☆☆ ・ ・ ・





ネコを繋げて消すゲーム。

操作はマウスクリック。猫をクリックすると同じ種類の猫が隣接していた場合それを吸収して数値が増加、20に達すると爆発する。残り時間が無くなるか猫が上部のラインに達するとゲームオーバー、スコアによってエンディングが分岐したりする。

難易度は低め。なんか適当にやってもあっさりランクSという感じで、まぁそれほどやり込むタイプのゲームじゃないのかな?個人的にはそれほど楽しいとは思えなかったけど、1プレイ1~2分で手軽にプレイ出来る点は良くまたエンディングコンプ特典なんかは割と好みだったかな。はい。あとハイスコアはローカルで記録出来るようにしてもらいたかったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・





地球儀で場所を示すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、左ドラッグで地球儀の回転、右ドラッグで縮尺の変更とか。出題される場所を地球儀上をクリックして答えていく。当てれば次の問題が即出題、間違えた場合はその場所までの距離が表示される。1問ごとに制限時間があり時間切れでも次の問題へ、トータルでの制限時間がゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。画像の通り結構マニアックな出題も多く、生半可な知識ではなかなか高得点は難しいと思う。ただその分手応えは十分で普段あまり使わない知識を試される点も面白く、個人的にはかなり楽しめました。こういうゲームってありそうで意外と無いという印象なんだよなぁ。また操作性は比較的良好だし残り時間等のデザインが見やすい点も良い。

あとはスコアがコンボ(1発正解の連続)に大きく依存しているのは不満。内陸部のピンポイントの指定なんかだと場所が分かっていても正確なクリックが難しく、そういう出題が序盤にあるかどうかで最終的なスコアに差が出ちゃうんだよねぇ。もっと後半難しくなってからの粘りで加点出来る仕様にしてもらいたかったです。その辺がもう少し上手く出来ていれば☆4もあったと思う。自分の最高はNORMAL956点、ADVANCED714点とか。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








全て凸にするゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューからモードを決めて開始。ルールはいわゆるライツアウトで、マスをクリックするとそれ自身と上下左右に隣接するマスが反転する。全て凸にすればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁある程度解き方を分かっていれば上級ぐらいまではなんとかなりそう。このゲームはマスの凸凹が見づらいのが不満で、某マインスイーパーを真似すること自体はともかくもうちょい視認性を上げるべきだと思うよ。あと最短手数と時間の記録機能も欲しかった。ちなみに自分は特級まではクリアしたけど神の領域はあきらめました。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ダッシュで敵を蹴散らすゲーム。

操作はタイトル画面ではエンターキーで決定、ゲーム中は左右キーで走る列の移動、スペースキーでジャンプ、zキー長押しでゲージを消費してダッシュ。一本道のステージをなるべく長く走るのが目的。敵に当たると右上のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。一応走って敵を蹴散らす爽快感みたいな部分はあるけど、通常走行時の当たり判定がややわかりづらくなんかもやもやしながらゲームオーバーになるという印象だったかなぁ。3Dのグラフィックなんかは悪くないけどね、個人的にはあまりやり込んだりする気にはなれなかったです。はい。自分の最高は9651mでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・










脱出する感じのゲーム。

操作は左右キーで移動、aキーでジャンプ、sとdキーでアイテム使用(入手後のみ)。黄色い自機を操作して洞窟っぽいステージを進んで行く。セーブ機能は無く、敵に当たってライフが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通。このゲームはラスボスが強いのが難点だね。序盤に関しては死んでもすぐやり直せるからいいんだけど、ラスボスに関しては死んでパターンを覚えるにしても1回やり直すのに10分とか掛かるわけで、自分は5~6回負けてかなり不毛なゲームだと感じました。はい。まぁアクションが得意な人向けってことなんでしょうね。


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  ☆☆ ・ ・ ・






計算で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。戦闘はほぼイベント戦のみで、2人のキャラがそれぞれコマンドを選び、そのコマンドの数字の積が表示された数字を一致すると大ダメージとなる特殊な形式。また成長等の要素は無い。セーブはシナリオ中の特定のポイントでのみ可能となっている。

難易度は低め。前作に比べると戦闘の難易度は大幅に低下し、説明書にある通りストーリーメインという感じになっている。個人的にはもうちょい手応えが欲しいというか普通にレベルを上げてこのシステムで強敵に挑んでみたい気もするけどね、テキスト方面の出来は割と良好でそっちを楽しみたいのであればこのぐらいでもちょうどいいのかな。んー、続編はまだあるみたいなのでそちらに期待?


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  ☆☆☆ ・ ・





テトロミノを埋めるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで入っているピースを外すとか。右にあるテトロミノの一覧からピースを選んで左の盤面に入れていく。必ず全て使い切ると埋められるようになっていて、無事埋めればクリアとなる。セーブ機能は無く最初から全ステージが選択可能となっている。

難易度は普通。まぁ適当に試行錯誤して悩みながら解き進めるという感じですかね。システムは非常にシンプルだけど意外と迷わされる場面もあり、盤面自体が凝ったものも多く個人的には結構楽しめました。操作性も良好だし本当に隠れた良作という印象もあるね。まだまだフリゲ探索が足りないと痛感させられるわ。なお今回はデフォルトのステージについてのみの感想、付属の別ステージについてはこれからやります(本数水増し)。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






出題に答えていくゲーム。

操作はマウスクリックで決定と進行、右クリックでメニューとか。基本はアドベンチャー的な感じでテキストの合間に出題されるクイズに答えていく。正解不正解による分岐要素とかはたぶん無いんだと思う。

難易度は低めで、まぁ純粋に知識が試される感じですかね。あまり面白くない問題が淡々と続くだけという感じでその辺の出来は微妙、またテキストやグラフィックも総じてクオリティは低く個人的には楽しめなかったです。高校の体験入学という設定なら中学の教科書からの出題とかに限定したほうがよかったような気もする。


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 Q



  ☆☆ ・ ・ ・






クイズに答えていくゲーム。

操作はマウスクリックで決定、Escキーで終了。出題されるクイズにひたすら答えていく。10問回答で終了となる。難易度は低めで、割と簡単な問題が多いという印象だったかな。1問ごとに大きく変わる背景とかは割と面白く、まぁ純粋にクイズゲームとしてみると目標が無かったりと微妙な気もするけど軽く遊ぶ分には悪くないゲームだと思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






弾を跳ね返して攻撃するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、Escキーでポーズメニュー、またゲーム中はz、x、c、vキーでそれぞれの動作で剣を振る。弾を撃たないシューティング風のゲームで敵が出してくる弾を跳ね返して攻撃していく。ボスを倒すとステージクリアで次に進みシナリオも進行、弾に当たると右下の四角が減ってこれが無くなるとゲームオーバーだがその場でのコンティニューが可能になっている。

難易度は低め。コンティニュー無しだとかなり厳しそうだけど、まぁ有りでクリアするだけなら簡単なはず。剣技が4通りある点は悪くは無いけど咄嗟に選びづらいのは微妙、またスコアがボスに依存し過ぎていてハイスコアの楽しみも薄かったりして個人的には楽しめなかったよ。あとシナリオもいつも通りの偏った考えの押し付けで普通につまらなかったです。はい。


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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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