少しでもやる気があるうちに行けるところまで行く。これ鉄則。

さて、前回特にコメントが無かったので地方の大学をある程度優先して入れるようにしたい。具体的には各地区の最上位とその他上位12校で20位までを決めて、残ったうち上位15校が21~35位、但し地区2位は優先して入れる、と言う風にする。投票分を含める前の時点では箱根の常連校がいくつか漏れそうな感じだけど、まぁ実力、人気ともに無いようじゃ入れなくて当然だよね。この辺は皆さんの投票次第です。

あとは駅伝の第4戦は金沢市~富山市の7区間64.3kmでだいたい決定。これで地区別に見ると北海道1、東北1、関東3、北信越1、中部2、関西3、中四国3、九州2になった。また23都道府県がルートに入っているほか、人口100万人以上の都市も札幌、仙台、さいたま、東京、川崎、横浜、名古屋、大阪、神戸、福岡を網羅。残りの京都、広島は、まぁもう他に実在の駅伝あるし許してくりゃれ。

えーっと、そのぐらいかな。あと仮仮で駅伝やらせてみたら
早大 1010pt
駒大 970pt
日大 820pt
東洋大 625pt
東海大 500pt
って感じになった。最後の琵琶偽湖の時点で早大50ptリード、駒大1位で早大3位以下なら逆転という場面でどうなるかと思ったら駒大5位、早大6位とかで終わった。実際はこれに区間賞分、GP総合分、HAGONE往路分復路分、クロカン分、ハーフ分が加わる予定なので1位は1500ptぐらいまで行くかねぇ。はい。頑張らずに淡々と進めたい。


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各校のタイムについてだいぶ固まってきた。

計算式は、各区間の基準タイム+学校ごとに決められたその区間タイプの加算分+前年度順位に応じた加算分+駅伝ごとにランダムで決まる加算分±2%程度のムラ、でだいたい確定。

1番目の各駅伝のそれぞれの区間の基準タイムは第4戦以外は全部出来た。まぁ距離に応じた計算式と勾配分だけなのでちょっと時間使えば簡単に出来る。それから自校に使う走力の要素ごとの数値もてきとーに入れりゃいいだけだからこちらも簡単。ここについてはそれぞれ
スピード 10km未満の区間と下り
スタミナ 10~16km程度の区間と平坦
精神 16km以上の区間と上り
が優先という感じにしてみた。16km以上の区間はHAGONEは10あるけどそれ以外の駅伝では合わせて9しかないので、まぁHAGONE特化じゃ総合優勝は厳しくなるだろうねぇ。


はい次。学校ごとのタイプの加算分。全区間をいくつかのタイプに分け、それぞれの学校についてそれぞれのタイプをどの程度で走るか決める。基本は各校とも全タイプの平均が1万m28分平均になるようにする。この時点では各校に特徴を付けるだけで箱根の上位常連校だろうと全日本の繰上げ常連校だろうと差は無い。

次が3番目。前年度順位に応じた加算分。今のところ1位がゼロで2位以降1万mで5秒ずつ増やす予定。中位以降については変えるかも。

4番目の駅伝ごとのランダム値は0秒から5秒刻みで最大30秒までそれぞれの駅伝について決める。まぁ各校がその駅伝にどれだけ力を入れているか、どれだけ好調で迎えたかとかそういう感じで捉えればいいかと。今回は試行数が多く5番目の単純なランダムだけだと実力通りに収束する確率が高くなってしまうのでこれを付けてみた。最後のムラはこれまで通り。

以上を踏まえると前年度優勝校はだいたい1万m28分15秒平均で各レースを走ることになる。この走力を今回のデータでHAGONEに当てはめると10時間51分45秒らしい。伊偽勢だと5時間09分03秒。まぁそんなもんでしょう。


