☆ ・ ・ ・ ・






先に4つ並べるゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、スペースキーで決定と配置。いわゆる重力付き4目並べで、COMと1対1で対戦して縦横斜めのいずれかに4つ並べると勝利となる。極めたい人モードのみ時間制限があって左のバーが無くなると負け扱いとなる。

難易度は低め。敵はあまり頭がよくなく、あまり慣れてない人でもそれなりに勝てるんじゃないかと思う。この点が若干物足りないのと時間制限付きモードでは初手からカーソル移動に時間が掛かってオーバーみたいなこともあったりして全体的に完成度は低いという印象。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。やはりマウスクリックでさっさと配置したくなるねぇ。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・






問題に答えるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示。モードを決めて選択肢を選んで問題に答えていく。正解数によって最後に評価が表示される。2周目以降はモードが追加されたりする。

難易度は普通ぐらい。だいたいの数字で答える等結構難しい出題が多い印象。この問題に関してはあまり面白くなく、また終了時に正解数が表示されるだけで個々の正誤が分からない点は微妙で個人的には楽しめなかったです。一応目立った間違いとかはほとんど無いけどね、こういう雑学クイズで面白いフリーゲームは多くあるわけだし、このゲームでももうちょい楽しく再挑戦できるような工夫が欲しかったですね。はい。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・






場外馬券場が舞台のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、狭いフィールドを歩き回って会話したりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、最後の推理で少し迷うかもしれないけどまぁ総当たりでもなんとかなるはず。テキストや雰囲気は比較的良好で、かれんちゃんはしっかり可愛いし癖のある爺さん連中も嫌味無く描かれていて面白いね。あとはちょっと短すぎるのは微妙かな。この主人公の活躍はもっと見てみたいわ。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆☆ ・ ・ ・





夢を掴む感じのゲーム。

操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中はキーボードを押すとそれに従って腕や指が動く。手の位置によって左右の満足度の数値が変動、両方とも100%にするのが目的となっている。

難易度は普通。最初に動きを掴みつつ%が増える位置を探る部分はややつまらない感じもあったけど、何をやるかわかるようになってからはそれなりに楽しめたかな。微調整で%を探る部分のバランスは割と良く出来ていると思います。ちなみに自分の記録は10分ぐらい。ランダムモードはやる気にならなかったよ。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・






パネルを撃って消すゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、上キーでパネルの射出。模様と色が一致するパネルが縦か横に2つ以上隣接するとそれが消える。上部の黄色い線を越えるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。パネルの数は50種類(?)と非常に多いけど、まぁスペースも90個分と多めなのでそう簡単にはゲームオーバーにはならないんじゃないかと思う。1個ずつ撃っていくのは退屈で、また時間経過等の難易度上昇も無くその辺のバランスはイマイチ。縦列を全て消せば高得点と言われてもスペース減少でその後のプレイが厳しくなるんじゃ全然意味がなく、何をやらせたいかわからない変なゲームという印象だったよ。自分の最高は34600点。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 0 1 0 1
☆3 3 0 1 1 1 0 2 8
☆2 7 1 5 0 3 6 21 43
☆1 2 2 2 1 4 10 27 48
本数 12 3 8 2 8 17 50 100
☆計 25 4 15 4 13 26 75 162
平均 2.08 1.33 1.88 2.00 1.63 1.53 1.50 1.62

 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 1 1 1 0 3
☆3 9 4 2 1 8 5 14 43
☆2 57 17 42 10 19 49 145 339
☆1 34 6 21 9 11 43 191 315
本数 100 27 65 21 39 98 350 700
☆計 175 52 111 36 77 160 523 1134
平均 1.75 1.93 1.71 1.71 1.97 1.63 1.49 1.62


ゲーム感想の合計が5700本に達したので5601本目から5700本目までのデータをまとめてみました。上が直近100本、下が5001~5700本目の合計の表です。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。1日だけサボったけどなんとか5700まで来れましたね。もう今はすっかりYouTubeがメインになってしまってこっちはおまけ的な感じになってます。早く終わりそうなゲームを探して本数だけを何とか稼いでいる状況。

あとついでにこのブログを始めたのが2010年10月ということでちょうど10周年らしいですね。と言っても特に何も思うことは無いというか、まぁ膨大な時間を費やして個人的にはそれなりに楽しんできたけど何かを残せたかというと微妙なところか。やりたいゲームはまだまだいくらでもあるので命ある限りは続ける所存でありますよ。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆☆☆ ・






