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指示を選んで戦わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。RPG風の戦闘が行われるがプレイヤーに出来ることは流れてくるコメントを選ぶことのみ。コマンドの選択はコメントの傾向により自動的に行われていく。敵を倒せばクリアとなる。難易度は低めで、こちらのHPには余裕があるのでそれほどシビアではない感じ。指示厨をゲームに使うという発想は面白く、また某動画サイト風の構成とかも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。コマンドはもうちょいサクサク選んで欲しかった気もする。自分の最高は93556点でしたー。


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山に登るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のマスを選ぶと10枚のカードが表示されてそれをめくっていく。進捗カードを引くと進捗の数値が増えて3に達すると成功で次の地点へ、天候不良は進捗が減少、狂気を引くと左上の狂気度が増えてこれが100%になるとゲームオーバーとなる。このゲームの特徴は耐性システムで、カードをめくる前の段階で耐性を消費することで対応する不利なカードの効果を打ち消すことが出来る。登頂すればクリアでスコアが算出される。

難易度は低め。この手の狂気が絡んだりするゲームはだいたい難しくなりがちだけど今作は初見でも余裕を持ってクリア出来そう。耐性をどれだけ残すか等の考える要素もそこそこあって個人的にはそれなりに楽しめたかな。登山っぽさはやや薄いのでもうちょいシビアな要素があってもよかった気はする。自分の最高は11663点でしたー。


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チームの成績を占うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。プロ野球のペナントレースを占うような内容で「うらなう!」のボタンを押すと先発6投手とリリーフ6投手の勝数がランダムに表示される。難易度は低めで、何度かやっていれば合計120勝とかも出せそう。名前を入力しようとするとバグったり等作り込みは甘く見える部分もあるけど、現実じゃあり得ない景気の良い数字や逆に55勝で優勝間違いなしとか出たりするナンセンスさは面白く、個人的には意外と楽しめてしまったよ。自分の最高は123勝でしたー。


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上司を褒めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、文章はキーボードで入力する。ChatGPTを使ったゲームでプレイヤーが入力した文章をゲーム側が褒めてると認識すると加点、逆に貶してると判断されると減点となる。5回行った合計点でエンディングが分岐する。

難易度は普通。貶しての減点は簡単だけど褒める側はちょっと工夫が要るのかな。それっぽい回答をしっかり返してくれる点は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。このシステムはおっさんじゃないキャラで流用するのも面白そうだなぁ。一応エンドは5つ見たけど4番がお気に入りかも。


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お手本通りに合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。4つのスライダーを動かして右の図形の角度を左と同じにするのが目的。180秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、このゲームは見た目が同じに見えても正解扱いにならないことがあるのが難点かなぁ。3Dの図形の角度を合わせるというアイディアは悪くはないけどちょっと納得いかない部分が大きく個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は3点でした。


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雪玉を当てて倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃とか。自機を操作して右側のボスに雪玉で攻撃していく。上のゲージを削り切れば勝利、自機が一発でも食らうと即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、避けつつ連打してれば運次第で勝てるかな程度。アクションゲームの普通のボス戦ぐらいの調整でまぁ感触は悪くはないけど、ちょっと短過ぎて個人的にはあまり楽しめなかったよ。

なお同作者の「Takoyaki屋さんとサイコパス」(最高30000点ぐらい)、「湯にtea」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。

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  ☆ ・ ・ ・ ・





マグロを流すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、rキーでリトライ。自機は水を自動で発射してステージ内をクリックするとその位置にターゲットが移る。ステージ内のマグロを全て画面外に出せばステージクリアとなる。難易度は低めで、ステージ2だけ壁近くに留まった際が面倒だけどまぁそれほどシビアではない印象かな。水の表現とかは悪くは無いものの爽快感に欠けるステージ構成なのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。はい。もっと豪快に飛ばしたかったわ。


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弾を避けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、マウスカーソルで自機の移動。青い自機を操作して左から飛んでくる弾をひたすら避けていく。1回でも当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、弾は数が多いし速いのも混ざっているため避け続けるのは結構大変。作者自身が録音した(たぶん)お経が延々と流れるというアイディアは悪くはないけどゲームとしての面白さはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は31.8秒でした。


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ゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスカーソルで視点移動、rキーでリトライ。3D空間内で自機を動かしてゴールを目指す。難易度は低めで、怪しそうな場所を進んで行けばそのうちクリア出来るはず。独特の雰囲気とかは悪くはないけどゲームとして面白いかと言うと微妙で個人的にはあまり楽しめず。エンディングの展開もよくわからなかったです。はい。


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布団が吹っ飛んでネコが寝転んで日本海にジャパンと落ちるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、rキーでリトライ。ステージ内をクリックすると布団がその方向と強さで吹っ飛ぶ。ネコが日本海の辺りに落ちればステージクリアとなる。難易度は低めで、クリック1回だけだしまぁそれほどシビアではない印象かな。ギャグを元に作られているという点は悪くはないけどステージ構成はやや雑で個人的にはあまり楽しめなかったよ。日本海の当たり判定はもうちょいわかりやすくしてほしかったかも。

なお同作者の「台風の子」(最高50秒)、「RectShooters」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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