それから各校のタイプの部分について、それぞれの学校が所属する地区の駅伝が有利になるようにしたいんだけど、そうすると1部校がある程度全国に分散してたほうが面白いと思うのよね。あくまでポイント通りに35位まで選ぶか、それとも地方から各地区2校程度は優先して選ぶべきか、ここは出来れば意見が聞いてみたい。


あともう一つ。実在の駅伝については一応区間記録は確認してみたんだけど、中部実業団3区、上り主体の15.4kmでマサシが出した42分40秒がいい感じに狂ってる。手元のデータだと1万m28分ジャストの走力で45分14秒。ここ最近の区間賞は実際45分台になってる。その中で42分40。いや確かにマサシは1万で26分台持ってるけど42分40はちょっと自分の感覚では有り得ないタイムだわ。すごい。この記録をゲーム内で超えることは出来るのだろうか・・・。


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いやーやっぱりゲーム制作にはexcelが欠かせないよね。flashだけだとなかなかこういう管理は出来ない。もちろん手書きとかは論外・・・、いや駅1の時はほとんど紙に書いて計算とかしてたんだけどね。


さて、他校のタイムについては各区間にタイプを決めてタイプごとに固定って感じにしたい。基本タイム+タイプに応じたタイム+順位に応じたタイム+ランダム分という感じで。例えば上りタイプに強い学校は毎年必ずどの上りタイプの区間でも力を発揮するし、平地のエース区間に強い学校は常にどの駅伝のエース区間でも強いと。まぁ正直自分でも手抜きだとは思うけど、通しのテストプレイがある程度進むまではこれでやります。

勾配に対するタイムはとりあえず仮置きとして上りは1mに付きプラス1秒、下りは1mに付きマイナス0,5秒で計算しようと思ってる。リアルとのズレがどれくらいあるかはわからん。勾配で有利になると上りは1mに付き0.1秒、下りは0.05秒ずつ早くなる感じかなぁ。まぁここはいじるのは簡単なのでそれほど不自然ではない形にまとめられると思う。

はい。まずはこんな感じで。北陸の駅伝もさっさと作らなきゃなー。


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さて、そろそろ見切り発車で作り始めようかと思う。出来上がる保証は全く無いけど、ありがたいことにアンケートも集まりつつあるし一応作るポーズだけは見せないとね。というわけで今後作っていく各パーツについて書いてみる。

・プログラム大枠
だいたい2からの流用で何とかなると思う。ここはそれほど手間は掛かるまい。

・ステータス
苗字、名前、生年月日?、身長?、体重?、出身県、スピード、スタミナ、精神、ケガ、疲労、やる気、勾配?、適正?、あとは個人で作っておくのは各ベストタイムと休養の判定ぐらいか。駅2であった顔画像と性格はたぶん外すと思う。
勾配に関してはこれまではHAGONEの5、6区でしか使えないため入れる気になれなかったけど、今回は100m以上の高低差を持つ区間が軽く20以上はあるのであったほうが楽しいと思う。0を基準にしてプラスに傾くと上り有利、マイナスだと下り有利とかでいいのかな~。

・練習部分
各メニューの数値の変動に関する部分。非常に重要度が高く難解。他の部分を作りつつ考えていくしかないと思う。

・駅伝タイム 基本
自校の選手のステータスに対する各区間のタイム及び各校の基準となるタイム作り。これは100以上ある全区間においてきっちり決める必要がある。これは楽しい作業だと思うのである程度時間は掛かっても問題なくこなせるだろう。勾配に応じたタイム設定だけやや面倒かもしれない。

・駅伝タイム 各校変動
各校のタイムをどのように決めるかはまだ構想がまとまっていない。今回は年によって各校のタイムを上下させたいと思ってるのでこれまでのとは仕組みを変えたいが、擬似的に選手を作って割り当てればリアルに近い感覚になりそうだけど非常に面倒だし、ランダムで選ぶにしても、うーん・・・、こちらの作業量とプレイヤーの違和感を共に少なくするにはどうすればいいのか・・・。

・駅伝以外の大会
インカレは9月にオープン戦みたいな感覚で導入したい。1500m、5000m、10000m、ハーフの4種目で各3人出場とかで。ここについては今回は各校からも選手を出場させて3×16の48人の中で順位をつけるようになるかな?1万は28分ジャストで20位台とかそれぐらいにしてみたいなぁ。他には駅伝ポイントを競う大会としてクロカンとハーフの大会を別に作るかも。2部校についてはまだ未定。ユニバは廃止かな?

