスで進むゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。勇者が魔王を倒しに行くような内容でゲーム名通りフルボイスなのが特徴となっている。 難易度は低く、強い技を使っていけば10分もあればクリア出来るはず。ボイスのクオリティはまぁ悪くは無いけど、毎回聴いているとテンポが悪くなるのとその他の設定も中途半端な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







好感度を測る感じのゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可)。テキストの合間に何個か選択肢があり、どれを選ぶかで最後に表示される好感度が変化する。キャラは3人いてそれぞれ一定以上だと結婚エンドとなる。難易度は低めで、無難な選択肢を選べばだいたい良いエンドになる感じかな。テキスト等の出来はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ロボも好き。新妻設定ならもうちょい年齢高そうな方が好みではある。


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  ☆☆ ・ ・ ・





素早くボタンを押すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。中央に「!」が表示されたら素早くクリックしていく。COMと1対1の対決でプレイヤーが早ければ勝利で加点されて次へ、負けるとすぐ再戦となる。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。序盤は余裕があるけど5人目ぐらいから徐々にきつくなる感じ。その辺りの傾斜の付け方は良好、また負けてもすぐ再戦できるため同作者の前作「リードの見切り」なんかと比べるとプレイしやすく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は330点ぐらいでランキングには入れず終わる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







素早くボタンを押すゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可)。中央に「!」が出た瞬間に素早くボタンを押す。COMと1対1の勝負で相手より早ければ勝利で次へ、負けると終了で内容等でスコアが決まる。難易度は高めで、「初心者向け」でもCOMはかなり速くなかなか対応できない感じ。元々自分が苦手というのもあるけどちょっと敵が強すぎるのとスコアがわかりにくいのは難点で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は簡単な方から34、12、3点でした。

なお同作者の「Treasure Road」もプレイ済みで、こちらはパズル系で面白くなりそうな内容だけど現状1ステージのみで1分掛からず終わっちゃう内容なのが惜しい。アツマール以外での公開予定は無いのなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ダンジョンを進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか。構造が固定のダンジョンをひたすら潜って行く。敵を調べると互いに攻撃力でHPを削り合い、自分のHPがゼロになるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、序盤で宝箱を取れれば結構スムーズに進められそう。階ごとの装備と敵の数値設定はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。API云々はよくわからず。自分の最高はこの画像の12階でしたー。


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ユーザーの情報が見られるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか。水晶を調べて数字を入れると今作をプレイしたことがあればそのユーザー情報が表示される。まぁそれだけですね。例になっているRPGアツマール公式とかが見れる点は悪くは無いけどゲームに組み込んで使えるかはちょっと微妙かなぁ。個人的にはあまり魅力は感じられなかったわ。

なお同作者の「【ゲームAPIサンプル】レイドボス(グローバルサーバー変数API)」、「【ゲームAPIサンプル】AsyncProfile(※説明文にエラー解消法があります)」、「【ゲームAPIサンプル】スライムバトラー(ユーザーシグナルAPI・共有セーブAPI)」、「【ゲームAPIサンプル】福笑いリレー」もプレイしたけどいずれもゲームと呼べるか微妙な内容で技術的にどれだけすごいのかもちょっとわからなかった。適当にまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





輪投げで稼ぐゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。長押しで強さを決めてクリックした方向に輪を投げる。投げた輪が的に触れていればそれを取って加点、さらに右上の数字も増えてこれが規定数溜まるとクリック1回で即投げられるフィーバーモードに突入する。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかなぁ。狙いは付けやすく適当に投げてもどんどん的を取れると思う。華やかな雰囲気は割と良好で60秒という時間設定もちょうどいい程度、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は226588点で、この時はマイナスのキノコがあまり無かったというのはあるけどなぜ点が伸びたかはよくわからないんだよねぇ。なんか頑張っても手応えが薄いという印象もあったかも。作者の69万点はすごすぎる。


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  ☆☆ ・ ・ ・







釣りで稼ぐゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。水場でメニューから釣り開始を選ぶと仕掛けを投げ、ウキが完全に沈んだタイミングで決定キーで釣る。釣った魚は店で売ることが出来て新たな竿やえさの購入が可能。時間切れになると終了で釣った数、最大サイズ、合計金額をそれぞれランキングに登録できたりする。

難易度は低め。タイミングはそれほどシビアでは無いので割と釣りやすいと思う。どう森方式(たぶん)を取り入れたシステムは割と良好、時間制限も適度で個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は初級14/63/4440、中級20/104/9445、上級50/106/24460。概要欄のスクショにあるクロカジキは結局釣れずに終わる。


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文字を引っ張って正しく入れるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。文字が書かれたブロックを引いて動かし、赤枠に正しく入れて右のヒント通りの言葉を作ればクリアとなる。難易度は低めで、倉庫番的なパズル方面はかなり簡単なはず。言葉のアナグラムに関してもまぁ簡単ではあるけど知らないと総当たり気味になったりしてその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







列を裏返して完成させるゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとメニューとか。パネルをクリックするとそれ自身と縦横の同じ列のパネルの表裏が入れ替わる。出題は固定でそれぞれ既定の手数以内に全て表(絵がある方)にすればクリアとなる。

難易度は低め。序盤はかなり簡単だし後半も手数は少ないのでそれほど難しくないはず。ちょうど手筋を覚えながら進められるような配置になっていてこの構成は良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もうちょい難解な盤面にも挑戦してみたかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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