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カードで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。基本的なルールはいわゆるUNOで、COM3人との対戦で中央の台札と色か数字が一致するカードを手札から出していく。ドロー2やワイルドドロー4は無く、また出せるカードが無い場合は山札から引かずパスするなど独特の仕様も入ってたりする。

難易度は低めかな。本家と比べるとたぶん運要素が強めになっているけどまぁ4分の1よりは勝てそうな感じ。NScripterというADV系ツールを使っているのが特徴らしいけど、ADV用の仕様からあまり変えていないせいかちょっとテンポが悪く個人的にはあまり楽しめなかったよ。テキスト表示速度の変更機能ぐらい入れてもらいたかったわ。


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ひたすら釣るゲーム。

操作はマウスクリック。時間帯、場所、エサを選んでキャストするとランダムに魚が掛かり、リールを巻くコマンドで互いにダメージを与えあい魚の体力がゼロになると成功。魚の画像が表示される。セーブ/ロード機能は一応あるが、特に保存される設定とかは無いと思う。

難易度は低い。この手のゲームにありがちなタイミング要素とかは一切無いので釣るだけなら非常に簡単。魚の種類は多そうだけど図鑑機能が無いため狙ったりする楽しさは薄く、また突然終了するバグもあったりして個人的には全然楽しめなかったよ。やはり可能なら魚を売ったお金で新たな装備を買うとかのゲーム性が欲しくなるねぇ。素材元となっているあとりえポルカドッツ(https://atpolkadotz.com/index.html)の魚のグラフィックに関しては素晴らしいと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






家を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、一軒家を探索したりしてシナリオを進めていく。終盤の選択肢等でエンディングが分岐、途中にはホラーっぽい要素もあったりする。

難易度は低めかな。マップはあまり広くなくスムーズに20分とかでクリアまで行ける程度。テキスト等の出来は良好で読みやすく、また徐々にストーリーがプレイヤーに見えてくる仕掛けなんかはさすが鳥籠氏と言ったところ。真弓ちゃんも可愛く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ホラー要素に関してはあまり要らなかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を癒す感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、回復魔法として使われることの多いヒールで敵に癒しのダメージ(?)を与えて改心させるというのが特徴。キャラや世界観は同作者の前作、前々作と共通になっている。

難易度は低め。敵は全体的にあまり強くないしこちらの回復技も強力だけど、非常にヌルかった前2作に比べると多少難易度が上がっているためダンジョンに合う装備品とかは揃えた方がいいかも。バランス調整は若干雑な部分はあるけどまぁ1対1の短編RPGと考えれば悪くはなく、また優しい世界観はこれまでと共通でその辺りも結構楽しめました。はい。あとはキャラチップに関しては前2作の方がよかったかなぁ。それから終盤はお金が余ったので伝説系以外に高価な装備品も欲しかったかも。


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 Narity



  ☆☆ ・ ・ ・






駒の動きで進むゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックで1ターンパスとか。将棋の駒の動きで進むのが基本で、画像のステージ1では右下の駒(エンブレム)を選んでから自機をその駒で動かせる方向に1回動かすとステージ内の羊が全て下に1マス動く。駒は一通り使い終わると復活する。これを繰り返して自機が一番奥の列に達すればステージクリア。時間切れか一番下の列に押し出されるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。ブロックの出現はランダムなのでふさがれるとどうしようもなかったりする。ただまぁ少しパターンに慣れて桂馬を温存する手筋とかを掴めば中級も普通にクリア出来る程度かな。ルールはやや複雑でreadmeを見てもわかりづらかったりするけど、ゲーム自体は割と完成されているという印象で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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敵を避ける感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、ステージ内で動き回る敵から逃げ回っていく。一度でもあたるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、敵の数は少ないもののこちらの動きも緩慢で割とすぐ当たってしまう感じ。粘る要素とかも少なく個人的にはあまり楽しめず。一応分身するところまでは行ったけどその先があるのかは確認できなかったです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






物を探すゲーム。

操作はマウスクリックで、START→右下のPLAYで開始。ランダムに表示される画像の中にいろいろなオブジェクトが散らばっていて、右に表示されている対象を全てクリックして消すのが目的。クリアするとその内容によってコインを入手、ポスターを購入すると出題される絵画が増えたりする。セーブはステージ終了時に自動で行われる。

難易度は普通。同作者の「クマ探」、「こぐま探」と似た内容で難易度もあまり変わらない感じですかね。今作は実在する名画とクラシックのBGMが特徴だけど、なんとなくこのゲームの雑多な雰囲気と合ってない印象もあったかなぁ。まぁ探す部分自体は普通に楽しく暇つぶしとしてはそれなりにおすすめできると思います。はい。一応全部★付けて看板も買ったけど英語やALLFindはやる気にならなかったです。


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ドラゴンを倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制でRPG的な内容だが、経験値やレベルの概念は無い。フィールドの道を左に進みボスのドラゴンを倒すのが目的で、セーブは拠点のノースキングダムでのみ可能となっている。

難易度は普通。規模自体は小さいけど、成長要素が無いため雑魚が強く感じるのとエンカウント率の高さによる消耗等がやや厳しい印象。逃げ成功率が0%以下だったりするのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったよ。構造的に仲間と装備が揃ってからはお金が不要なので道中の戦闘が邪魔なだけだからなぁ、やはりRPGとして公開するなら成長機能が欲しくなるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。どことなく某ドラクエをイメージしたような世界観で、勇者が姫を助けたり魔王を倒しに行くという王道的なシナリオとなっている。

難易度は普通。橋を渡るといきなり強い敵が出てきたりして結構あっけなく死ぬ感じはあるね。逆にちょっと鍛えるとボスも楽勝だったりしてその辺のバランスはやや雑。世界はそれなりに広くて自由度もあり、またシナリオや世界観とかもある程度しっかり作りこまれていてそれなりには面白いと思う。ただなんか腑に落ちない部分も多い不思議なゲームという印象だったかなぁ。個人的にはもっとシンプルな方が好みではある。


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  ☆☆ ・ ・ ・





滑らせて進むゲーム。

操作はスペースキーでジャンプと空中での色切り替え。自機は白い場合足場を滑って加速しながら移動、黒い時は滑らず止まる。ランダムに生成されるステージで足場を飛び移って先に進んでいく。進むごとにスコアが増加。落ちると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。ジャンプした先に隙間があって即死することも多く1つの目標となる100個目の足場までたどり着くのは結構大変。ただ操作性は素直だしテンポもまずまずで、単純な割には意外と楽しめるという印象だったかな。自分のハイスコアはこの画像の31168点、195足場でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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