・記録表示部分
非常に時間が掛かりそうな部分で、今のところアンケートの結果待ち。今回はメインの駅伝だけで16戦あるのでデータの量は膨大になる。どのようにそれぞれの記録へアクセスさせるかは腕の見せ所と言えるかもしれない。

・スカウト
実はあまり決まっていない。いい案が無ければ前作からの流用かなぁ。あとはセットで監督レベルの部分も作らなきゃいけないが、こちらもあまりアイディアは無かったりする。

・その他
2部校在籍時に1部校の結果をどうするかというのはまだ決まっていない。もちろん逆も。自分が参加していなくても16校できっちり駅伝を走ったことにするのかどうか。あとはそれほど思いつくものは無いかなぁ・・・。


頭で考えないといけないのは練習、各校タイム、スカウトの3つ。残りは手と目を動かしてればまぁなんとかなる。あーそういやまだ埋まってない駅伝もあるんだった。んー、2部の駅伝はてきとーでいいかな~。1周12kmの周回コースとかで。はい。上手く進むようならそのうちテストプレイしてくれる人募集するかも。


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まだ制作に手をつける気にはならないですねぇ。ゲーム19も同様にやることはわかってるのになかなか進められん。うーむ・・・。


さて、まず1部校2部校は毎年2校程度を入れ替えるようにしたい。1部校からはその年の駅伝ポイント下位が降格、2部校からの昇格は一発勝負になるかなぁ。まぁ2部校の駅伝は多くても2~3戦程度になるでしょう。ノーマルモードでは普通にプレイして4~5年程度で昇格できるぐらいに調整したい。

セーブは今回は月頭だけじゃなくて毎日出来るようにしたい。その代わりにリセット、リロードに対してはペナルティを導入する予定。不意のフリーズなども考慮して1年で2回程度まではセーフにして、3回目以降はその都度ポイントを減らすとか。ペナルティが無く1部校スタートのイージーモードも作りたい。


あと今回はケガを目に見える形で導入しようかと思ってる。もちろんまだ構想の構想段階だけど、
A 全く問題なし。ちょっと無理してもケガしない。
B 万全では無いが走りに影響なし。
C 違和感あり。走りに少し影響するかも。
D 痛みあり。走れることは走れるが結構な確率で悪化しそう。
E まともに走れる状態ではない。大会に出してもどうなるか・・・。
F 絶対安静。大会はもちろん練習も不可。
とかそんな感じで。感覚的には初代の顔マークに近い。D以降については全治○日というのをD14、E45とかで表して、数字が毎日減っていきゼロになるとCに回復、と言う風にしたら面白いかな?

出場選手をだいたいタイム順で決められた前作までと違って今回は大会によって臨機応変に選手を変えていくのを基本にしたいと思ってる。そのためには常に一定の人数がケガをしてたほうが面白くなる気がするので、ケガをしている人数が少ないときにはよりケガが発生しやすくなるとかにしてコントロールするかもしれない。


練習については相変わらずまだ形が見えてこない。ある程度リアルなシステムでプレイヤーのやりたいことが直感的に出来てその結果が明確に表れる、というのが理想だけどなかなかそこにたどり着くのはねぇ・・・。初代の開発に着手してからもう4年半経ってるのにここは未だに全く完成形が見えんわ。今回も妥協の連続だろうな~。



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駅3に登場させる大学について、自分はこれといってこだわりは無いのでこの記事のコメント欄でアンケートをとってみたい。

