☆ ・ ・ ・ ・







モブっぽいキャラチップを紹介するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。現代風のキャラチップがマップ内に溶け込むような形で配置されている。キャラチップ自体の出来はまぁ普通程度という感じだけどデフォルトの素材との差異はわかりづらく、またゲーム内で探しにくいというのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。一覧で方向別に配置しただけのマップとかも欲しかったような。配布しているリンクが切れているのもやや残念でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




コインを入れて落とすゲーム。

操作はマウスクリック。ゲームセンターにあるメダルプッシャーのような内容で、クリックした位置の上部に自動でコインが投入される。手前に落ちると加点、下部を左右に動くチャッカーに入れると点数が10倍になり色付きのコインだと特殊な効果が発生したりする。

難易度は普通ぐらい。色付きを上手く入れると一気に伸ばせたりするけど元々の出現率が低くなかなか上手くはいかないかな。盤面のカラフルなデザインは良く出来ていてコインの動きが自然に表現されているのもさすがラック氏と言う感じ、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ただクオリティは高いんだけどスコアをなかなか伸ばせないもどかしさも大きくちょっと楽しみ切れなかった印象もあったかなぁ。自分の最高は2分が16253、5分が59990点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







15個の質問に答えるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか(一部マウス可)。15個の質問に「はい」か「いいえ」で答えていく。終わると答えた内容によって主人公のタイプが決まり、その後の展開が少し分岐する。難易度は低く、1周2~3分とかで終わりそう。グラフィック素材はクオリティが高く、またテキストの出来も割と良好でたぶんどの結果でもポジティブな内容が表示される構成は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の場合初回が努力系で2回目は適当に全部「はい」でやったらこの巻き込まれ系が出たよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ダンジョンに潜るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ランダムに構成された塔を進んで行く。ワープ床に行くとランダムにいくつか上の階層に移動し、敵に接触すると一瞬で戦闘が行われる。HPは時間経過で減少するほか戦闘や罠でも減り、これが無くなるとゲームオーバー。ワープ床ではたまに帰還する選択肢が出ることがあってそこから帰還した場合のみスコアボードへの登録が可能となっている。

難易度は普通。敵シンボルはそれほど速くないけど、うっかり触るとほぼ即死だったりするので結構大変。クリスタルを調べればレベルはどんどん上がるのでこれだけ鍛えれば十分だろうと思ってもすぐ死んだりしてその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。宝箱も罠がキツ過ぎて調べづらかったりするし、もうちょいペナルティを減らして欲しかった気がする。自分の最高は8412888425、510階層でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・







サンプルマップを歩くゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ツクールMVに同梱されているマップチップを使って作られた現代風のマップが40ほど収録されている。ゲーム性は無く単に歩くだけの内容ですね。マップの出来自体はまぁ普通程度という印象だったけどこれだけのタイルセットが最初から同梱されているというのはやはりツクールの強みというのは感じましたね。はい。現代風の作品をアツマールでよく見かけるのも納得。このゲーム内だとワンルームの集合住宅が割と好き。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







スイッチを押してドアから出るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか(一部マウス可)。ステージ内に5ヶ所あるスイッチ(レバー
を全て押して中央上部の扉に行けばステージクリア。ステージ内のコインや旗を取ると加点されクリア時には残り時間を加えてスコアが算出される。徘徊する敵や攻撃にあたると残機が減ってスタート地点に戻され、残機が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。敵はこちらに寄ってくるため複数体に囲まれると厳しくなったりする。攻撃のタイミングがわかりづらかったり避けるだけで反撃できないのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は9410、8840、8060、8570、6920点。ちなみに各ステージのスコアボード登録数は37、16、11、10、4で徐々に減ってるのがわかる点はちょっと面白いね。最難関のステージ5では一応1位取ってたりする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







仕掛けを解いて先に進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ステージ内で岩を押したりして仕掛けを解いて先に進んで行く。火や動く岩等にぶつかるとゲームオーバー、セーブはステージクリア時に自動で行われる。難易度は低めで、パズル要素はこの手の倉庫番系では割と簡単かな。ステージ構成はほぼ前作「びびるの塔」の焼き直しで目新しさは無く、またステージセレクトが無かったりステージ間の文章が邪魔だったりと不満点が改善されていないのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







ガスを逃しつつ集めるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と長押しで放屁メニューの表示、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか。ゲーム部分では時間経過でガスが溜まり、それを放屁で逃していく。ただしガスを出すと周囲の警官が寄ってきて、捕まるかガスの値が30以上になると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。警官が寄ってこないような壁越しとかで上手く逃がすのがコツですかね。ゲーム部分はそれほど悪くは無いけどガスの溜まり方がランダムで運が悪いと一気に30に達しちゃうのは微妙、また世界観とかもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。放屁のバカバカしさ以外の部分でももうちょい明るさとかが欲しくなるよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







ビームで敵を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、aキーで射撃とか(一部マウス可)。魔法陣からマップに飛ぶと柵に囲われた敵がいて、それを射撃して全て倒せばクリアとなる。難易度は低く、敵は襲ってくるわけじゃないのでまぁ簡単ですね。射撃によってマップの状態を変化させられる(通れない柵→通れる草とか)のがこのプラグインの特徴らしいけどそもそもツクールのグリッド移動がSTGに向いてない感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。これを用いた作品はどこかであるんだろうか。

なお同作者の「マップ連結プラグインテスト」もプレイ済みだけど、こちらもランダム性が強すぎて実際にゲーム内に組み込めるかは微妙な印象ですかね。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆☆ ・ ・







燭台に火を灯すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とアクションの実行、xキーでリトライ、shiftキーでアクションの切り替え、マウスの右クリックでメニュー表示とか。ステージ内で自機を動かしてろうそくを燭台に押して全て火を付ければクリア。右上に表示されているのは体力でアクションを実行するたびに減少、無くなった場合はやり直しとなる。セーブ機能は無いがステージごとに固有のパスワードがあり、それを入力することでステージセレクトが可能となっている。

難易度は普通。最初は簡単だけど途中から難解なステージがいくつか出てきたりする。押すと壁まで止まらないブロックを用いるパズルは結構あるけど今作はブロックの消去とワープが出来る点が特徴、体力の減少を考慮して動かすというのは独特の感触でなかなか面白いね。ステージ構成も良好で個人的にはかなり楽しめました。はい。あとはテストプレイ用と言うことで唐突に終わるのはやや不満。ステージ数は30もあって十分楽しめたけどね、ちょっともったいなく感じたよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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