☆ ・ ・ ・ ・
師匠の家を目指すゲーム。
ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。マップを探索して仕掛けを解いたりしてゴールを目指す。途中にはRPG風の戦闘もあるが、それを避けてもクリア可能だったりする。
難易度は低め。ボス戦のみやや強いけどそれ以外は割と簡単なはず。女の子のグラフィックとかはまずまずだけどゲームとしては物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。短編なのに色々と盛り込み過ぎて設定とかがわかりづらくなってる印象もあった。攻略の手筋が複数あるという点もなんかあまり噛み合ってないというかね、全部満たすとトゥルーエンドとかの方がわかりやすい気はする。
☆ ・ ・ ・ ・
像に祈る感じのゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ヒントを元にマップ内にある像に順番に祈っていく。成功すると次のステージへ、失敗してもペナルティは無くそのまま続行が可能となっている。
難易度は低めで、本棚のヒントを見れば割と簡単なはず。最初の部屋はパズルとして少しは楽しめたけどそれ以降は本当にただヒント通りの物を選ぶだけという感じでゲームとしての出来は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ネタバレだけど確かに平成は1989年の巳年スタートで今年の漢字は1995年からなのでその辺の辻褄は合ってるんだけどね、最初からその辺を明かしてプレイさせた方が面白くなった気もしなくもない。
☆☆ ・ ・ ・
寿司ネタを受け止めるゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスドラッグでシャリの移動とか。画面下のシャリを動かして上から降ってくるネタを受け止めると加点。出現するのは右のネタ一覧の中で黒字になっているものだけで、その中で最も右上のネタを受け止めるとその次のネタが出現するようになる。ニコニコテレビ君を受け止めると減点、80秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は普通。ネタの落下が速く気づいた瞬間に動いても受け止められなかったりマイナスで受け止めたりが結構あったりする。連続で減点されたりするのはやや感触が悪いけど、上手く上位のネタを拾うと一気に伸びたりしてその辺の構成は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は8566点で、一応2位だったけど1位のらりっくま氏強いなー。
☆ ・ ・ ・ ・
ペアを見つけていくゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。画面に表示される16個の麻雀牌の中で唯一2つあるものを見つけてクリックしていく。当てれば加点、7ペアごとにボーナス点が付く。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁすぐわかったり見つけられなかったりという感じですかね。運が良ければ伸ばせそうではあるけど頑張って探してギリギリで逃してみたいな感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は49760点でした。
なお同作者の「爆闘四字熟語?ジグソー」もプレイ済み。ちょっとジャンルは違うけどもう最後なので(?)適当にまとめて☆1扱いとします。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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