書けるのは実在する大学のみで1人最大10校まで。必ず関東地区以外の大学を1校以上入れること。特に思い入れがある大学があれば何か書けばそれも反映されるかもしれません。


それからもうひとつ。ゲーム内で表示する記録について、特に優先してほしい部分があればそれも書いてもらえるとありがたいです。今回はexcel等にコピペしやすいような形式での表示、出力も検討中ですが、どのようなデータを優先すべきかまだ考えてないんだよねー。

締め切りは6月30日。あ、もちろんゲームが完成する保証はありませんので・・・。というかここ最近あんまりやる気しないわ。やる気がある時期にどれだけの時間をゲーム制作に充てられるかって話だよな~。



※補足

過去5年間の全日本大学駅伝の順位に応じたポイント(1位50pt、以下適当。予選会上位敗退校にもポイントあり)にコメントでの得票(1票につき5pt程度)を加えた合計ポイントで、上から順番に現時点では1部校16、2部校19(+プレイヤー分)で計35校程度採用する予定です。もちろんアンケートに書くのは全日本大学駅伝に絡んでいない大学でも構いません。

この記事へのコメントは1人1回でお願いします。IPアドレスで管理しているので名前だけ変えて書き込んでも意味無いですのでー。

1行に1校という形式はコピペがしやすくてイイネ!

締め切りましたー。



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ゲーム19のほうが割と行き詰ったのでこっちの構想をてきとーに書いてみる。既に書いたことと被ってたり違ってたりしてるかも。


まず部員数は20人から24人に増やす予定。1ヶ月で5回とか駅伝をこなすとなると、たぶん20人だと人手不足感が出てくると思うんだよね。まぁ24人で足りるかどうかはわからんが、気分的には多少余裕が出来るはず。

画面サイズはこれまでflash8のデフォルトの横550縦400だったけど横640縦480ぐらいにしたい。まぁ別に変えてもいいよね。個人的には横1024縦768の画面解像度でストレス無くプレイ出来ればどんな大きさでもいいとは思ってる。ちなみにゲーム19も横640縦480。

練習部分はまだ全く固まっていないが前作までとそれほど変わらない形にはなると思う。1日1つのメニューをほぼ全員でこなす感じで。ボタンの配置はローテメニュー中心になるだろうなぁ。ローテメニューのカスタマイズをより容易にしてプレイヤー側が直感的に練習メニューを作っていけるように出来たらうれしいね。

あとこれまで一部から疑問の声があった走力の低下について、今回は無くす方向で検討してる。休養等の要因で生じるマイナス分は隠しパラメーターとして別に計算し、走力は下げない。但しそのマイナス分が本来のプラス分になるまで走力の上昇も無い、という形にしてみたい。春~夏で多少無理して走力を底上げして、秋~冬は各レースに向けて調整メインになって、また春でマイナス分を取り戻して夏に無理して走力アップ、みたいな感じになるだろうか。これはまたテストプレイしてもらわきゃダメだろうな~。


駅伝について、今回は全レース全力で走るのではなく、各区間ごとにどの程度頑張るか指示を出せるようにしてみたい。一か八か前半から突っ込ませるとか楽勝ペースもしくは捨てレースだから疲れを残さないようほどほどで走るとか。従順度とかを作って指示に従う確率を人によって変えたりするのも面白そう。従順度が低い人は逆に自由に走らせると好結果を出しやすいとか。まぁまだわからんが。

各レースのポイント配分は1位から100-75-50-35-30-25-20-15-10-5というのを検討中。ポイントが最大になる伊偽勢はこれの2倍、GPは少し下げるとかで調整する。これの他に区間賞は5ぐらい、HAGONEは往路、復路でそれぞれ加点ありとかで。

駅伝で競う学校数は16前後にしたい。あんまり増やす必要は無いと思うというか、面倒だから増やしたくないんですよ本当に。駅2の3つの駅伝のタイム作るだけで相当時間かかったからな~。そんなに辛かった記憶は無いが16戦+α分やるとなるとねぇ・・・。しかも今回は直接参考に出来るデータの無い架空の駅伝まであるんだぜ?ロマ虚チックの坂とかどうするよ。

