☆☆☆ ・ ・








温泉街から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出ゲームでマップ内にある仕掛けを解いてアイテムを入手したりして最終的に脱出出来ればクリアとなる。

難易度は低め。細かい部分をクリックする場面が一部にあるけどまぁそれほどシビアでは無い印象かな。ゲーム名の通り山形県推しでそれにちなんだ要素が色々出てくる点は面白く、マップの広さやグラフィック等の出来も良好で個人的にはかなり楽しめました。はい。この作者のゲームはこれまで謎解きにやや理不尽さがあって評価が下がっていたけど今作はちょうどよかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







かまくらから脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系ゲームで部屋の中の怪しい場所を調べたりして謎を解いて脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、仕掛けの数は多く結構迷わされるかもしれない。グラフィックの出来は良好、また縦長の画面を活かした情報の詰め方等の構成も面白いね。手がかりの出し方も無理の無いものが多く個人的には結構楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・



タイピング能力を測るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、BackSpaceキーでタイトルに戻るとか。いわゆるタイピングゲームで表示された文をキーボードで直接入力していく。20個のテキストが終わると速さと正確さでスコアが表示される。難易度は普通ぐらいで、まぁその人の持つスキルが割と正確に反映される印象ですかね。作者による基準やランキング機能のおかげで自分の位置が把握できる点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は433点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





宝を取って浮き上がるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで宝箱を持つ/離す。人魚の自機を操作して宝箱を持って浮上を目指す。2個とも水面まで持ち帰ればクリア、サメに当たるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、サメがちょうどいい位置に出るまで待つ感じになるかな。ただ避け切れずに当たることも多くその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ステージごとに敵が増える構成とかのほうがよかった気もしなくもない。

なお同作者の「崖っぷちチキンラン」、「Caplus」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆☆ ・ ・





ボールでピンを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで投げる位置の移動、zとxキーで回転の変更、スペースキーで投げる方向をスタートさせてもう1回押した位置で投げる。いわゆるボウリングでボールを投げてピンを倒すと加点。点数は実際のルールと同じで計10フレーム行って合計の高得点を目指す。

難易度は普通。方向を決める際の矢印がやや速く狙うのは結構大変だったりする。このゲームはピンに当たった際の感触が良いねぇ。物理演算が上手いんだろうけど1ピンへの向かっていき方でストライクかどうか何となくわかるという本当に実際のボウリングに近い感じでプレイできる点は素晴らしく、個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は193点で200点目指したけど結局届かなかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








敵を捕獲して進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、zキーで攻撃、xキーでキャプチャービームの発射。向かってくる敵を倒すと加点、キャプチャービームを一定時間あてるとその敵を仲間として加えることが出来る。攻撃を受けると右上のゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバー、また仲間もある程度の被ダメージで撤退する。ボスを倒せばステージクリアで次のステージが解放される。

難易度は高めかなぁ。序盤からしっかり敵弾を避けないと難しく、後半はさらに敵が激しくなって捕獲どころではなくなる感じ。グラフィックや敵を仲間にするシステム自体は悪くは無いけどちょっと厳しすぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ステージ4以降は結局クリアをあきらめました。はい。武器をアップグレードする方法もわからず終わる。


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  ☆☆☆ ・ ・





麻雀の点数をあてるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示されるアガリ形の翻数、符(切り上げ)、点数を選択肢から選んでいく。タイムアタックでは間違えると5秒加算でなるべく短い時間で既定の問題数終了を目指す。通算の記録機能とかもあったりする。

難易度は普通ぐらい?少なくとも麻雀の役を知っていることが前提になりますかね。問題数は1万問以上あるらしく実戦で出そうな色々なパターンが学べる点は良いね。また符計算を省く等の詳細な設定も出来て実際に練習用としては初心者から中級者まで幅広く使える印象だしタイムアタックも面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。良作なだけにこれがあまりプレイ数伸びてないのはもったいない気もする。特にネット麻雀をメインでプレイしている層にはおすすめですかねー。

ちなみに自分の最高は5問が38秒74、10問が1分26秒98でトータルS評価。100問解かないと規定に達しないようなのでとりあえずそこまでやってみるのがいいんじゃないかと思います。はい。連風牌の雀頭が4符だったりと細かい部分は気を付けた方がいいかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





コインを回して攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、wsadキーで移動。またカーソルを回すと自機が回転して下のゲージが溜まり、最大まで行くと敵弾が効かなくなったりする。自機のコインを操作して敵を倒していく。全て倒せば次へ、自機が攻撃を受けるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は高い。敵は容赦なくこちらを狙ってくるし進むごとにどんどん増えるのでかなり大変だね。回すという独特の動作がある点は悪くはないけどちょっとイライラ感もあったりして個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。ちなみに後半までは行ったと思うけど、避けられない初撃に対してこちらの回転が物理的に追いつかないステージがあって結局そこであきらめ。もうちょい救済とかが欲しかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





寿司を投げて喰わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と寿司を投げる、スペースキーで逆回転させるとか。テーブルの周囲にいる客は寿司を求めていてその通りに寿司を喰わせるとゲージが回復、ゲージは時間経過で減ってこれが無くなるか爆弾を喰わせると撤退、全員いなくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。途中からはゲージの減りが速くなって全然追いつかない感じですかね。狙った寿司がなかなか出ないのは微妙、また加点が単純な時間経過によるものだけで生存数が関係なかったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は11281点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





扉を開けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、eキーで掴んで離すと投げる、スペースキーでジャンプ、rキーでリトライとか。3Dのフィールド内で自機を動かしてボタンにブロックを乗せたりキャラが求めるブロックを渡したりして先に進んで行く。トゲに当たるか落ちるとミスだがリトライは何度でも可能となっている。

難易度は普通。パズル要素はそれほど難しくないけど一部のギミックは繊細な操作が必要でやや面倒だったりする。途中にある色と数字を合わせる仕掛けなんかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。このぐらいの規模だとセーブやステージセレクトも欲しくなってくる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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