☆ ・ ・ ・ ・






星を結んで名付けるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで星同士を結ぶ。ランダムに表示される星を適当に結び「名付ける」を選んでキーボードで適当に入れていく。それだけ。「眠る」を選ぶとシナリオが進んだりする。難易度は低く、淡々と続けていれば10分とかで終わるはず。スコア等も無いしテキストの出来も微妙で何を楽しめばいいのかわからなかったよ。せめて鑑賞モードとかが欲しかったかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






遺跡に潜るゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いがシンボルに話しかけて行うやや特殊な形式。拠点で3人パーティーを組み遺跡っぽい場所の最深部を目指すようなシナリオとなっている。

難易度は低めかな。敵はそれほど強くなく、赤シンボルだけ倒していけば普通にクリア出来るんじゃないかと思う。拠点にすぐ帰れたり雑魚敵を避けて進められる等の快適さは割と良好、また技の設定とかも比較的良く出来ていると思う。それからシナリオが薄めでダンジョン攻略に専念できる点も個人的には好み。

あとは最初からレベルが高いのと武器防具が固定なせいで成長、強化をあまり感じられない点は微妙。それから一部の文字が小さく基本システムに比べて視認性に劣る点も不満だったかなぁ。なんか力を入れる場所が間違っているような印象もあったかも。惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ビルで謎解きするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。ビルっぽいフィールドで謎解きをしてシナリオを進めていく。ゲームはステージ(章)ごとに分かれた構成で、セーブは自動で行われステージセレクトも可能。謎解きには時間制限や即死罠なんかもあったりする。

難易度は普通ぐらい。自分の場合ステージ4の謎解きが全然わからず怪しい奴を総当たり気味に入力して突破したりしました。オリジナルのドット絵の出来は割と良好、また謎解きに関しても比較的上手く作られていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。ちなみに最初のステージでは右から出てくる人に話しかけるとヒントがもらえたりするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔物を育てて戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。略奪、
繁殖、教育のいずれかのコマンドとそれを実行するキャラを選択すると資金や戦力が変動して1日が経過する。10日間コマンドを実行すると勇者との戦闘が発生してそれに勝てばクリア、負けたり途中で戦力が尽きるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。適当に得意なキャラを順番に使えばシビアを選んでもだいたいクリア出来そう。ゲーム部分は1周2~3分程度で、まぁ周回しつつ繁殖のセリフを読むのがメインという感じですかね。各キャラの設定やテキスト等の出来はまずまずでそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎を推理する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、事件現場を探索したりして犯人を見つけるような内容となっている。難易度は低く、一部に推理っぽい要素はあるものの基本は総当たりでシナリオが進行するため非常に簡単。テキストは若干癖があるものの全体的な明るい雰囲気は良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ウディタのキャラチップは本当に出来が良い。


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  ☆☆ ・ ・ ・





矛盾を突き付ける感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。死にかけている少年が主人公で、相手の発言の矛盾を突いて目を覚ますのが目的となっている。

難易度は低め。間違えてもペナルティは無い(たぶん)ので当てはまりそうな箇所を順番に試していけば普通にクリアまで行けるはず。テキストやグラフィックの出来は割と良好で、この作者らしいセンスがしっかり感じられる点は良いね。推理システムもそれなりに面白いけどちょっと物足りない感じもあったので、可能ならこのシステムで本格的に犯人を追い詰めるシーンとかもやってみたいわ。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 1 0 0 1
☆3 1 1 1 0 0 1 4 8
☆2 8 1 6 1 3 8 21 48
☆1 4 1 8 2 0 3 25 43
本数 13 3 15 3 4 12 50 100
☆計 23 6 23 4 10 22 79 167
平均 1.77 2.00 1.53 1.33 2.50 1.83 1.58 1.67


 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 2 0 0 2
☆3 10 2 4 3 7 5 16 47
☆2 54 6 32 6 28 59 119 303
☆1 35 8 37 7 5 40 215 348
本数 99 16 73 16 42 104 350 700
☆計 173 26 113 28 90 173 501 1104
平均 1.75 1.63 1.55 1.75 2.14 1.66 1.43 1.58


ゲーム感想の合計が6400本に達したので6301本目から6400本目までのデータをまとめてみました。上が直近100本、下が5701~6400本目の合計の表です。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。まぁ適当に。色々あって他にやることが無い状況が続いていたので自然とゲームをプレイする本数も増え、無事(?)700本ごとの区切り(?)まで到達しましたね。数字に関してはまぁ普通。生活がかなり不安定なため次の6500本に行けるかどうかは全くわかりませ~ん。


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  ☆☆☆☆ ・






伸びてお菓子を食べるゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ選択型のパズルゲームで、nitくんという黄色い生物を横に動かして顔の真横にあるお菓子を食べさせていく。ステージ内のキャンディを全て食べ終えればクリア。1-1~1-4等の4つ並びのステージのうち3つクリアすると次の4つが解放される。クリア状態のセーブは自動で行われるほか、ステージセレクトや失敗した場合等のリトライは何度でも可能となっている。

難易度は普通。動かせる部分が比較的少ないため単純かと思いきやかなり奥が深く、いろいろと試行錯誤して答えにたどり着くというパズルゲームの楽しさをしっかり味わえると思う。そしてこのゲームはビジュアルも素晴らしいねぇ。この画像のようにお菓子の国みたいな愉快な雰囲気がしっかり表現されているし、後半ステージは初見でインパクトのあるブロック配置も多く、この見た目で楽しませようという姿勢は本当にすごいと思うよ。

あとは1手戻す機能が無いのはやや不満。やはり1回のクリックミスとかでステージをやり直すのは面倒なので可能なら直前に戻すぐらいは出来るようにしてもらいたかった。それから終盤ステージで難易度が上がりきらなかったのもちょっと微妙に感じたけど、まぁシステム上仕方ない部分もあるのかな。はい。限られたシステムを隅々まで使いこなして全100ステージ細部まで組み上げられている傑作だと思います。


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  ☆☆ ・ ・ ・








線を繋ぐゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ドラッグで線を引くとか。まず上部メニューの開くからsampleフォルダ内のcsvファイルを開いて開始。ルールはいわゆる点つなぎで、1もしくは何らかの配列の最初に来る文字の点から順番にフリーハンドで線を引いていく。

難易度は低い。クリア条件も無く本当にただ線を引くだけなので簡単ですね。この点つなぎは書籍とかでは割とあるけど意外とフリーゲームでは少なく、個人的には割と楽しめてしまった。またサンプル2での色を変えたりする工夫も面白い。ジャンル的にゲームと言えるかは微妙だけどね、個人的にはもっと大掛かりな作品とかもプレイしてみたいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ピースを埋めていくゲーム。

操作はマウスで、まずパズルのファイルを読み込んで開始。塗装が剥げてるような2×2サイズのピースを盤面の正しい位置にドラッグするとそこに固定される。全てのピースを入れればクリアとなる。

難易度は低めで、一部紛らわしい局面もあるけどピース数自体が多くないのでそれほど時間は掛からないと思う。いわゆるジグソーとは違う独特の解き味はそれなりに面白く、まぁ暇つぶしとしては普通にアリという感じですかね。はい。ちなみにこれで公式サイトにあった盤面は全部やったことになるのかな。全部実写だったので絵を使った盤面もやってみたかった気はする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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