あとは大学名は実名をもじった物を使おうかと思ってる。今回は単なる速さだけじゃなくて他の要素も入れられそうだし、きちんと名前をつけて各校の色を出したら面白そうだよね。これはどこを入れるかについてのこだわりは特に無いのでアンケートとかで決めるかも。駅伝で競う数は16前後だけど、1部校2部校とかの概念を入れて毎年2チーム入れ替えとかにするのは構想にはある。まぁ何とも言えんな~。

あ、それから各校のタイムはかなり早くなると思うよ。上位校は1万mの上位10人平均が28分ジャストとかそのぐらいの勢いでやってみたい。うん。そして難易度も当然上げると。中盤以降の攻略法については何か一工夫加えたいとは思うねぇ。これは駅2では出来なかったことなのでいろいろやってみたいが・・・。


はい。意外とスラスラ書けたな。例によっていつ作り始めるかはわからん。意見は常に募集中。ゲーム19もよろしく。


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ルートラボで駅伝のコースを描いてみた。もちろんまだ仮。

名前に「虚」が付く駅伝は自分が勝手に作った架空の物。残りは実在の駅伝コースです。


1戦目  北虚海道駅伝  8区間 87.5km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=630f5b8ae565b47ea916cd6cea787126

2戦目  出偽雲駅伝  6区間 44.5km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=49a60abc05267f0ab3cca739d82939eb

3戦目  ロマ虚チック駅伝  7区間 89.9km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=965996d5836685387cd1342e5f6a1e35

4戦目  (未定)
地域のバランス的に新潟、富山、石川、福井のどこかにしたい。

5戦目  伊偽勢駅伝  8区間 106.8km  
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=fb05ab0ae9c7126bb56c71c6bd203e6e

6戦目  GP@埼玉駅伝  7区間 77.5km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=238af815a31cfbe5c6e107076a6a79f7

7戦目  GP@岐阜駅伝  7区間 82.9km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=1f0682bb521a765a69cb77b200855403

8戦目  GP@和歌山駅伝  7区間 80.5km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=73385bd4bca9fdbe98428d8736851c24

9戦目  GP@広島駅伝  7区間 82.8km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=dbd522bbae2c13c4c122dbcd0617a8b1

10戦目  GP@福岡駅伝  7区間 78.8km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=6fb289d114eccc5b68347a69629501e4

11戦目  HAGONE駅伝  10区間 217.9km
往路 http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=fe755928236242c059e6201f4b8c62b6
復路 http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=cea49a4d2ba8baaca0634b1128b01ed9

12戦目  阪虚神駅伝  6区間 42.2km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=28d9e09a50d6d8a2c49d99d9b9bd252b

13戦目  沖虚縄駅伝  7区間 99.1km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=6d86ef8ce9312c9f8e34f5c823ecae2f

14戦目  女偽子駅伝  6区間 38.6km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=50cf341cdd5e5934958842463a40f51d

15戦目  四虚国駅伝  9区間 120.5km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=835aaaeda024009fdbfc005cc6c90b00

16戦目  琵琶偽湖駅伝  8区間 83.6km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=08623eb25b6ea7a4b1fe3f0f22a19760


架空の駅伝はもっとネタに走ったものにしても良かったんだけど結局まじめなのばかりになってしまった。

ptの配分は 伊偽勢>出偽雲≒HAGONE≒琵琶偽湖>その他一般>GP にしたい。その上でHAGONEは往路、復路のボーナスを加えると伊偽勢より上、GPは5戦合計タイムでさらにポイントを加えたりしたい。まぁまだ構想の構想段階だけどね~。


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前のコメントに刺激を受けて・・・、かどうかは忘れたけどあれから駅伝部ゲームとは関係なくプロの世界を舞台にした駅伝ゲームに付いていろいろと考えてみた。

