☆ ・ ・ ・ ・





マウスを振ってエネルギーを溜めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、スペースキーで攻撃、sキーで強攻撃、マウスカーソルの移動でエネルギーの回復。下の自機を操作して上からやってくる敵を攻撃していく。倒すたびに加点、敵機に当たると右のゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。攻撃にはエネルギーを消費するがマウスを振ることで回復出来るのが特徴となっている。

難易度は低め。強い敵を避けていけば結構続けられそうかな。基本の操作を左手のみにした上で空いている右手を使わせるアイディアは悪くはないけど敵の出現が完全ランダムで途中からの出現数増加とかが無かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。惜しい。自分の最高は21410点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・








2個の玉で進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソル位置で回転。円形の線路上の列車を動かして2個の玉が外に出ないように打ち返していく。同じ色の列車で打ち返すと加点されて背景が進行、特定の駅に着くとボーナスが発生したり列車が減ったりする。玉が外に出るたびにその色の信号が滅灯してどちらかがゼロの状態で失敗するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。序盤は簡単だけど残り5両になった辺りで一気に難しくなる印象ですかね。360度のブロック崩し系みたいなゲームはこれまでもプレイしたことがあるけど、バーを列車に見立てるアイディアは珍しくしっかりゲームの面白さに繋がっているのは良いね。また田園都市線の実在する駅名を出したり発車標等のデザインも素晴らしく個人的にはかなり楽しめました。自分の最高は251点で高津駅までしかたどり着けなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ホームで敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、スペースキーかマウスクリックで攻撃。プラットホームを自動で走る自機を操作して向かってくる敵を倒していく。倒すたびに加点、1700点に達すればクリアとなる。難易度は低めで、ミスするような要素は無いので5分とか続ければ行けそうかな。ゲームとしてはかなり単調だし設定とかもよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。



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  ☆ ・ ・ ・ ・





上空から倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスカーソルで攻撃方向の移動、ホイールでズーム、1と2キーで武器の切り替え、スペースキーで攻撃。飛空艇から地上を歩く敵兵に向かって攻撃を行う。5回ぐらいwaveがあって全て倒せばクリア、ゴールラインを突破されるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、狙いはやや付けづらいけど弾数に制限は無いので適当に連射してたら倒せそう。圧倒的優位で蹴散らす感触は悪くはないけどテンポはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





麻雀の点数を答えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される麻雀のアガリ形と役に対して正しい点数を下のボタンで選んでいく。正解すれば次へ、2回間違えるか時間切れは失敗だがコンティニューは何度でも可能となっている。

難易度は低め。符計算をある程度知っていればまぁだいたい行けそうな感じかな。ただこのゲームは明確な間違いが残っているのが難点で、例えばこの画像だとロンアガリなのにツモの役が付いていたり(リーチ一発ツモドラ1で7700点が正解でした)、他にもリーチ七対子ドラ2で6400点が正解だったりで普通にやると絶対間違えちゃうんだよねぇ。またテンポもイマイチだし時間切れギリギリで正解すると直後に演出が被ってフリーズしたりと完成度は低い印象、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





麻雀牌でポーカーするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。COMと1対1の対戦で5枚の手牌を1枚ずつ交換してポーカーの役を作っていく。勝負できると思ったらツモもしくはロンで自分の手牌を確定してベット額を設定、相手がコールしてきたら手牌を見せ合って強い方が相手のベット額を受け取る。フォールドやレイズも可能で最終的に山が無くなった時点で相手を上回っているか相手の持ち点をゼロにすれば勝利となる。

難易度は低い。相手はかなり強気にコールしてくるのでこちらはダメっぽいなら常にフォールド、初手で強いワンペアかそれ以降のツーペア以上でオールインとかしてれば簡単に勝てるはず。ポーカーするというアイディアは悪くはないけどちょっとゲームとしては物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





友達の家を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、マウスカーソルで視点移動とか。3Dのフィールド内で自機を動かして電話の主の情報を元に家を突き止めればクリアとなる。難易度は低めで、マップはそれほど広くないため総当たり気味でも10分とかで終わりそう。この作者の街並みのグラフィックの良さとゲーム部分がしっかり噛み合っていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。面白いだけにもうちょいステージ数が欲しかった気もする。


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1人で麻雀するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。萬子のみで手牌7枚+ツモ牌で行う麻雀で、2面子1雀頭が揃えば成功となる。難易度は低めで、多少麻雀を知っている人なら平均2~3手ぐらいでアガれそう。牌理的にベストな選択が表示されるので聴牌後の待ち替えの効率とかを見るなら使えなくはないけど、ちょっとあっさり終わり過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。連続10回のアガりターンとベストとの差が表示されるとかならもうちょいゲームとして面白くなった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





変わった麻雀をするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆる麻雀でCOM2人と三麻で対戦を行う。特殊なルールがいくつか設定されていて少牌を選ぶと手牌が1枚少なくてアガリ時にオールマイティな牌を1つ足すルールでプレイ出来たりする。

難易度は普通ぐらい。COMはそこそこ頭がよく明確に大きく勝ち越すのは難しそうな印象だったのかな。最近一部で流行っているらしい少牌マイティは初めて遊んだけど普通のルールよりアガリが速くテンポは良好で結構面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはなんかルールが複雑すぎてちょっと楽しみ切れないという感じもしたかなぁ。細かい設定を手動で切り替えるだけじゃなくて○○ルールみたいなボタンも欲しかったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・





サメと殴り合うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、wsadキーで移動、マウスカーソルで視点移動、スペースキーでジャンプとか。3Dのフィールド内でまず石碑を叩いてサメを出現させる。その後はどこかにいるサメに攻撃して倒したりその他の要素によって加点、攻撃を受けるとダウンして減点される。時間切れは終了でスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。サメの攻撃が激しいというか立ち直った瞬間にどこからともなくまた受けてろくに動けないことが多かったりする。その辺のゲーム部分はやや微妙に感じたけどグラフィック部分はいつも通りかなりクオリティが高く個人的には結構楽しめました。はい。この屋根付きの道もいいなぁ。自分の最高は314点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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