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星を出しつつ掠って稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで星を出して方向を変える。自機は自動で動きつつ周囲の三角が回転、スペースキーを押すと三角の方向に星を発射して自機は逆に動く。この発射時に他の星が近くにあるとステージ内の星の数だけ加点、星に触れると即ゲームオーバーとなる。

難易度は高め。自機はかなり制御しづらく星を増やすとすぐぶつかっちゃう感じ。のんびりやろうとすると全く稼げないため最初に10個とか出す必要があるんだけどそうすると一瞬で終わっちゃってプレイの感触はイマイチ、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は775点だけどこれは運だけで出た数字で2番手は200点台とかでした。あとグレイズという表現はこれまで1万本以上プレイして初めて聞いた気がする。STGをあまりやらないので知らなかったよ。


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unityroomに関するクイズに答えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。固定の出題に対して選択肢を選んで回答していく。難易度は低めで、Unityをやってる人なら簡単にわかる問題も多いかな。割と珍しいジャンルの内容なのは悪くはないけどやや問題数が少ないのと全問当てたつもりでも84点止まりなのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。100点の条件が気になるわ。

なお同作者の「シンプルなリズムゲーム」(最高49600点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。



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アを蹴るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央左に出現する文字から「ア」やそれに類するものを探してクリックで蹴っていく。右の数字に当たると加点、コインは左下のボタンで時間回復に使う。60秒+αの時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ適当に蹴っていくだけですかね。いらすとやの画像が変化する点とかは悪くはないけどゲームとしてはやや単調で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は141点。

なお同作者の「カラーボール!ふやして、よけろ! 」(最高22900点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ハシゴを動かして登らせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックでハシゴの付け替えと長押しで敵を倒せるほか自機をクリックすると左右の移動が反転する。自動で動く自機を上に登らせるのが目的。素早く登ることでコンボの値が増えて敵を倒した際の加点も増加する。上まで行くと一旦クリアでスコアが基準を満たしていれば下から再スタート、足りない場合はそこで終了となる。

難易度は普通ぐらい。クリアだけなら簡単だけどスコアの基準はどんどん厳しくなるのでコンボを繋げた上で高得点の敵が出現するかの運も絡む感じかな。コンボの設定は良く出来ていて素早く順番を考えるパズル的な要素も面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は25000点ぐらいだと思うけど記録されてなかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ジャンプして進んで行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。アクション系のゲームでクリックした方向に自機がジャンプする。クリスタルを取るとジャンプ回数が回復、また連続でどんどんジャンプ出来る場面もあったりする。トゲに当たるとミスで手前のチェックポイントからやり直し、クリア時にタイムが記録される。

難易度は低め。同作者の「無限跳躍」とルールはほぼ同じだけどやや難化しているのかな。イライラ感よりも爽快感が上回るような構成になっていてプレイの感触は良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。このぐらいの設定ならもっと他のステージもプレイしたくなるなぁ。自分の最高は330秒ぐらいでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ジャンプして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックした方向に自機がジャンプする。連続ジャンプは2回まででトゲに当たると手前のチェックポイントからやり直しとなる。難易度は低めで、この手のゲームにしてはトゲが少なく割とあっさりクリアまで行けるんじゃないかと思う。変にイライラしない構成になっている点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は210秒ぐらいでしたー。


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 Decman


  ☆☆ ・ ・ ・





花を目指して進んで行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、スペースキーでハシゴを持つ/置くとか。自機を操作してステージを進んで赤い花を目指す。途中の宝箱を取ると新たな技能が解放されたりする。黄色い花はスコアアイテムでゴール時のスコアが増加、毒霧に触れると左上のゲージが減って無くなるとミスですぐ手前からやり直し、終了時に減点される。

難易度は低め。ステージが広くないのとジャンプが出来ないため行ける範囲は限られていてそれほど時間は掛からないと思う。ハシゴを付け替えて道を作るというのはこの手のゲームでもあまり見かけない要素で面白く、また途中の毒霧が消せるようになってからの黄色い花を集める感触とかも良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。隠し通路はある程度見つけたけど花は結局29個しか見つけられず、自分の最高は250点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






除染して花を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、左右キーの同時押しでリトライとか。ステージ内の汚染されているマスは左上のゲージを消費して除染すると通れるようになる。黄色い花にたどり着けばステージクリアで次へ、除染剤が足りない場合はやり直しとなる。

難易度は低め。色と数字がある程度対応しているため薄そうな箇所を上手く通るのがコツになりますかね。ネタバレだけどステージを使い回してさっき取れなかった花を取りに戻ったりする部分は面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。隠し要素が多いのはちょっと微妙だったかも。


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  ☆☆☆ ・ ・





爆弾で星を守るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のマスに爆弾を配置して周囲から飛んでくる星を迎撃していく。星が中央に達するとゲームオーバーで経過時間がスコアとして記録される。

難易度は普通ぐらい。爆弾の設置に必要なコストは遠くで星を壊すほど溜まる仕様なので、なるべく出現したらすぐに倒すようにするのがコツですかね。このコストの設定は割と良好、また途中から凶悪な星が出てきて戦略性が重要になるのも面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。シンプルながらしっかり作りこまれた良作。自分の最高は143.87点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





玉を穴に入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで方向を決めて離して玉を打つ。既定の打数でステージ内の全ての玉を穴に入れればクリア。途中からは玉が複数配置されているが打てるのは白い玉のみとなっている。難易度は低めで、ステージが小さいのと穴の当たり判定が大きめなので難しそうに見えても雑に強く打ってクリア出来たりする。パズルとしてはやや物足りなさもあるものの一応打つ順番を考える面白さとかもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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