プロ駅伝チームをつくろう!みたいなものは構想としては無いわけではなかったけど、改めて選手をドラフトで獲得してトレードやFAもあってスター選手は年棒ウン億円で・・・とかそういう妄想をしてみたんですね。その中でどうやったら駅伝という競技がプロとして成り立つか、ということを考えた結果、毎週試合があればいいんじゃないか?ということを思いついた。ある特定の駅伝だけを目指すのではなく、例えばF1のように各駅伝で順位に応じたポイントを獲得し、その合計で年間の王者を決める、と言う方式。

これならどの駅伝に力を入れるかとか戦略的にもなかなか面白いものになりそうだし、いろいろな駅伝を入れることでゲームとしての可能性も広がるだろう。

そしてこのシステムをそのまま駅伝部ゲームに持ってこれるじゃん、ということを思いついてしまった。別にプロチームじゃなくて大学レベルでも似たようなことが出来るだろうと。むしろそっちのほうがこれまでの仕様を流用できる分簡単に作れそうだし。


というわけで、駅伝部ゲーム3はとにかく駅伝をたくさんやってポイントをいかに稼ぐかを競うゲームになりそうです。はい。いやー、今いろいろ架空の駅伝を考えてるけどこの作業は本当に楽しいし、どんなゲームになるかワクワクが止まりませんな~。

まさか男子の大学駅伝で三大駅伝とインカレを網羅してるこの仕様で文句言う人はいないよね?ね?



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全く進んでいません。はい。当然進んでいません。今年になってから作り始めると明言していましたがさっぱり作っていません。申し訳ない。何故作っていないかと言うと、まぁやる気が無いからというか、やりたいことが無いってのが大きい。

駅1は世間に箱根駅伝のゲームが無いから作ってみたい、駅2は駅1でやり残したことを入れてみたい、駅Rはもっとリアルな駅伝ゲームが作りたい、というまぁこれがやりたい!って思った部分があったんだけど、今は別に無いんだよねそれが。

駅2ではやりたいと思っていたことの8割は入れちゃったからねぇ。残りの2割のうち4分の1ぐらいは出雲、全日本だけどそこだけでは動機としては弱い。やっぱり。まぁそこ変えて新作として公開するのを望んでる声も大きいみたいだけど、今この記事で書いてるのは「駅伝部ゲーム2の男子版」ではなくあくまで「駅伝部ゲーム3」の事なのでその辺は無視。

構想としてはもっと自由度の高い、強化のためのルートが無数にあるような練習部分を作りたいと思ってる。そこさえ固まってしまえばあとは何とかなりそうだけどまだ全然具体化はしてない。細かい仕様はもちろん作りながら考えればいいんだけど元になる部分がはっきりしないとなかなか作り始めるのは難しいよね。この点については貴方のアイディア次第で前進する可能性も無くも無いです。


そしてやりたいことが無い分現在は当然他のゲーム制作を優先してます。  

今の1番手はシミュレーターっぽいゲーム。現在いろいろと試行錯誤しているが、その試行錯誤部分をプレイヤーに丸投げする形で公開しようかと思ってる。

2番手は水面下で進めている全く新しい駅伝部ゲーム。既に構想はまとまっていてflaファイルに着手してはいるが完成するかはわからん。ブログ記事は完成が見えてから書く。

3番手はだいぶ前に制作がストップしたゲーム08。これも構想は出来ている。あとは戦闘部分さえ固まれば進むはず。

4番手となるとかなり微妙だが駅伝部ゲームRの続編と以前ちょっと作り始めたゲーム07が競っていてそのすぐ後に駅3が続いてる感じ。

今月に入って少しやる気が出てきたので1、2番手は早いうちにまとめたいと思ってる。3番手以降はきっかけ次第で優先順位は変わるはずで、現時点で全く構想も無いゲームが割り込む可能性も十分ある。そんなところですね。



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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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