ブロックを消して戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とブロックの上下入れ替え、xキャンセルと特技使用、cキーでポーズメニュー、vキーで文章スキップとか。ステージ攻略型の落ち物系ゲームで、ブロックを落として横1列が埋まるとそれが消える。通常ステージは消した列の数が規定数に達するとクリア、ボスステージは消すことで攻撃を行い敵のHPをゼロにすればクリアとなる。上まで積み上がると耐久の値が減って上部の何列かがリセット、耐久の値が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。序盤ステージはブロック自体の癖も薄くクリア条件も緩いけど、中盤以降のボスはある程度連鎖も必要になってきて手応えはしっかりあるね。この辺のステージごとの傾斜は割と良く出来ていて、強化システムを含めたバランスは良好。

そしてこのゲームは基本はシンプルな落ち物ゲーながらブロックの種類やボスの特殊攻撃等によって多彩なステージを実現している点が素晴らしいね。それぞれのブロックの特性なんかは良く出来ているし、この比較的短いステージをシナリオに沿って進める落ち物系パズルはありそうでほとんど無く、本当にプレイする価値のあるゲームだと思うよ。

またキャラクターデザインやシナリオ方面の出来もこの作者ならではという感じで良好。さらにBGMのチョイスも素晴らしく、特に序盤で事件の概要が見え始めた辺りのシリアスな感じから高揚感のあるフィールドBGMに切り替わる場面は興奮しました。それから「すやりす」という造語をはじめとして和風の雰囲気でゲームをまとめているのも面白い点。

この秋月氏は他にも落ち物系ゲームを結構作っていて、まぁアイディアは面白いものの難しすぎてあきらめた奴なんかもいくつかあるんだけどね、これは本当に細部まで調整されているし落ち物ゲームの新たな完成形という感じでこの作者の一つの集大成のような印象もあった。マルチな才能が如何なく発揮された傑作。おすすめです。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆☆ ・ ・






絵本のような世界観のRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。女の子たちが主人公でフィールドを歩き回ったりしてシナリオを進めていく。

難易度は低め。敵は全体的に弱く、適当に攻撃と回復だけしてれば余裕で勝てる程度。まぁこのRPG方面は全然物足りないんだけど、それ以外のストーリーとか雰囲気、グラフィック方面の出来はいずれも良好で個人的には結構楽しめました。この絶妙にデフォルメされてる女の子の脱力した可愛さみたいな部分は素晴らしく、またコラボ作品でこの独自の世界観をしっかり築き上げているのもすごいと思います。はい。お風呂のシーンも好き。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆☆ ・ ・






領地を発展させるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。リアルタイムのSLGで、建設コマンドから資金を使って施設のレベルを上げるとそれに従って人口等が増加していく。一定以上発展すると敵の襲撃が発生、兵や将官を雇ったり施設を配置したりして迎撃する必要がある。攻撃を受けて砦の耐久力がゼロになってもゲームオーバーではないが、人口等をある程度失った状態から再開、最終的に人口10万人達成でシナリオクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。このゲームはグラフィックが良いね。ゆうひなさんの顔グラフィックはフリー素材の中でもクオリティが高いと思うけど、その絵を元にしたキャラが動いて敵を攻撃するというのは普通に楽しく、これを見るだけでもプレイする価値のあるゲームだと思います。またゲージとかのデザイン面もさすがデスタム氏と言う感じで見やすいし、発展させる部分での費用と効果の関係等の数値設定の完成度も高い。

あとは戦闘に関してはそれなりに敵の強さも練られていると思うけど、一旦上手く行かなくなると発展させては潰されの繰り返しになったりしてその辺は微妙かなぁ。自分も以前似たような発展と防衛を行うゲーム(https://youtu.be/PVU_oamzIx8)を作ったことがあるけど経営SLG的な部分と戦闘で釣り合いを取るのは難しく、このゲームに関しても残念ながらあまり工夫が見られなかったような印象もあった。自分の最高は普通の領地で15年12月、ダンジョン32年4月とかでした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆☆ ・ ・ ・








全て青色にするゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるライツアウトで、マスをクリックするとそれ自身と上下左右に隣接するマスの色が反転する。盤面はランダムに生成されて、レベルごとになるべく少ない手数で全て青くするのが目的となっている。

難易度は低めかな。5×5なので若干難しさはあるけど、盤面自体は必ず解けるようになっているしこの手のゲームの中では親切な方だと思う。このゲームの場合出題がランダムで解きやすい盤面が出るまで粘る面白さもあり、個人的には意外と楽しめたという印象だったかな。レベル別の最短手数の記録部分が上手く機能していた。自分の最短は3、5、7、7、9、13、15手でした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
 ブログ内検索 
 アーカイブ 
 メールフォーム 
 最新コメント 
[03/01 bl555]
[02/28 Jeanne]
[02/25 bl555]
[02/22 kk55]
[02/22 bl555]
 P R 
 バーコード 
 カレンダー 
02 2026/03 04
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
 アクセス解析 
 フリーエリア 
ブログパーツ

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」