☆☆☆ ・ ・





牌交換で役を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆる麻雀だけどこのゲームは牌が6枚セットで配られて交換する際に1枚1000点支払うのが特徴。計18枚終わったあとに上家の捨て牌との交換チャンスがあり、アガリ形が出来ると点数をもらって他の人の分を支払う。最後に4人の翻数を比べて多い人がその局で支払われた交換料を総取り、4局終了後の総得点で順位が決まる。

難易度は低め。最後の捨て牌との交換が強いので左の河と相談しつつ揃えるのが重要ですかね。交換する部分はオリジナリティが強く、麻雀のアレンジ系としてはかなり完成度が高いね。また一色手や役満等の高得点役を狙いやすい点も面白いし、COMの思考が短いため進行がスピーディーな点も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとは七対子が1翻、四暗刻が6翻等で価値が下がっているのはやや微妙で、まぁ出やすさを考えれば合ってるのかもしれないけど出来ればどこかに明記してもらいたかったわ。それからポーカーと全然似てないのにMahjongPokerというゲーム名もちょっともったいない気がする。もっと流行ってもいいルールなんだけどねぇ、上手く広められないかねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








クイズに答えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグか左右キーで移動。自動で奥に走るキャラを左右に動かして、出題の答えとなる文字の組み合わせを拾っていく。正しければ正解と表示されるほかに特定の言葉になると特殊な反応が表示されたりする。最初から全ステージが選択可能となっている。

難易度は低め。クイズの知識はある程度必要だけど、まぁ全体的に簡単な問題が多いんじゃないかと思う。このゲームは反応を見るのが面白いね。最初の数問プレイした時点ではテンポも悪くてイマイチな内容かと思ったけどこの画像のようなセクハラ系の答えを探したりして全46問を2周+αしちゃったよ。ボイスも良好で個人的には結構楽しめました。はい。

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  ☆☆ ・ ・ ・





イカサマ出来たりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本は普通の麻雀だがすり替えや積み込み等の各種イカサマが可能なのが特徴。COM3人との対戦で最終的に点が多い人が勝ちとなる。

難易度は低めかなぁ。敵はそれほど頭が良くない(たぶん)のでここぞという場面のイカサマだけ成功すればだいたい勝てそう。手軽に役満を狙ったりできる点は面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとはスキルに使うポイント制度や進行中にどのイカサマが出来るか等はわかりづらく、ちょっと構成が複雑すぎてもったいない印象もあったかなぁ。一応まだ作ってるらしいので完成版が楽しみではある。


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  ☆☆ ・ ・ ・






キャラと会話するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、xキーでテキストを表示してzキーで選択とか。3Dの空間内で自由に動き回るキャラに対して呼びかけを行う。テキストの内容によっては左下のゲージが溜まり、終了時の反応が反化したりする。難易度は低めで、好感度が上がりそうなものを連呼すればだいたい良いエンドになりそう。キャラグラフィックはまぁそれほど高品質ではないもののボイスなんかはさすがの出来で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。見せてもらえる展開は無いのね。


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  ☆☆ ・ ・ ・






クイズに答えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、答えはキーボードで直接入力する。クイズが虫食い形式で表示され、スタートを押すと下のボックスに正しい問題文が高速で流れる。ゆっくりのボタンを押すと低速になるが下のゲージが減少してクリア時の評価に影響したりする。難易度ごとに出題は10問でいずれも固定となっている。

難易度は低め。ある程度知識も必要だけどまぁ比較的簡単な方だとは思う。見ればすぐわかるけど速くて肝心な部分を見逃しちゃうような構成になっている点は面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ちなみにたぶん同じゲームを過去にプレイした(アツマール?)と思うけどゲーム名をブログ内で検索しても見つからなかった。感想被ってたらごめんなさい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





列車を追いかけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーでジャンプ。自動でスクロールするステージ内で自機を操作して列車を追いかけていく。一定時間ごとにチェックがあってその時点での自機の位置と疲れ具合によって加点、下のゲージがいっぱいになった際の得点でエンディングが分岐する。左の画面外に出るとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。アイテム等の出現はたぶん固定なのである程度覚えれば行ける程度かな。ゲームとしてはやや単調な感じもあったけど青春の1ページ的なテキストの内容とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は134きゅんでしたー。


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 Rot


  ☆ ・ ・ ・ ・





落ちないように粘るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動。自機の白四角を操作して10秒間ステージに留まるのが目的。水色の四角は敵で、自機が内側か外側に追い出されるとミスでやり直しとなる。難易度は低めで、動きの癖を掴めばまぁ耐えられる程度かな。1ステージ10秒と短くすっきり終われる点は悪くはないけどちょっと単調な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「Astronaut」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ウサギを捕まえるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで回転、スペースキーで決定と攻撃とか。中央にある自機を操作してウサギを捕まえていく。ウサギが通った場所はニンジンが消えて全滅するとゲームオーバーとなる。難易度は高く、的確にウサギを捕まえていくのはかなり大変なはず。このゲームは判定をすり抜けることが多いのが難点で、ただでさえ難しいのにほとんど無理ゲーになってるんだよなぁ。手描き風のグラフィックは悪くはないけどプレイの感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は残り78匹でした。


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 d-OS



  ☆☆ ・ ・ ・





サーバーを破壊するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム内でブラウザを開いて更新ボタンを押すとゲージが減少、無くなると資金が手に入る。資金を使ってのアップグレードも可能、ボスを倒すと新たなブラウザが解放されたりする。

難易度は普通。自動機能がやや弱く後半のボスに挑むにはある程度放置して稼ぐのが必須ですかね。ブラウザのパロディや架空のサイトの作りこみとかは割と良好、また効率を考える要素も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ホタテを放置するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面内のホタテは自動で真珠を生成、それを消費してアップグレードが出来たりする。難易度は高めで、生成数が少ないため放置は必須なはず。数値設定は微妙だしホタテを増やそうとするとバグで止まるのも残念な点、また原色多めのデザインもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。2000の魚までは一応買ったけどその先はあきらめたよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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