将棋





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将棋で対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる本将棋でCOMと1対1で対戦する。難易度は普通ぐらいで、COMはポカもあるけど割とちゃんと指してくる印象。自分のレベルぐらいだとちょうどいい勝負という感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはバグがあるのはちょっと難点で超上級でいい勝負している時にいきなり固まったのは残念だったわ。中級には一応勝てたけど上級以降は結局あきらめました。はい。


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夜に将棋する感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆる本将棋でCOMと1対1で対戦を行う。このゲームは視界が限定されているのが特徴で、自軍の駒の効き以外は常に隠された状態となっている。難易度は低く、COMは王手を放置したりと頭が悪いので初心者でも普通に勝てそう。アイディアは悪くはないけど手応えは無いし一部にバグがあったりとゲームとしての出来は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるワンキーゲームのような構成で左にいる自機は自動で下降しつつ一定時間ごとに攻撃、クリックすると浮上する。右にいる敵を全て倒せばステージクリアで次へ、自機が攻撃を受けるとハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。敵を倒して得た資金で装備品を購入できるほかコンティニューは何度でも可能となっている。

難易度は普通。射撃の間隔が長めなので若干時間が掛かり、その間にやられることも多かったりする。装備で強化出来たりする点は悪くはないけどプレイの感触はイマイチ、また最後の手前のステージの凶悪さも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。結局岩装備で上の画面外で撃ちまくる戦法でなんとか全クリは行けました。はい。


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見通しが悪い中で将棋するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆる本将棋でCOMと1対1で対戦する。このゲームは霧で見通しが効かないのが特徴で、自軍のコマが効いている場所以外は全然見えなかったりする(スクショは決着がついた場面にしてしまった)。難易度は低めで、COMは頭があまりよくなく高レベルにしても手応えは薄いかな。ただまぁルールとしては悪くはないというかね、相手の位置を探りつつ攻めるという感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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お菓子を作って出すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルと交代とか。左上に出ている通りに材料を調理して組み合わせて左側に提供していく。キャラはそれぞれ得意不得意があるほか動かすたびにゲージが減少して疲れると動けなくなったりする。時間内に提供できれば加点、時間切れは即ゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。工程の数が多くある程度分業して行うのが必須だと思う。グラフィックとかは悪くはないけど最初から忙しすぎるのとミスした際に立て直しが難しいのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。コツを掴めばもうちょい伸ばせるのかもしれないけどね、ちょっと上手いやり方がわからなかったわ。自分の最高は2940点でした。


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曲者を仕留めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上と左右キーでその方向に攻撃。3か所のどこかで鳴き声がするのでそれを手掛かりに当てていく。前半10回は音+吹き出し、後半10回は音のみの構成となっている。難易度は低めで、前半は簡単で後半もヘッドホンとかを使えばある程度はわかりそう。デザインは割と良好で和服のネコの設定とかも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は19点で満点も目指したけど結局あきらめたわ。


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避けつつ吸収するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで移動。自機の白い四角を動かして赤い四角を避けていく。自機より小さい四角は触れると吸収して自機が少し巨大化、自機より大きい四角に触れると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、敵の動きは割と速く油断するとすぐ当たっちゃう感じかな。吸収していく部分は悪くはないけどあっさり当たってすぐ終わっちゃうような感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は1分20秒でした。


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どこに甘納豆が入ってるか当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3つのうち1つだけ当たりがあるのでそれを当てていく。当てると自分に+1点、外すと相手に+1点で先に10点取った方が勝利となる。難易度は普通ぐらいで、確率的には相当分が悪いけどテンポはまずまずなので一応勝ちを目指すプレイも出来るかなという感じ。ただやっぱり負けまくるのでその辺の感触は微妙、また何故か英語なのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちなみに一応勝てたけどその時は何故か10-4の圧勝だったよ。それ以外では9点が1回、8点が5回とかで計20分ぐらいだったかな?


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包丁を避けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機のニンジンを動かして上から降ってくる包丁を避けていく。1回当たると終了で距離が記録される。難易度は普通ぐらいで、包丁はそこそこ速いためこちらも素早く避ける必要がある。ニンジンを操るというアイディアとかは悪くはないけどちょっと単調な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は579点でした。

なお同作者の「あんまん見極めテスト」(最高2連続)、「スーパーハイパーウルトラカジュアルゲーム」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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ボタンを押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左上にボタンが表示されたらそれを押していく。ボタンが出てから5秒放置するとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、ながらプレイだとどうしても目を離すタイミングが出て終わっちゃう感じ。目標も薄くゲーム名通り虚無な内容で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は4分40秒でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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